Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
什麼更新慢啦
什麼武器防具分洞都是廢話啦
合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小
就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟
小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠
打一場5-10分 入帳30顆
這種入帳速度大概是世界末期救濟任務
存個調查可以打四次,出現一個寶玉任務等於出現四顆
任務不喜歡還可以睡一覺讓他改起床就是會走路的寶玉在那邊晃
要是沒有這次這種調查任務我要打滿我身上的配裝沒+100、200大概是打不齊啦
你就想想鎖刃要是會掉1~3階段寶珠隨抽 一次兩三顆
三級珠要打到民國幾年啊....
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也不只寶玉 叫那些新臘入去撿腳印 解衣裝 刷巨魔 又多了幾
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百小呢....
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撿腳印 哈 想想世界初期為什麼一堆人卡HR50尾行麒麟
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這次調查跟我獵團朋友一致認為最佛的,反正就打完以後
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有更新再開,最近Vrising更新還有33號能玩
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當年世界一大負評就是腳印拖台錢
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現在跟朋友都佛系玩,打完就去玩夜族,出歷戰打完票
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繼續夜族
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==不用撿腳印和大小金方便找又能存真的德政
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珠子跟素材好刷也是
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世界脫台錢的設定改掉可以少刷幾百場
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我不覺得卡珠子素材重複刷一堆時數有比較快樂
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但也有人覺得在鐵匠前罰站很快樂就是了
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腳印真的狗屎 每次都要先撿半小時腳印才能開打
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確實
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應該是當做吸收新人吧不然老臘入越來越老 新人角度體
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驗應該不差吧
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我只有玩過p2/p2G/p3/p3G/4/4G/RS
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我對荒野的體驗很滿意,300小時我覺得也夠了
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尤其今年steam上還有很多想玩的
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之前珠子卡爛,為一個素材打整晚,真的沒多好玩,現在
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好多了
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說到點了 不強迫你浪費時間是德政
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珠子難刷 一般玩家會懶得刷吧 反正沒珠也能打贏全魔物
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世界和冰原我都沒在刷珠的
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲![[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/feVkNvDb.jpeg)
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其實主要原因就 全方位的太簡單了吧? 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,18
可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業22
跟風新玩家來說一下 當初買首發荒野就是因為朋友揪 不然之前沒玩過這系列 玩的感想就…挺無聊的 要不是跟朋友一起玩 早就棄了51
講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/LxtctOzb.jpeg)
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我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://images.plurk.com/5dAUes99HRJ97zZoS7igZb.jpg)
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武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/DDUQjOUb.jpeg)
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關![Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低? Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?](https://i.imgur.com/Rlp6PhTb.jpg)
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Re: [MHWI] 各種寶珠出現率一覽(黑龍版本)隨著15.01實裝,稀有珠的掉落率變得比較不血尿了: ‧提升鑑定「刻印的寶珠」及「封印的寶珠」時,鑑定出高稀有度的裝飾品的機率。 ‧提升完成Master Rank危險度3的歷戰個體調查任務時,特別報酬中獲得「封印的 寶珠」的機率。 那具體來說提升多少呢?![Re: [MHWI] 各種寶珠出現率一覽(黑龍版本) Re: [MHWI] 各種寶珠出現率一覽(黑龍版本)](https://img.youtube.com/vi/YQeQcNyD85Q/mqdefault.jpg)
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過先說我世界獵人,老作品只玩過一點XX,破曉因為朋友沒打所以也刷的不多 荒野對我來說最大的問題在缺少像冰原煌黑/黑龍/王冰/激昂金獅這些難度足夠、多人打 起來有趣的終盤怪 世界打到現在大概2000小時,不過我是最終更新之後才入坑,沒經歷過本體終盤和分段更新 ,所以500小時往後基本都是這四隻輪流打,沒事上線開幾把救援或是帶新手過黑龍煌黑,