Re: [暴雪] 暗黑4:Hotfix,降低惡夢地城怪物強度
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/hotfix-3-july-21-110/96024
: HOTFIX 3,7/21,1.1.0版,
: 降低噩夢地城怪物強度,新的100層約等同於舊的70層
: 35層,生命值減少 1%,傷害降低 2%
: 50層,生命值減少20%,傷害降低13%
: 70層,生命值減少60%,傷害降低54%
: 100層,生命值減少82%,傷害降低79%
: =====
: 有種挖了個洞再把土填回去的感覺(ˊ_>ˋ),怎不考慮一開始就別挖這個洞呢
#1ZOouOVC (C_Chat)
D3 的更新歷史:
* 我們在1.0.3提高了修理花費,以令死亡的意義更加重大。
* 儘管如此,修理費似乎確實有點太高了,我們在1.0.4中將高端物品的修理費下調了
25%。
以前說D2開發歷史太久遠。因此D3無法吸取經驗要重新計畫
這次要怎麼解釋呢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
解釋三小 第一天認識BZ喔? 都有降低 Aren't you thankful?
→
為了你們玩家特別降回去的欸 本來不想降的
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這就是 pua 套路
→
笑死 我完全想起來初版有人死到沒錢修裝 裸身堆屍
推
推
他就沒有變你要解釋啥
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一樣很久遠阿 都是十年前的事情
推
10年磨一劍 2033年再來 保證神遊
→
暴雪20年如一日不會解釋
推
那時候一堆人死到裸體 我他媽快笑死
推
當時是窮到只能去翻屍體看看有沒有錢可以撿
→
調弱80% 原始數值也太誇張WWW
推
開放遊戲也流行最粗的感動啊
→
開發
爆
[討論] 暗黑三當年的問題是什麼我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,41
[暴雪] 暗黑4:6/28平衡更新,提升經驗值1.0.3 #42677 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 28 日 很多,挑重點講 1.修正多個bug,像是卡住、當機、凍結、永久減益、交不到女朋友、小德無法換型態 視角不會拉遠、動畫中角色繼續遭受傷害甚至死亡、低語無法完成...等等22
[暴雪] 暗黑4:修復內容高達13頁,寶石變材料《暗黑破壞神4》修復內容高達13頁,莉莉絲祭壇免重跑、寶石變材料 Blizzard 已於 6 月 6 日推出的新作《暗黑破壞神 4》,開發團隊稍早之前舉行的爐邊 聚會當中,分享了有關遊戲的最新更新和改善內容,包括許多玩家關心的斷線問題,以及 接下來賽季開跑是否需要重跑聲望點數(包括莉莉絲祭壇)。17
[閒聊] D4後期還可以加哪些東西?目前D4後期就低語、地獄浪潮跟惡夢地城輪著玩 頂多再加個世界王 但很多人都嫌這樣的內容不夠豐富 不過暴雪就是擠牙膏出名的 大概也是藏了很多東西4
Re: [閒聊] D4怎樣翻車最不意外?玩完測試後,有點擔心。 覺得最可能是像D2R一樣後繼無力,整個遊戲內大量可進空間或定點任務都沒意義,反而主 線劇情大概歷代最讓人期待。 感覺他們在隨機連網互動的開放遊戲體驗還沒沒抓到痛點,雖說測試服開放範圍有限,但過 往暗黑首輪會有新怪跟強度壓力的探索感,D4卻異常沉悶,搭配很不錯的環境細節物理效果3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖1
Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?就間隔10年的暴雪新作、所以期待很高。 但真正的大缺點應該是 1. 必須連線到伺服器才能遊戲 2. 拍賣場 設計人員把d3當作d2在管理;但玩家把d3當作拍賣場在玩,特別拍賣場是可以用現金去賣的。
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