Re: [閒聊] Asmongold抨擊暗黑4機制一團糟 首個賽
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: Asmongold抨擊《暗黑破壞神4》機制一團糟 首個賽季更新讓他「不玩了」
: https://game.udn.com/game/story/122089/7325518
:
我覺得賽季的惡夢副本變得挺難的...
首先是鬼魂多 地形開闊的副本不少,
然後會再配給你"背後攻擊你提高150%傷害"的詞綴
往往就是看到前方怪開打同時後面會冒個幾隻遠程怪射你,
而且他們還會隨著你的走位也跟著移動位置, 會一直試圖飄到你身後.
打起來有夠煩, 我才知道原來這詞綴有這麼搞人.
不然就是給你條詞綴 怪物受到的近戰攻擊-60%傷害
然後副本就配好幾隻罩子菁英讓你打...
賽季前沒這麼搞人吧...
所以刷的還蠻不爽的,
我打算把賽季給的一些skin獎勵拿完就收兵了.
你說職業平衡作的爛之類的我還沒那麼在意,
反正我就專挑強勢build玩唄, 除非你把全職業都攔腰砍了
不然總是有強勢build可以找來玩,
但地圖詞綴設計和怪物配置這個就沒法了, 就算選強勢build
怎麼打都很搞, 爽不起來.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.39.115 (臺灣)
※ PTT 網址
推
最好笑的是資源燃燒 以前只有被遠程怪打會扣 出了BUG
→
變成遠近打到都會扣 怪多直接不用放核心技能
推
這種的不是都拆掉不打嗎,何必呢
→
惡夢難度都下修了,人家下水道法師79等就能過100層
→
你還覺得變難...
推
讓我說一個雞巴人跟我說過的,仁王地圖這麼爛你還是會
→
去玩啊?這是提升難度啊
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和62
[閒聊] 賽季詞綴開發中來源: 無意間發現這篇藍帖裡面有提到 原文如下:Seasonal affixes are in development and will be available for testin g in a future PTR build. 賽季詞綴coming soooooooon52
[閒聊] 流亡編年史:半數玩家流失 這些是原因原文網址: 3.11 豐收賽季在第二週接近半數的流失率,玩家的抱怨不外乎是 - 儲存槽太小,T3 以上農場的大小不敷使用37
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動(火爆移除)本週的PTR改動將大幅度的削減詞綴對M+副本的影響。 ◎我們重新檢視了詞綴對其層數的影響力。雖然我們認為把詞綴推移到7層14層這個改動對 M+副本環境是健康的一件事,但也想確保在第7與第14層提供的挑戰性是恰當的。而我們 感覺目前第7層的詞綴對於團隊遊玩上的即時反應需求較大,所以我們也交換了兩個層數31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王24
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動 ˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。 -受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅 的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。15
[情報] 9.0 M+詞綴變化不談賽季詞綴 單純看原本的詞綴 有以下變化: 屍爆: 現在是個根據層數增長的固定傷害(一樣可堆疊) 視為魔法效果 可驅散10
[閒聊] 暗影之境 s4 大秘賽季詞綴:偽裝爬了一下好像沒人發 就我發吧 第四季賽季中各副本會有偽裝成小怪的恐懼魔王 不用特別DH去認,怪身上有特效也有增益效果能看 打敗他們之後就能拿BUFF11
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Re: [問題] 這版的副本是不是比較難?看看RAID.IO的數據好了 大部隊的狀況, BFA SEASON 1 樣本量 M+10 1,533,167(4詞綴) (M10保底給最高)(通關最高裝等)
爆
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