Re: [閒聊] CY為什麼變這樣子= =
※ 引述《UWinKing (優文王OuO♥)》之銘言:
: 以前公連大概一週年開始變的很佛
: 現在搞限定連發圈錢
: 看日版公連群每出一池都哀嚎一次
: SV2玩起來像在玩大便
: 但抽到雙主戰還是課了50塊意思一下
: 2P皇家更讓我體驗到不只是在玩大便
: 更像烙賽一灘我就退了
: 最近看到小鳳被這樣搞只能說還好我退了= =
: 想想以前玩公連的時候真的不勝唏噓
: 而且看了一下為什麼現在還有CY吹= =
: 窩粉好奇
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro Max
可能想不到更好的遊戲性和圈錢方法吧?
而這些也會互相影響導致惡性循環...
但你有一個論點很值得玩味...
一開始很佛,怎麼現在變成這樣?
我想這是很多娛樂產業都有的問題
觀眾對你的內容久了開始沒興趣
我現在還找不到更好的策略
應該怎麼做?
公司的角度要賺錢,賺錢的方法不外乎就是:
1. 推新角
2. 調整遊戲機制,讓玩家需要錢來滿足遊戲的勝利感,或是吸引新人進來
3. 賣週邊
可是大多數收入來源必然是老粉
如果一個遊戲公司設計遊戲不是那種一臉要你死要錢課金的,通常不會設計成那種砸錢就贏的pay-to-win機制
我認為至少他們現在還沒把遊戲搞成這樣
已經是萬幸了
但收入還是需要對吧?
所以比較合理只剩下賣角色和周邊
但我不知道公連週邊到底賣的行不行,
不知怎麼評論
而你的抱怨也很無奈...
以前對你好的人,現在開始對你不好了...
心裡不平衡正常
可是如果以前不對你好,你應該也不想玩對吧?
但人性就是如此...
除非一開始就對你不好
否則不會有這種不平衡和落差感...
但換做是我...
我是不希望選那種一開始就對你不好的
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
--
因為體質不好,公連的動漫被學走了還發揚光大,但本身遊戲
性已經是落後的東西,人家都3d建模,3d場景
KMR掌權後的CY注定死路一條
好像有道理,以前就對你不好你還會玩嗎?現在公連就
是全力割韭菜
92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,![[情報] 本季玩家留存率為近15季最差 [情報] 本季玩家留存率為近15季最差](https://i.imgur.com/vyWzeP0b.jpg)
77
[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞42
[問題] 有沒有那種能一群人開開心心玩的線上遊戲雖然魔獸玩很久了 不過感覺對新人來說還是不好打 因為大家都裝dbm裝wa 變成說王的機制越來越複雜不好上手 導致有女玩家被團長罵到崩潰的 所以說有沒有那種可以一群人玩 然後新手也可以一起玩的那種線上遊戲可以推薦 FF14就算了 --31
[閒聊] 老孫聊遊戲 當年電腦店薪水怎能這麼低?如題 剛好看到老孫聊以前經營電腦商品店的故事 他說以前幫他管倉庫的員工薪水才800 他說是20年前那大概是2000年的時候吧![[閒聊] 老孫聊遊戲 當年電腦店薪水怎能這麼低? [閒聊] 老孫聊遊戲 當年電腦店薪水怎能這麼低?](https://img.youtube.com/vi/iWxoKeSRxCA/mqdefault.jpg)
14
Re: [閒聊] 講真的,遊戲營收跟玩家有三小關係??單機還好 但有課金機制的 或手游有差 單機1790~2000 全內容 是無所謂 遊戲好玩最重要 但我今天要課金時6
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?5
Re: [聊天] 公主連結這遊戲的課金點在哪呢身為一個台版剛出就在玩,去年底因為蘿莉組果斷買VPN連日版拓荒的小玩家稍微回答一 下問題 ※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言: : 大家也都知道,一般手機遊戲最大的課金點基本上就是抽卡這個環節 : 不管是抽角色,抽裝備,甚至有的遊戲還抽技能5
[問題] 原來以前的遊戲是那麼用心!不是貴古 但玩重製遊戲總是有很多遺憾感 總覺得沒以前的那種感覺 這影片說明了為何多人會有這種落差感 原來很多大家感覺到的落差感![[問題] 原來以前的遊戲是那麼用心! [問題] 原來以前的遊戲是那麼用心!](https://i.imgur.com/KJkUxJdb.png)
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲一不綁玩家時間、二強度難以綁課金。 這個除了單機、連線遊戲或競技遊戲外,幾乎只見於早期網路遊戲了。 沒辦法賣時間又不能賣強度,只能賣外觀了,等於在做公益。 我是覺得就算只賣外觀用抽卡想辦法吸引課金。 做下來一定還是虧錢,因為MMO的成本很高、開副本遊戲比較能壓成本。
Re: [問卦] 到底要如何才能夠 消除 貧窮感?我認為貧窮感不能完全消除,只能減少。譬如原本一天有16個小時感到貧窮,減少到8小時或更低。 我比你還窮,我服務的客人,房子都千萬起跳,朋友在科技業收入都不錯,收入比較差的,家人也資助房子車子。我的生活有一段時間都把重點放在別人身上,整天滑社群媒體焦慮未來,擔心收入。雖然現在也多少會,但比以前好很多了。 我把重點放在自己身上,問自己要怎麼改善現狀逹到「平衡」。我從簡單的事情下手,譬如規律生活,就算是小事情也能找回掌握自己生活的感覺。可以從準時洗澡、洗碗、洗衣服這種家事先做。 工作上不滿意要想清處是為什麼?是收入不滿意?工作的方式不滿意?跟同事有磨擦?還是你渴望學習到更多東西?這些問題我都在自己的工作上慢慢調整,你要搞清楚為什麼不喜歡這份工作。 最後我認為要減緩貧窮感最有效的方法就是多接觸「實體」的人群。多接觸你會發現,看似比你生活更好的人,其實也會碰到困難,也會需要幫助,就跟你一樣。也想想你是不是也有被別人幫助的經驗?他幫助你是因為錢嗎?