[3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?
汝題
無聊逛串看到
https://i.imgur.com/u0KjJwA.jpeg
有人說曠野之息跟王國之淚不是3A,讓我有點驚訝
雖然曠野王淚不是寫實風格,但建模、開發成本、品質跟宣傳成本,都有達到3A的水準吧?
還是畫質太差了所以沒資格稱為3A?
我很好奇0.0
0.0...
--
你說有就有?任天堂有公布過嗎?
原因:老任做的
老任宣傳費應該不用很高啦 玩家會自己去ND集合
以3A標準來看絕對算吧?
他是任天堂
老話題 先定義3A
3A本身就踢掉任天堂啊
老任的行銷費又不缺 主要是你覺得他的畫面算嗎
島內只排十任比output賺錢,誰在跟你比input花錢幾個A
可能是因為switch賣太便宜吧
跟日本遊戲要排除任天堂 JRPG要排除寶可夢一樣
而且老任沒自稱過就==
當你是老任時就被踢出3A了
3A定義裡有畫面這項嗎?
老任宣傳成本不少好嗎,傳統媒體下廣告的力度目前三家
最重了
switch 沒上黑猴你覺得為什麼?
馬賽克沒資格加入AAA
老任沒宣傳?不然每天走在路上會看到的廣告都是免費
的?
還有講任天堂要排除FE
3A就ps系用來打任天堂的
就跟RPG要排除寶可夢一樣ㄇ
switch不是3a主機
說因為畫面的可以拿出高畫質是3A定義必備要素的wiki條
例或資料嗎,還是只是高畫質信徒而已?
都4202年了還有人覺得3A跟畫面有關
說真的還真不是 NS多老了性能多舊了 這也是老任的厲害
ID
3A不是指 高製作成本、高行銷成本、開放時間長 嗎?
幾A就遊戲公司用來吹自己產品,愛吹也可以像UBI說自己4A
3A就單純是我花很多錢的口號
畫質太爛,建模品質好不好根本看不出來
*開發時間
日廠(任外) JRPG(任外) 3A(任外) 老任是電子遊戲產業
邊緣人嗎
畫面會割傷眼睛的遊戲算什麼3A(反串要註明)
而且老任畫面一直都很好吧,還是有人中文不好?是不是
覺得中文意思的高畫質=畫面好?
老任的遊戲比3A還難做
我們3A菁英中心只收菁英 不收割眼遊戲
原因你已經提到了 畫面太差
老任…畫面好…?
3A就看遊戲公司宣傳時自己要不要提而已,不然定義超模糊
任天堂有瑪利歐 薩爾達 寶可夢 台灣有…?
Switch被臭性能臭成這樣 3A還要把他拉進來是怎樣
所以才會有人用pc跑薩爾達啊
本來就不是什麼嚴格定義的東西
我覺得一直都是對比PS的關係 老任畫面好但都卡通系吧
沒跟老任要治療費治眼球就算了 還敢說是3A
沒錯 日廠不能算老任 JRPG不能算老任 3A也不能算老任
就是這麼邊緣
任天堂只要喊任天堂三個字就夠了
不管要黑還是要捧 都先理解3A定義好嗎 一直以來彷彿看
到一堆人亂用初見殺那樣的痛苦
老任沒人會算3A
下一篇寶可夢???
記者釣魚文嗎
老問題 任天堂每次都被排除 自成一家
任: 我們有有十任
不算家機 不算日廠 不算3a 還有什麼
沒讀書在那邊跟別人喊3A 3A
這問題就跟哈利波特是輕小說嗎
差不多道理 沒有正確答案
任島做的都被論外你不知道嗎?
老任是獨立分類,不然其他兩家太難看了。
任天堂是規格外 不該併在一起討論
製作人員名單會跑超過5分鐘的我覺得都可以算3A啦
日常開除3a &日廠
老任就是老任
脆!
任天堂的獨樹一格
寶可夢算3A嗎
因為是任天堂….
老任方向就不主打這方面了
3A沒定義廠商喊爽的 高成本高行銷就算 多高看你覺得
O粉:畫面爛成這樣算什麼3A
老任的A是創意 不是用時間資源金錢能堆出來的
曠野就是不用3A但遊戲定位屌打眾3A遊戲,就這樣
老任不用拿3A當宣傳內容(?)
你們也太硬拗了= =
*地位
就是沒噱頭才要提幾A 跟強調國產一樣
不4 不討論老任遊戲
因爲規格外
它是老任
任天堂就是他媽世界的主宰!
又是哪來的野雞KOL評論
先不論3A定義 薩爾達的經費台灣也是花不起
規格外不需歸類==
去年goty 王淚vsBG3 就是3A對決
現在是又要釣什麼?
事實證明一堆連A三小都不知道就在喊的
3A很重要嗎 遊戲是拿來玩的好嗎
有差嗎 很多3A什麼都好就是不好玩
老任的都是規格外的 沒啥好討論的
其他廠商喊是3A才有關注 任天堂正常出遊戲自然被關注
把老任排進來真的是很難玩XD
3A是給那些膚淺的菜G互啄的..
只要是任天堂就沒有3A
老任就是老任,tsmc就是tsmc
我記得他光開發成本就符合3A了,還沒算宣傳呢
之前吵很兇,我記得老任被索粉從3A除名,因為畫質差
老任:喔我還以為把遊戲做的好玩是基本原則呢
老任的行銷也沒其他廠那樣狂扔猛扔吧
老任真的是規格外 想想最近的碧姬遊戲 如果不是掛老任 XD
當然不是3A阿 3A有資格把人家入列嗎?
老任不是一流廠商 差低
300塊應該都有人嫌 但老任的方式才能財務健康的生產遊戲
因為當初提出3A當遊戲賣點的時候,老任開始轉型
朝向藍海路線發展,因此就被貼上「不會做3A」的標籤
你是沒看過在日本的老任廣告吧
所以3A就是排除老任遊戲的陣營後,自己給出的定義
規格外本來就不能比
因為3A跟任天堂沒有交集
是其他廠商才沒法跟他比吧
沒4k60fps的遊戲都不算3A
原來ns不能開4k喔
1080p的玩意,你說3A ??
頂多2A
畫質玩家:先把任天堂剔除之後再來討論3A
3A就沒有明確定義啊…你也可以套三個A開頭的字就是3A了
而且3A本來就只是一個評等,直觀上的定義就只是
「高製作和行銷成本」,但這樣老任不少遊戲也能分進來
所以後來玩家群體救自己增加高畫質、高獲利的條件
吹上天,害人不淺
3A是廠商拿來宣傳這款遊戲是自家最重視的項目,主要吸引玩
家關注用的宣傳標語,老任的品質不需要這種宣傳就是了。
實際上根本就不需要什麼三個條件才能稱為3A
連1080都慘
任天堂廣告費超高的好嗎 近幾年才稍稍被開發費超過
3A就others搞出來的噱頭啊,任有需要這個標籤嗎?
任粉尬吹
3A定義也沒有一定要廠商自稱才算啊
說是3A就會有人想方設法找理由把老任開除3A籍
老任就沒說過他做得是3A 你說是就是?
不是,它是任系
4202年了 老任還是被3A小圈圈排擠
事實就是老任及其他3A大作 人家根本不用那東西當賣點
3A就是PS打任天堂的手段,以他們的角度當然不是,還要加
上低畫質子供向標籤
畢竟拿「3A=遊戲開發成本很高」根本當不了賣點
自然要加其他特點增加賣相,而高畫質、寫實化等就是
常被拿出來宣傳當作3A的地方
畢竟寫實 高畫質比較能說服玩家這是錢砸出來的
拿來打薩瑪寶的畫面跟風格說不願意砸錢
本來就不是 他是任天堂
老招了 任天堂一律排除
開發規模與投入時間來算 絕對是3A
老任不會說他3A啊
有Undertale當例子就很明顯 神作就是神作
Megalovania都能登上梵蒂岡舞台
「任天堂」就夠用了,不用套什麼「3A」來行銷,想想看育碧還
把怒海吹成「4A」,就知道「3A」多沒用
當討論 日本遊戲 RPG 3A 時 自動將任除外
老任不是3A 大亂鬥不是格鬥遊戲 寶可夢不是RPG 還有嗎
?
薩爾達主角不是薩爾達,阿再過一個月這句就不能用了
漆彈不是射擊/動作遊戲
3A真的只是吹捧用語,沒什麼嚴謹定義
這兩作個別成本應該都超過悟空 悟空是3A 這兩作不是?
薩爾達光是開發成員可能是悟空十倍欸
薩爾達開發資金是黑悟空的兩倍以上
美金
嚴格說起來也不是3A是AAA = =
遊戲有三種:3A, 非3A, 任天堂遊戲
薩爾達是4A遊戲
曠野宣傳力度應該沒有黑神話這麼吹吧XD
曠野銷量還是後追的
switch能跑得不算3A
3A之外,自成一格
你先把3a定義講一下
老問題了,任索大戰都是吵這個
話說以一般標準來看 十任有誰不是3A XDD
說老任行銷預算少 是老任根本不care 台灣吧
王國之淚上的時候人在巴黎。整條路都是任天堂的廣告好嗎
任天堂是規格外
而且任天堂的傳統電視廣告預算也是嚇死人
沒看到3A定義沒有好玩這一項嗎
switch闔家歡樂打遊戲機廣告更是全年無休的打
老任的行銷預算不可能比sony低好嗎
這麼說悟空不是三A吧 成本四億人民幣明顯不達標 算
是明白這定義完全靠自己吹
Nin的宣傳明明就三家裡最鋪天蓋地的…上市好幾個月都還
會廣告
任天堂是規格外看銷量就知道了 所以3A不列入規格外廠家
不然就沒得吹了
沒先定義要討論什麼?
人家賣點不在虛無縹緲沒遊戲性的fucking A 謝謝
任天堂自成一格 3N
寶可夢也不是JRPG喔,每次在那邊三大JRPG都會略過寶寶
想起以前也有個ID整天抓社群留言來刷廢文的
我就問現在打開電視最先看到的主機商廣告是誰,而只
有那一家主機商還願意花錢買電視廣告...
3A其實算模糊定義 但薩曠兩代一定是3A無爭議
悟空的大外宣宣傳費起碼是成本的七八倍以上吧
提畫面的是什麼雲3A迷嗎?連3A都能雲
任天堂做的就是任天堂,不是遊戲
曠野絕對是3A 那等開發規模跟行銷規模還要討論?
宮本茂好像說過薩曠賣200萬套可以回本
這樣算開發費大概8000萬到一億鎂吧
老任的3A遊戲檔案總容量比其他主機少90%以上,這就是他
屌的地方
3A弱了,任天堂3S,也就是SSS級遊戲公司
平常沒在玩遊戲的會以為畫面逼真才是3A,大概20年前
的想法
薩爾達可以算 但寶可夢正傳不是3A吧
3A啥時有標準定義了…
從一開始就是用來唬爛宣傳的名詞
我有被A3的影印紙割傷過,所以任家遊戲的畫質也算
一種A3吧
人家老任不用跟你爭這個也是屌虐你,更何況認真討論起來
只會顯示某些族群很可悲
這個名詞根本也沒啥官方定義 你爽說啥就啥
曠野之息怎麼不是3A了
遊戲好玩最重要,3不3A的都嘛遊戲公司自己亂喊的
還是那兩個字:割眼
三本柱跟我說不是三A?
老任唯一神 不用爭3A啊= =
就跟宮崎駿作品是不是日本動漫一樣
老任做的就是老任遊戲 3A很重要嗎?
爆
[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?請問一下 我自己本身是沒有玩薩爾達傳說 只有買給兒子打發時間 當初曠野之息大概打了至少半年有 而且我也知道二手片的價格也一直很硬58
[閒聊] 認真問,王國之淚有超越曠野之息?兩個我都全通關了 論遊戲內容王國之淚比較豐富 可是那個氛圍還是曠野比較動人 有一片孤寂感,只有林克和曠野 王國之淚雖然看到很多地方恢復生機 可是不知道為什麽有時候有點煩躁43
[閒聊] 玩了王國之淚還會推曠野之息嗎?NSO 剩三天到期 任虧券還有一張沒換 之前曠野出的時候有追實況 所以劇情略知一二 王國之淚(可能)也快破完 300小時 太神 但有點累 王淚出之前大家都說曠野神作 買曠野送NS37
Re: [問題] 王淚沒得大獎是因為太先進?曠野之息絕絕對對是滿分作品,也值得拿GOTY 但是我覺得 王國之淚如果是作為曠野之息的DLC的確滿分 若作為曠野之息續作也並非絕對完美 像是某些曠野的設定、NPC(像是卡西瓦) 在王國之淚就幾乎不見蹤影 活像平行世界一樣,看似熟悉的人也不熟悉的感覺22
[閒聊] 王國之淚 繼承曠野之息馬如題啦 可能已知用火了 但還是分享一下 王國之淚可以繼承曠野之息的馬 但是是「一般模式」才可以繼承14
[閒聊] 王國之淚是今年大魔王嗎?如題 我說的是薩爾達傳說王國之淚,aka曠野之息2 當年曠野之息的超強水準一舉奪下goty,還成為眾多廠家模仿的對象 續篇消息一出來直接掀翻網路,成為當年E3最大亮點之一 以曠野本身的基底,配合預告已經釋出的空島元素10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號11
[問題] 王國之淚的馬(有雷)不確定有沒有雷,就先防雷再說 是想問一下說,王國之淚可以繼承曠野之息的馬。 但是我之前曠野的紀錄刪掉了,只剩下一個剛出初始台地的進度。 而且王國之淚我也已經跟驛站的人講過話,沒有登錄過的馬匹。 如果這樣我現在再回去曠野之息抓王族白馬,然後再進王國之淚這樣白馬會出來嗎?9
[閒聊] 曠野和王淚比較喜歡哪首主題曲?如題 曠野之息的主題曲 王國之淚的主題曲8
[問卦] 想買王國之淚但曠野之息我還沒玩看網路上的人有說 王國之淚比曠野之息好玩 想買 可是曠野之息買了放倒現在都還沒有玩 那我是玩完曠野後再買王國
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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