Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
※ 引述《keerily (糖果國上的嘿民)》之銘言
: 查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助
: 有接受輔助的遊戲其實還不少
: 112年度
: 開發獎勵計畫類別
: 拾曉遊戲有限公司 - 亞路塔
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亞路塔的遊戲過程簡單的區分為開店與備料。
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結帳是跳舞機小遊戲,沒記錯的話一個麵包是兩個箭頭,而且限時內結清有小費,要是有客人頭上頂五個麵包十個麵包來櫃檯,你就會知道厲害。
如果受不了跳舞機可以用快速結帳一鍵搞定,反之如果你手速夠快,還能順手撿一下店面垃圾,會有客人打賞店內整潔。
隨著劇情發展,理所當然店內功能會拓展,也能邀請關係不錯的村民來當打工仔。
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不同武器自己有獨立技能樹,配合飾品可以打造自己喜歡的戰鬥方式,不過我在玩的時候只有棍子鞭子,也感覺飾品變化性遠遠比不上技能樹的部分。
難度應該算適中,認真打不太會卡關,但前面雜魚打太鬆懈被蹭血,初見boss時有可能翻車回家。
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你真的打不贏,賣麵包賺來的錢可以去worldgym找美女教練提升基礎能力,麵包食譜升研究等級可以獲得武器技能點,通通點高之後就可以開始等級制mmorpg的不合理之處。
最後講一下我比較有感覺的問題,每日行動只有開店備料擇一感覺太少,或許分成兩段或三段式的行動次數會比較舒服?配合每日的特殊活動,如果能夠選擇行動的投入次數,才會有全力搶錢或認真搜素材的感覺。
然後為了賺錢修店修鎮和提升狐妹需要大量農材料,但副本變化不夠多容易產生作業感,而且承接前項,如果想做boss麵包一天也只能打一關boss加三關雜魚,boss材料也不是必掉。戰鬥關卡可能可以選擇繼續探索或加入bos rush之類的。
整體而言,人物可愛、風格可愛、音樂可愛,故事中沒有很強烈的轉折但能順暢而且舒服的讀完,就是這樣一個如身歷童話般愉快的作品。
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※ 編輯: starsheep013 (110.30.0.74 臺灣), 03/25/2025 16:26:36
推推
我玩過他們最初的試玩版(巴哈獎),感覺他們的主題有大
改過
好,推個
在steam出快一年,可是都不在我探索清單上
畫面很漂亮耶
看起來還是屬於搶先體驗遊戲
感覺不錯? 回家再看看
原本我想他們是想做類銀河惡魔城,有戰鬥+平台跳躍,正式
版就變成養成+隨機地圖+戰鬥了
看起來不錯 推推
推介紹
看起來不錯 不過目前感覺單調了點 等完全版看來看
推介紹~
哇 玩法跟美術都蠻對味的 每次沒人介紹就會錯過好東
西QQ U米亞玩完就來玩這款
推介紹,看起來還不錯耶
推介紹推
推 比某些嘴巴支持的人好多了
美術值得買來收藏
這款蠻想買的 畫面很療育
感謝介紹
看描述像夜勤人,不過風格人設舒服很多,希望不要跟
夜勤人一樣作業感滿滿
看起來還行
看起來不錯 先精神支持
推
對了,麵包諧音梗滿多的,造型設計也很可愛
這個感覺不錯 放清單
做麵包部份要都練到頂感覺很農,但要開技能改裝之類的其實
不用花那麼多,另外我全螢幕玩會有卡頓的bug,不曉得是不
是a卡的問題
另外覺得平常都在地面,跳躍除了換地區沒什麼用處
笑死 結果這串變成介紹大會
優質好文 就是需要這種幫忙介紹列表上遊戲的文
想噴跟釣的原原po不知道怎麼想
有點可惜希望能把遊戲名字加到標題 不然以後搜不到
記得上次這個話題出來後面也是有整理的串,但剛剛沒
搜到
推介紹,剛推出時有幸體驗過,畫風很輕鬆可愛
推介紹
推 多這種推廣文才對整體環境有幫助 吵補助根本就發散掉
風格跟內容滿有興趣的 先放願望清單再看看
電玩展有玩,可是鍵盤位置不太友好
推有心的介紹文
乞丐
好玩
推介紹
看起來很棒! 想玩看看
4X
首Po在楓葉綠茶那邊看到,原文轉貼會4-11就不轉文了 一邊砍了遊戲補助一邊說臺灣為什麼做不出黑猴,你有頭緒嗎?(困惑 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B![[情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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翻了一下以前的獲獎名單 其實滿多聽過名字的遊戲在裡面的 但在某些人的世界觀裡 好像遊戲就只有一款黑悟空![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/oYg1JKNb.jpeg)
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這不是沒補助就做不出黑猴的問題 而是定位的問題 台灣不需要靠黑猴也有競爭力 這麼說好了:黑猴是浙江還是上海的工作室製作的 那麼就不是廣東的工作室製作也不是湖南製作,更不是河北製作也不是北京製作爆
查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助 有接受輔助的遊戲其實還不少 113年度 開發獎勵計畫類別 好核有限公司 - Coring 鏡地獵殺![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/UgxY4DZb.jpg?fb)
總預算2.9兆是歷年最高總預算, 那為什麼總預算最高往年發得出來現在發不出來? 因為編預算有急迫性也有排擠效應, 不然怎麼解釋往年都給現在卻發不出來, 不就是有其他公部門眼中更重要的預算排擠掉了,29
好奇問問 什麼時候大家對國產遊戲的支持態度從 哇 有一個國產遊戲出了 不管怎樣買一份支持 變成 哇 他們遊戲八字還沒一撇 連ea都沒有 我要拿錢補助他們做遊戲 先不提真的有做出來 的 啊沒做出來的是爽賺補助費嗎35
我就點名一款延期延到現在都還沒確定發售日期的遊戲 拿了兩次 遊戲內容一定很厲害吧 對吧 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://img.youtube.com/vi/oXZ8YTrezlo/mqdefault.jpg)
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所以這部分的預算是統刪還是專案刪除? 搬個一半帶風向? 搬拆包資訊都沒你這麼不專業的 --![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
爆
之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消 我就有在注意了,總覺得怪怪的: 「獎補助費」預算10.8億 「凍結」了1000萬(1%) 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://www.readr.tw/project/3/2025budget/og.jpg)
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我們可能要先搞清楚做獨立遊戲的人到底抱甚麼目的,我個人是這樣分的: 1. 做獨立遊戲就是要朝商業化前進,只是因為自己做的題材目前的商業遊戲公 司都不看好,所以自己來。 2. 做獨立遊戲是為了讓自己組好的團隊試試水,不要一開始就朝商業化邁進結 果出事了沒機會重來。如果是水的獨立遊戲不錯,那就可以把自己的團隊變成公![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/NPkInf6b.jpeg)
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