[MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎?
以前沒有那種特殊技能,什麼相殺之類的。
獵人打魔物除非靠裝備輾壓,不然都是打的你來我往的。
現在獵人各種超絕大強化,結果造成魔物變成弱勢。
大家隨便配一配無壓力就能畢業。
快速通關→不用弄裝刷珠→沒東西玩
本來一場的時間可能從20~30分鐘,直接壓縮到10分內結束。
導致本來世界一場戰鬥的時間,現在荒野都能打好幾次。
這樣是不是變相縮短遊戲壽命週期了?
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雖然這樣講很像老害 不過我覺得是
改成連纏蛙抓一下都能把人送回家
我覺得是因為拔太多東西
以前還有負技能要消 當時珠子除了把技能補出來外 還有
血量跟傷害太低,造成玩家換裝需求下降,所以耐玩度就
低了
消掉負技能的用處
我覺得還好欸,也沒有說很不耐玩
戰鬥方面的東西是真的少阿
不耐玩事實但對我來說是好事,現在實在不想花太多時間
在同一款遊戲上
你覺得簡單?你可以試試不要開救難,單挑全部歷戰
這次有很多MOD是可以增加難度
而且這代又相對容易畢業
不開救難單挑全部歷戰也沒有很難吧
以前沒有特殊技能? 你是不是誤會大了
也就黑蝕比較搞
沒有很難那是因為你們都是老蠟入,對新米而言可不簡單啊
傷口系統太強了,可以砍掉
我只覺得怪太少 再多個5~8隻怪也好
這不是留了把槌子給你嗎,昨天看團長打凍峰30幾分鐘,感覺都
回來惹.
單挑歷戰有很難嗎
這代問題是素材、珠子都太好拿 機械武也沒想像中難刷
很快就畢業
以老蠟入來說至少都是幾千小時遊戲經歷了所以上手很快
玩家會自己找出樂趣的
不是獵人太強,是魔物太菜. 那幾隻霸主(笑)完全沒有
古龍的壓迫感.
能做的東西太少,崛起上位完至少技能能塞滿
反正又不是沒人聯機玩不了的遊戲
護石珠子的設計有問題
傷口真的讓這遊戲簡單很多
可能就是要符合現代玩家速食心態 玩完立刻能換下一款遊
戲 不然以前寶可夢跟魔物都是超農超重度廢人遊戲
不吃閃光的就那幾隻,血量也撐不到閃光耐性出來,裝備輾壓無
誤,更不用說還有地形傷口可以控場.
只玩過3rd的路過,看實況主玩荒野是真的覺得簡單蠻多的
反正越改約速食也不是壞事,趕快玩下一款
應該說方便很多
不過我是覺得終盤農度其實剛好,要我農半天才畢業說
實在也有點懶
輕度跟風的爽玩口碑upup
問題是你現在真的放出30分鐘才能一場眾生平等.
搞不好也沒人要玩了
重度的反正會邊罵邊玩
想多了,大眾玩家連主線王都有可能沒打完了
主要是以前你要玩一場從頭控到尾的可能得採三五場,現在直接
素材自由想控就控,就怕太浪費控場出耐性.
我是很懷疑 到底有多少老獵人的娛樂只有魔物獵人...
也是有跟風罵的 不過大多還是邊罵邊玩
還是他們就只是想罵一下而已
阿世界的刷珠要嫌,崛起刷護石也要嫌
荒野動不動就倒麻倒倒倒的
主因還是能刷的魔物太少,荒野不少設定讓遊戲體驗提高
老害心態
現在一堆珠能鍊金珠子又好刷又要嫌
我朋友剛入坑的都覺得不錯玩阿0.0
真的很難滿足各位呢
老臘入傳統就是以前比較好
不是太簡單 是終局怪能打的選擇太少
因為你不用打十場二十場只為了一塊寶玉
最好啦!明明就是沒打磨完的問題
以前也一堆超能力好不
很少人在說減負不喜歡的
小屋不見跟你說的有任何關係嗎?
除了少部分有甚麼個人堅持的應該老的也差不多封片等更新
了吧
我現在回去玩破曉覺得荒野真的很適合懶人
ex.自動導航、快速結束任務、貓飯不用每場吃一次
還好吧,其實這代終盤要刷的東西抱怨已經少很多了,
比較多抱怨是一直在扁鎖刃
這次珠子出貨率比較有良心,讀心沒讀得那麼過分
end game的問題 破曉一場也都不用十分鐘 但還是很多可
以刷
我是沒有玩膩的問題,換一把武器又是不同體驗
我自己是看到地圖王就會去扁換換口味,但R8就一個鎖
刃也不能怪人家只挑鎖刃打
你要不要現在去翻一下,現在sream有多少%的人世界有破冥
燈or崛起有破雷神的?
steam
問題是珠子給的太方便了
我自己不滿大概就八星只有歷戰鎖刃 上位白熾放到更新才
鎖刃太香,50霸主都沒解完真的很困擾.
給
說一直扁鎖刃我倒覺得還好 世界最後也是每天一直扁黑龍
說到珠子 就想起去刷花的 樂趣都是自己減少的
我自己有存歷戰章魚那些換換口味
反正就什麼版本那隻最猛就打那隻
素材跟珠子好拿是好事
剩白熾照這樣看來沒啥必要藏到更新再給 當50HR畢業考不
是很好嗎
把鳥拔掉叫獵人自己跑應該就可以撐更多時間(X
單一場戰鬥時間變太短阿 以前一把20+是正常的 素材也
比以前好刷太多了
荒野珠子真的給的太大方了
本體對老獵人4啊 但對ㄧ輪新手可以有完整主線體驗 更新也
可能繼續玩下去 以前辣樣對很多新手玩家而言還4太難 武器
連段還沒搞懂就棄坑惹 更別說享受跟魔物立回的樂趣至於老
獵人更新有魔物有裝備還不4照樣準時上線開打
前幾代的貫通彈還有數量限制,打到一半還要合
每場普通鎖刃龍都跟打滅日一樣 出貨率還更高
輕鬆一點不錯啊
他就是故意不讓你畢業,切版控進度把熱度維持到付費d
lc 的時候
https://i.imgur.com/3xucytE.jpeg 不過這代白金真的太簡
單 我現在能做的事情只剩刷每隻魔物打50次的稱號 還有每天
上MOD網看有沒有新的外觀可以玩
現在打屬性彈也還是要合啦,大概要80發才夠抓一隻.
傷害太高導致的
現在章魚跟波衣都刷完50次了 凍峰龍只要打30次真的謝天謝
地
HR150了,超心3還是沒半顆,機率更低的複合珠一大堆
打50次的那些稱號也只是錦上添花 非必要
手遊化,哪一天就突然出手遊正版
你先試試不喝水,單殺黑蝕龍跟鎖刃龍
至少我不用一顆攻擊三刷半年
會不會難的在DLC?
我的簡介上也只放鎖刃龍跟黑蝕龍的數量 每個人追求的
不同
是 但那又怎樣
這代配裝是變弱吧 防具一洞都亂塞 只是魔物血太少
稱號打那麼多簡介也不一定有人要看啊
應該不會有人想要回到以前刷寶玉跟珠子來維持熱度吧
不是 手遊不是早就有了嗎
目前的比較來看,壓力太小是要素之一沒錯
手遊...MHN不是嗎?
白金後到更新這段期間 就自己設立一些目標 像我現在就
是看到鎖刃龍都去打 挑戰穩定8分內且不貓
手遊正版不是有now了嗎
我冰原第二顆攻擊三刷出來剛好荒野發售前幾天....
後面能刷的太少了 都在刷鎖刃而已
這代根本不用特別配裝就能打通無印
單打厲戰鎖刃跟黑蝕的壓力其實還不錯
但朋友很多都不太喜歡那種挑戰
只想一種武器配合團隊出擊,而這種情況...
上述兩隻龍也是不夠打
荒野換武器玩的學習成本低很多 覺得不夠耐玩的該換
武器脫離舒適圈了
三個npc都可以三十分內幫你把怪扁到捕捉狀態,當然不用配QQ
我覺得剛好,我都打完主線就封片了,大概也玩了50小
打稱號只是幫魔物圖鑑的勾勾填滿而已
時
我之前講珠子好刷還一堆人崩潰
不然沒事做 我也不打TA
是掉落太簡單吧 像以前一樣死都不出寶玉時間馬上大增
沒想到讓人容易刷完後就有人在喊不耐完了
覺得狩獵時間太短的自己加難度就好啦,希望武器+無防具
+無護石,只喝小回復藥
珠子好刷 裝好做 不卡寶玉很好啊
以前耐玩大半建立在讀心晶片
這代不卡珠子寶玉 畢業後愛打啥就打啥的
單挑歷戰沒很難吧
玩習慣魂系 都會記魔物動作
上手很快
更何況這作有一堆輪椅
什麼片手防禦斬直接不互動 也能10幾分台
建議是把那些輪椅砍一砍
沒人會這樣反向操作的 只會希望自己可以越打越快
畢業快還整天只打鎖刃 難怪喊不耐玩
NOW只能算小遊戲吧,我說的是真的整個搬去手遊
我倒是沒覺得特別不耐玩 昨天也不過白金 裝備很多還沒
做 環境生物也沒抓完 你想不想做跟他有沒有做是兩回事
為什麼要只刷鎖刃 不是還有黑蝕跟其他霸主嗎? (認真問)
難度太高太農反而會勸退本來有興趣的新獵吧 銷量不好看
玩家要的是戰鬥爽,不是坐牢
魔王血量高 刷逆鱗跟寶玉被讀心 刷到血尿沒有比較好 只
有哈扣玩家會留下
傷口機制太強
以現在的機制和武器強度 3古龍來也不夠打好嗎
強到沒人要睡眠了 騎乘也是趕快下來
傷口太白癡 根本活體木樁
騎乘現在這樣真的不如拔掉
新人完全不覺得哪裡簡單了,當然遊戲公司不差我一個玩家
。想迎合老獵人就繼續提升難度
歷戰多了歷戰傷口反而變好打
現在騎乘就中場讓隊友磨個刀補狀態 時機好能斷大 開
很多人就是打完一遍不同 湊齊一套裝 打完尾王就掰了吧
場直接騎效益就真的不大
一直農只能說明你很喜歡但不能說這是遊戲的樂趣所在
我個人玩下來是覺得稀有素材太好拿了,這代唯一讓我卡
一下的只有護龍上皮,其他稀有素材都沒卡到
石川先生:他們才剛說鎖刃龍簡單,然後被歷戰黑絲拍的
東倒西歪的,然後跟我說這個是糞怪!?
哪裡有變不耐玩= = 身邊休閒朋友 玩得還更久
黑蝕麻煩在那個透明化配上場地 難度其實還好
我看新人朋友單打個火龍辟獸15分鐘還不見得贏,我覺得
老臘入還是體諒一下比較好
真的早早結束的是短時間玩更多 技術也相對好
已經農完的 但這樣真的比玩久只是為了農好
刷素材的難度簡單很多
現在真正影響耐玩的是終局龍的問題
黑蝕我是荒野第一次碰到 是確實滿瘋狗的
也沒到太簡單啊 我覺得自己一個打黑蝕有點慢 快10分
前幾天開了一次歷戰的 近來 開打兩分路人三貓 差點笑死
單打歷戰鎖刃我都覺得遠遠<黑蝕
低薪高工時的現代社畜,已經沒有以前那種餘裕可以刷珠,
另外像本宅魯還要把時間分配給各種手遊
還好吧 我太刀全部砍完+練完黑蝕鎖刃 現在改玩大劍
整個砍怪手法要重練 又是一個全新的遊戲
看每個人的玩法 我前幾天還在做裝備 現在做完都去幫忙救
難了 以前世界也是這樣
我看我兩個新人朋友也要打到頭破血流還不見得打贏
真的遊戲一堆等著玩 不用在一款遊戲綁死很爽 自由選擇
醒 MH耐玩與否從來都是玩家要不要挑戰自己的極限而已
MHW入坑手殘黨每天只打ㄧ兩場 覺得改簡單是好事XD
不然破曉那垃圾傀異化哪值得當作End game內容
很好笑 每次說太簡單就有人要跳出來說 哎呀 你要單刷
歷戰啊 你可以脫掉裝備啊 你可以...
很簡單那黑蝕龍還一直被罵糞龍ww,打贏就說沒難度,被幹
爛就說糞。
要難還不簡單,高難度提高傷口門檻、相殺門檻,過動高傷
害,分分鐘鐘又變糞龍
黑蝕被罵是場地加透明化好嗎,我有一次救難出bug,
歷戰鎖刃全透明只看到鏈子特效也變爆幹難,啊這是
因為他很強還是玩家被迫蒙眼==
不卡素材 不卡裝飾品 太佛的下場
沒配裝 隨便都進10分 我也醉了
要配裝時發現沒什麼好配的
武器跟防具的技能 分開給實在很腦殘
這次傷害很明顯上升阿,以前珠子共用那能裝到這麼多
單刷歷戰不是很普通嗎?還是有些人只打多人?
不過珠子沒分開的話 剩下的也是塞看破跟攻擊吧 這很明顯老
卡就是不想讓玩家人人無痛百爆、撐滿攻擊 這代防具上是輸
出系的珠子連1級的都沒有 都卡2級或3級珠
不分開現在不也能百爆,黑蝕的限制條件跟沒有一樣==
獵人機體傷害還好 打得快應該是傷口機制+怪的血量少
糞龍世界冰原很多了..金獅子那種你一動他三動的= =
尤其是狂龍化的 打沒多久就瀕死了
見切閃完招還來不及不回砍納刀直接賞你下一拳,超哭
老實說沒錯,這次真正有難度的就一隻歷戰黑蝕,摸個
一整天打的過了說真的就沒有什麼特別有挑戰性的關卡
,然後end game要素太薄弱也是一點,當然比起血尿碎
龍護石我寧願給的大方一點早早畢業==
這次真的快餐,打贏連珠子都懶得看
減負過頭了
npc ai也比較好 會騎龍、補助能力強
我要玩的魔物就是戰鬥爽 勢均力敵
龍可以兩腳把我踩死 那我也要兩刀一隻凍峰龍 懂嗎
除了狂龍 精神抖擻就算配雷顎2件 還是要注意耐力條 打起來
很躁欸
紫康妮也有挑戰性啦,但康妮早就打到爛了XD
抱怨太簡單,等等官方覺得玩家太爽又開始發病
出個檸檬化雨夜森林火龍5珠1貓之類的
以前跟人家說他打贏世界的黑龍 你就會知道啊 那個不容易
從崛起以後就沒有哪隻龍你跟人家講你打完人家會覺得厲害的
破曉的原初爵銀滿難的吧XD
現在最大的問題不是什麼好畢業,而是畢業前打康妮畢
業中打康妮畢業後還是打康妮
除了該有的明顯偷工 集會所跟貓飯 這兩樣我噴 其他改動
我都是正向看待支持改革
破曉的初音跟傀克天迴算簡單嗎?
最好的獎勵都集中在鎖刃身上才是問題吧
刷珠跟寶玉硬要低機率根本智障 大家都有爽爽用 加分
刷珠>打鎖刃 刷機械武>打鎖刃 刷最高等裝備>鎖刃
畢業後試刀>鎖刃或黑蝕
是你變強了
崛起多的是好嗎,從傀克開始後面怪越來越扯
明明遊戲內還有四個地圖王這種分類 結果獎勵都在鎖刃
我現在還有點擔心白熾龍的裝不實用 我記得歷代劇情尾王裝
都不怎麼樣 都給保護技
之後會多一個白痴龍
那是dlc阿 本傳又沒幾個放飛自我的
崛起的首領怪都很放飛自我阿,那首領角龍跟瘋狗一樣
欸,要不是百龍無限貓誰頂得住
類似屬性轉換的技能來一個,這套就有用了.
你初始裝拿希望武器全通再來說簡單好嗎
把刷裝刷珠子機率降低並沒有比較好玩 反而更快棄坑
還有金孫性能這麼強,他打的魔物放在其他作品都很破
格阿,改都沒改的黑蝕丟到荒野打得一堆人抱頭鼠竄
時代變了
你耐玩還是魔物耐玩?
打黑蝕理論上最安全的躲招區域是胯下 但荒野你滾進胯
下整隻黑蝕直接變透明 有盾還能舉一下 不然就是賭命
不就只狼跟法環路線的問題 大家最後還是喜歡有互動的戰
鬥模式 魂系終究不是主流
機械武器不夠強吧 根本不太用農
魔物不都這樣嗎
龍太少 機械武器的設計太白癡
珠子綁武器導致大家要追求火力大部分只能選擇機械武器
跟遊戲簡單不簡單沒直接關係
是系統太簡化了
一堆推文也把新玩家想的太白痴了吧
這代就已經是面向新手了 戰鬥就真的簡單
我同事新米 現在還不是嘎嘎亂殺
要素很多啊 羅馬不是一天造成的 難度太低+機械提升過
小+機械贏過素材的難度過大 但凡少一個你現在都還在
刷
機械不弄個七攻一斬根本不比素材武強多少 現階段難
度又不夠誘使玩家去追求那點提升 假如素材武全沒有R8
大家就會硬著頭皮刷了 差距有出來
不算簡單造成 應該是難度曲線 把狩獵拉平到大家都差不多 就
沒有優越感 我隨手玩跟你認真玩沒多大差別
哪有 你去刷個兩分台出來優越感不就拉滿
只換武器 下位初始裝一路強化就能打到hr40 確實太簡單
了
如果你單純從周回時長看的話我不好說,這代素材跟珠子就
是很好打到小畢業,機械武器對很多人來說吸引力不足,世
界初版我打了一兩百隻屍套龍也才看到小畢業後車燈,更不
用說刷護石,這代尾盤額外一個點就是刷鎧玉,但刷鎧玉真
的狗幹無聊,我也不敢確定是因為它明碼標價還是真的很無
聊,大家都是因為沒地方試刀嗎,還是有些人他就是刷完就
完事了,現在沒有平行世界你根本沒辦法知道答案
反正我覺得更準確的狀態應該是「綜合來說驅動力不足」,
尤其是地圖跟小屋,這代地圖我覺得探索樂趣不如世界,太
多地方無法腳走,少了小屋也是抓一堆寶無處安放
我純新人 以前從沒玩過 打一隻怪都30+分鐘起跳
珠子綁裝備讓配裝也很無聊也是一點 以前是換把武器就
得換一套裝備 現在基本就一套裝備用到底
我30+荒野入坑的老新人打起來都覺得簡單,老臘入會抱怨也
蠻正常的,歷戰黑蝕胯下繞著打完全沒壓力
一套用到底才好 換武器要換配裝導致懶得換武器
14種武器只玩1-2種滿可惜的
我覺得武器裝備分珠又好又壞,壞在配裝很無聊,我甚至不
知道配裝器把武器算進去有什麼意義,反正根本是分開的
好在能塞一堆方便珠還撐滿100%爆,因為根本沒啥好選的囧
也算是變相縮短遊戲時長
真的喜歡那種農到天荒地老的老臘肉多
mhfo就不會收掉了
MHF農我是能接受(成就感)~但難度跟鬼一樣我真的沒辦法~
進場不用3分鐘就3貓了我是要農個鵰...
其實對於老臘入是真的很簡單 對於新手上手難度還是
蠻高的 我身邊3個完全新手都覺得難 要記手順 但是
不至於難到勸退 還是給讚啦 內容偏少到是真的沒藉
口
鎚子才是正常難度 玩鎚子以外都是簡易模式
一堆細節被說沒探索樂趣,自己把鷺鷹龍蛋雕去探索好了
麻痺睡眠好像世界頂多一兩次這邊控好控滿,傷害系
統也可以控,沒看過魔物站起來過的,躺在地上打到
死,無聊
太刀紅刃普攻最痛都不用兜割,弓箭拉屎流傷害最高
一直無腦拉,有什麼樂趣
以前噴翔蟲讓遊戲變太簡單的 這代會不會突然開始護航
荒野簡單沒問題呢
只要下一代出來 就是荒野比較好了
翔蟲受身,跟路鷹龍救援造成的簡單我想還是有差異的
我就這代才剛接觸的菜雞獵人 打到劇情打黑蝕都是自己單
人打 後來打歷戰也是單人打 一把黑蝕歷戰要打20幾分
然後前幾天第一次接到雙歷戰黑蝕+鎖刃 感覺自己打要很
久就call人 那個效率 回不去了
新手能一路單刷完歷戰黑蝕不容易 以前常玩動作類?
魔物應該出個有即死技能的
那是你剛好CALL到會玩的 不然一分就回家也是有 XD
魔物血量太少是真的,我大劍想練相殺結果沒成功幾次怪物
就被我砍死了
耐玩也只是在農裝備啊 心態早就不是在狩獵了 這代不
用農裝備所以遊戲時數短但我覺得難度適中
是怪太少 沒古龍 不耐玩
覺得簡單建議穿下位裝去打歷戰黑蝕
鷺鷹龍救援比翔蟲受身難用 但荒野就算不用鷺鷹龍救援
也是隨便打 誰比較簡單還需要比嗎
一半一半,因為這代你就算想農珠子也很快就沒東西農,機
械武器的機制又太白癡
拿破曉來比的真的是點點點,敢不敢拿世界初版和崛起
初版來比。類似的討論新作年都會層出不窮地出現,我
猜原因是魔物一款新作都會隔3年以上才發表,而且是
雙製作組開發,風格和玩家生態都變化太快,所以比較
的問題永遠無解,你還記得你7年前玩世界初版的幹意
嗎==,應該只記得冰原末期刷得好快樂的感覺吧。 當
然你要噴優化爛是沒差,這個爛優化搞得跟圖利卡商一
樣。
能有更多魔物狩獵誰會嫌?當然是希望能有MHX的規模
MHW說是剛換引擎那沒話講,荒野就比世界東西更少啊
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[閒聊] 玩魔物獵人的玩家 會在意畫質嗎?是這樣的拉 PS主機魔物獵人開測 看了圖其實況主玩荒野 感覺畫質好像跟世界差不了多少耶 看PC需求配備好像也沒很高63
[討論] 星鳴特攻的損失其實靠魔物獵人荒野能補回眾所周知,索尼好幾次在直面會插入星鳴特攻的宣傳,雖然宣傳力度沒有戰神、地平線大 ,但是投入的金費也不會少到哪裡,加上多年的開發,這次星鳴特攻的失敗,無疑對SIE 部門帶來巨大的虧損 不過危機就是轉機,明年就要上市魔物獵人荒野,屆時若有ps平台的玩家都必須要用訂閱 才能連線共鬥遊玩,只要把ps plus 訂閱的費用漲個10%-20%,不想遇到一刀獵人的眾多![[討論] 星鳴特攻的損失其實靠魔物獵人荒野能補回 [討論] 星鳴特攻的損失其實靠魔物獵人荒野能補回](https://i.imgur.com/ZGgOmIzb.jpeg)
63
Re: [閒聊] 魔物荒野對真正新手來說還是很難?: 真的很難!最近深有感觸,魔物獵人系統真的小細節超多超級複雜== 個人世界入坑,用銃槍開荒,印象很深刻的是, 我一直玩到上位慘爪龍(約主線劇情後半)才終於開竅:「啊、原來要這樣戰鬥的喔」 這才開始能享受爽快戰鬥的樂趣。50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了29
[閒聊] IGN玩魔物獵人荒野484以為通關就好?如題 看IGN的評論 總結一句話 就是 太簡單了一下子就通關沒啥挑戰性16
[魔物] 魔物獵人荒野NOW 歷戰鎧龍重弩ta玩家打出了37秒的好成績 超好笑 以往這種秒數只有大後期裝備都起來才會這樣 現在首發就可以了 打一場比魔物獵人NOW還快xd![[魔物] 魔物獵人荒野NOW 歷戰鎧龍 [魔物] 魔物獵人荒野NOW 歷戰鎧龍](https://i.imgur.com/kuoCiecb.jpeg)
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[MHWs] 荒野發售前夜直播節目2/27下午5:30播出「魔物獵人荒野」的狩獵即將於 2 月 28 日星期五開始。 在狩獵季節開始前夕,我們將於2025 年 2 月 27 日星期四下午 5:30開始直播一場名為 “魔物獵人荒野發布前夕活動”的直播活動。 *本次活動不會發布有關《魔物獵人荒野》的新資訊。![[MHWs] 荒野發售前夜直播節目2/27下午5:30播出 [MHWs] 荒野發售前夜直播節目2/27下午5:30播出](https://i.imgur.com/5U5wj4Bb.jpeg)
4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫X
[問題] 荒野出了之後就沒人玩世界了嗎?請問卡普空魔物獵人荒野是不是就是來取代世界的? 等荒野出了之後 世界還會有人玩嗎? 目前魔物獵人是世界最好玩 但我擔心它的壽命..... --
[實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線HR48 已經通關!人機一體光頭獵人,開始解支線任務囉! 武器:雙劍 | PC(STEAM) 直播連結: 盡量在 03/02 15:30 以前開台,繼續《魔物獵人荒野》的直播![[實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線 [實況] 魔物獵人荒野,主線通關,開始解支線](https://img.youtube.com/vi/pFjKWNP-K-U/mqdefault.jpg)