[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1bM47xBv ]
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=259402
本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。
透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧!
1:角色可移動
https://i.imgur.com/End4H3N.png

在本作的戰鬥裡,玩家可在一定距離內自由移動操作角色,
可藉此縮短與敵人的距離來給予大量傷害,或是移動到夥伴身邊來發動聯合攻擊,
讓本作的戰略性大幅提升。
移動到招牌或腳踏車附近時,甚至能把它撿起來當武器揮舞,並痛宰敵人。
同時本作也加入了多種可撿拾的物件,像是受到攻擊就會爆炸的物件、
打開後會再出現不同武器的物件,以及其他特殊且戰略性高的物件。
記得活用新要素「移動」來鎖定敵人破綻,並善用各種物件讓戰鬥更有利。
2:聚集敵人並一網打盡
https://i.imgur.com/AmFpEwz.png

本作有各式各樣的範圍攻擊,從撂倒直線上的人到踹飛周遭敵人,各種技能應有盡有。
朝敵人密集的地方使出範圍攻擊,就能一口氣對大量敵人造成傷害。看準敵人的位置,
再使出適當的招式將敵人一網打盡吧!
3:「打飛攻擊」更加強大
https://i.imgur.com/Hj0bnbR.png

在本作裡,可將敵人用力打飛至後方的「打飛攻擊」變得更加強大。
打飛敵人使其撞到牆壁等物體後,可造成額外傷害。
若敵人被打飛後撞到燃燒的物體或爆炸的瓦斯桶,可再次給予大量傷害,
或使其陷入異常狀態。此外,還能讓敵人撞擊同夥,讓他們一起遭殃。
記得在移動時看準敵人和障礙物的位置,使出的打飛攻擊才會更有效率。
4:與夥伴的聯合攻擊更加順手
https://i.imgur.com/YjN30rp.png

戰鬥中,靠近經多次交流而建立深厚羈絆的夥伴時,可使出強大的聯合攻擊。
對抗強敵時,與夥伴的合作至關重要,記得積極加深與夥伴之間的羈絆,
並活用聯合攻擊。
5:精準動作大躍進
https://i.imgur.com/cbaqiS8.png

使用必殺技「極技」時,在適當的時機輸入按鈕即可使出「精準動作」來增加傷害。
不僅會增加可攻擊的次數,還能改變攻擊方向對複數敵人造成傷害,
效果也更上了一層樓。
6:快速戰鬥系統
https://i.imgur.com/Etw5Ajz.png

遇到比自己弱上許多的敵人時,可在戰鬥開始時選擇執行快速戰鬥,即可一擊結束戰鬥。雖然可獲得的經驗值會變少,但想趕進度或刷掉落道具的人不妨多利用這招。
雜魚敵人一鍵秒,節省大家時間
成熟的RPG遊戲設計
刷特定江湖寶貝稀也會快一點吧
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
你也懂手遊最夯的skip
動作遊戲等級高可以割草秒殺,但RPG遊戲超高等級還是會被路邊小拉達拖住腳步。 後期收集要素的時候非常煩,所以改進的設計就是,等級差太多給你直接秒啊。 有些等級差太多,在地圖上撞到就直接換成經驗值和錢給你了,連進入戰鬥都沒有。
位置跟場景物件終於有實質上的意義了 光這自由走位的小改
動就讓體驗完全不一樣
能夠精確的撿起地上的物件發動普攻就更有人龍優良傳統了。
其實7我覺得最大問題就數值真的很爛 他們太久沒做RPG
這就是龍司的開車撞吧
概念一樣。2010年的零之軌跡記得就有了吧。 等差太多直接地圖上敲敵人就爆了。
上次RPG也是XBOX360那個葡萄了 也不是他們自己做的
都是優化遊戲體驗的改動,很不錯
人龍的戰鬥系統不管是動作還RPG看得出一直有在進步
7代玩起來煩躁的地方全改了
那個快速戰鬥幫大忙了
這系列真的越來越好
區域內移動 黎軌?
明越組被牆內挖走看起來好像真的是幫人龍排毒阿XD
那個範圍內移動真的很有[軌跡]感
RPG沒快速戰鬥很痛苦啊 打雜魚又沒多少經驗值
我玩7代最有感的之一是雜魚擋路真的很煩 想繞過結果
發現每條路都有一團 有夠浪費時間
其實一鍵秒的功能P5也有,而且是不戰鬥直接掉經驗,應該
多多少少還是有借鑒一下吧?畢竟都是同集團的
玩7外裡面的8體驗版感覺就差很多了 但我更期待那些小遊戲
移動是最好的 7代站位太過不明 一定程度內可控制就完全
不同了
P5那個開車撞怪 莫名很爽
把雜魚撞成經驗值和錢會上癮
P5撞怪很爽阿 看到怪都特地過去撞一下再走
爆
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