[閒聊] 遊戲王V6的決鬥真是又臭又長...
先不管劇情怎樣
作為一部打牌動畫,只要打牌打得好看就有60分
但V6的決鬥的問題與其說是精不精采
不如說從頭到尾給人一種超級囉嗦的感覺
雖然遊戲王的傳統就是要念完效果
不過這代連結招喚讓做場的過程中變很長
但那些用來當素材的怪,依然要念一些無關緊要的效果
像是出場因為場地加300攻,但馬上就被當素材用掉
那個加300攻的台詞對決鬥根本沒影響,卻還是會唸出來
還有那個招喚條件,2隻電子界組怪獸等等
真的也是囉嗦到不行
前面幾作的超量或是同步
只要喊個使用素材名稱+跳出來的怪獸階級就可夠了
但這裡偏偏還要多加句素材條件,給人種硬要灌水的感覺
還有原本該是遊戲王動畫浪漫的招喚台詞
也變成一種公式化的產物,不管是招喚跳板還是王牌
不管是主角、反派還是雜魚
每個人都要念這串毫無感情的招喚台詞
而且一回合還要念好幾次
以前聽到招喚台詞都感覺大的要來了
但V6的招喚台詞只會讓人感覺你們是念完沒?
還有那個技能設計也很有問題
雖然知道是為了配合DL推出的設計
但作為本作最常使用的風暴連線
可以從數據風暴隨機抓張連結怪進額外,換個話說就是印卡
本質上就是個白癡設計
因為動畫中幾乎沒有將額外卡組打空的情況
既然額外卡組沒有打空,那按照過去慣例
突然冒出一張新卡解場不是問題
根本不必大張旗鼓告知說要使用技能
你要印牌誰還攔得住你?
總而言之,V6的決鬥給人一種
雖然你花很多時間做場,但實際上好像場子也不怎麼樣
反倒是浪費一堆時間在念台詞,把原本該用來推進劇情跟人物塑造的時間都浪費掉了
--
儀式感,決鬥之神要求的
這部不就是看漢諾的崇高力量嗎
連結召喚就是說書召喚
V6的問題就是這種 不是A5的屎 但就是很有問題
一回合演一集做到額外連結有夠難看
演出這樣就很不有趣光同一部就完全不如漢諾崇高力量
V6的問題是反派重複用的問題,只要有出更強反派就解決
了,至於為啥沒有全世界都知道原因。
雖然主因不是說書 沒作用的不用唸到時真的
這種說書牌佬看很爽就是了 反正比ARC-V好太多
new風暴連線那集真是神回 不讓主角輸做到這種地步
V6的經費變少了 製作組又不想真的做出大便 所以搞到
最後就變成這種東西 那為什麼經費會變少呢 哈哈 大便
這部我沒看完 不過我忘了為什麼我沒看完了XD
沒有,牌佬看得也很火好嗎
問上一部囉 最多的經費 最好的畫面 最好聽的OP
也就最後一場Play妹卡直接把15張額外打完
沒辦法 經費不足 只能拖戲
第一段能看已經很好了
加攻念出來是真的白痴 然後最後一戰我蠻喜歡的,打空額
外很爽,而且還有連結十字生前珍貴畫面
不管怎樣V6可是唯一主角放送中王牌得到禁卡待遇的。
當時V6各種工期爆炸和經費貧窮,那些台詞都是拖時間
用的,因為召喚動畫都可以用兼用卡
你看那個連碼長槍飛出來畫面用幾次就知道
就本質比同步還說書的召喚法你還給拉長台詞水時長
v6的決鬥構成其實還是滿不錯的
但編劇誤會了一點 牌佬不是就只會看打牌
台詞很冗明顯是在拖時間啊 至於為啥沒錢到要拖時間呢
嘻嘻
完美的手牌那集很好看的原因之一,就是做大場廢話沒有
那麼多
Ai每套牌都又臭又長又沒強度
上代務的遺毒 你就吞了吧
前面還好吧 後面硬要捧那個轉生炎獸仔開始變很難看
長不是問題 問題是對手牌型太過單一 缺乏新鮮感
裁決之矢該出卡了吧
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Re: [閒聊] 遊戲王主角 卡組最爛的是不是二十代?這種遊戲王角色大賽好像因為新大師規則(2017)而沒有新的大賽?我想下原因: 新大師規則(2017)導致倚賴額外招喚的角色直接被卡死在EX怪獸只能先出在EX怪獸格, 如果像某個原作主義者那樣只能限定某平台某時期不能搭配同使用者其他時段的卡(比如 說遊戲的三幻神和杜馬篇的合神龍,十代的強欲空氣人和雷王,傑克在5DS和Arc-V的卡組 直接互斥不能同時出現)或只出在OCG的卡(光之創造神,No.41或RR、捕食植物的連結怪)