[閒聊] 單機手遊化 手遊單機化是遊戲的未來嗎
rt
比如米家那幾個
劇情和玩法雜七雜八 容量大的要死
全部消費完大概幾天幾夜跑不掉
然後某些單機 除了常見的賽季
還有像永無寧日那樣 明明底層優秀
卻硬是加入像每日收菜的系統
等增加作業感的設計
玩家怨聲載道
卻也真的有效提高了黏著度
會不會就是未來遊戲的版本答案?
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※ PTT留言評論
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噓
那完了啊 都變手遊 慘啊
噓
不是
推
能完全跨平台一個帳號玩到底是趨勢就好 怎麼優化或妥協就
→
是問題了
→
?????啥
推
米家那空洞的內容算單機……嗎
推
沒有啊,兩個都一樣重點是每日浪費你時間==
→
如果拿單機標準...還是別了
推
不會 劍星我才是版本答案
噓
最近是不是有人問過
推
老實講單機遊戲內容有比米家充實的也沒幾個
推
現在的單機遊戲內容空乏成這樣喔==
→
不是充屎就充實唉
推
手遊要碰瓷單機還是比較難的 設備差距就擺在那邊 用i15跑
→
一些遊戲都快變鐵板燒了
推
單機改3A大作
→
服務型遊戲不要碰瓷單機好嗎
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米家充實個der 吃O吃傻了
噓
拿米家的遊戲碰瓷單機超ㄏ
推
如果是育碧那種罐頭3A那確實是不如去玩米家啦 其他
→
的3A的話(呵
→
米家那個只能算小遊戲合輯
→
4 這是集百家之長
噓
遊戲性差多了
推
把真實系畫風的遊戲去掉 只看二次元動漫風格的單機遊戲
→
現在日廠做的這種動漫風格單機遊戲內容都不怎麼樣R
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建模不佳 場景陽春 人物動作不精細
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會做遊戲的廠商都跑去做真實系風格的3A
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Re: [閒聊] 原神 崩鐵 鳴潮這幾個劇情放在付費單看到推文說手遊半成品不能比單機完整劇情 不然比最高峰跟最低峰呢 原神最高峰的3.2跟4.2 鐵道2.2 應該放在單機裡也很優秀吧 放在活俠傳裡是師傅線等級 ff裡是 ff 678的高潮部分等級等級 傳奇系列是tob的高潮部 分等級 放在女神異聞錄是4 5的最高潮部分等級