Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
4gamers 的試玩報告
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57015/octopath-traveler-ii-review
以下節錄劇情部分:
一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在旅程中出現的專屬故事,是依據角色的主線進度來觸發。劇情內容屬於獨立事件,而且有一定長度的份量。
有點可惜的,是玩了 50 個小時下來,只有碰到雙人的協力故事(除非後續還有新的組合),而且也不是每一種組合都有,這也代表著這次所有的角色互動都是一對一的,沒有看到 3 人以上一起的對話。
但畢竟如前所述,自由選擇故事就無法保證角色間的互動,加上這次人物個性更鮮明,所以硬說起來還是會在一些時候有感覺到一些格格不入的狀況。
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隊伍對話是以前的酒館對話吧,很難觸發因為一定要放在隊伍然後去酒館
如我買的攻略本所示 https://i.imgur.com/Chh0T3V.jpeg
多了協力故事,看起來是有加強角色連結,但是試玩也表示有時候會尬
審慎樂觀面對(?)
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從八方變四方 三代有機會變雙方嗎
至少比八個路人好些 就一些....
我看B站有人說這次有個最終章,真的會有嗎
一代的這種特殊對話時機太嚴格了,我也是在B站補完
內容老實說跟TO那種比起來也是少
看PV劇情演出有8個人同時出現的畫面 應該有吧
不好說 一代隱王前也是八人一字排開(ry
隊伍對話一代就有了啊 特定劇情+特定角色在隊伍 按+
看來是沒救惹,繼續八個路人
你貼的攻略上半部就是在講隊伍對話
酒館對話要換人很囧 不能人有加入就直接觸發嗎
我有看到日本那邊心得裡有三人以上對話的畫面,這篇說沒
遇到,難不成對話觸發條件還是跟一代一樣嗎QQ
糾正一下,是三人對話的畫面
一代就有三人對話了
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首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本
爆
[原神] 感覺人設很單薄 1.6尾端入坑劇情討論先前情提要一下 我大概在1.6尾端入坑 泳裝活動快結束了只能用爬的開傳點拿貝殼的時候 然後剛好冒險等級30等趕上稻妻開放 現在冒險等級42等30
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48 → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48 → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48 一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是25
[原神] 75天遊戲心得每次看到短時間就能衝完主線的人我都覺得很佩服 因為我覺得即使只衝主線也蠻花時間的 而且在蒙德的時期主線很容易卡冒險等級 常常主線打一打又要等冒險等級提升 ......我一直覺得卡冒險等級實在是很不順暢的設計_(:3 」∠)_23
[心得] AI夢境檔案 微雷20小時出頭結束這片 之前遊戲荒時剛好看到特價 評論區有人說喜歡逆轉裁判會喜歡這片 於是就買了 劇情是圍繞在一連串的兇殺案9
[心得] 日式王道的佳作–魔劍物語作為鑄劍物語的精神續作,在228連假前看到魔劍物語,個人就被精美的立繪吸引就買下 去了,花了點時間把全探索跟角色全稱號拿到,以下會以幾個面向來分享下個人心得 劇情 不得不說魔劍物語擺脫了以往我對日式遊戲作品的認知,愛玩JRPG的人一定知道,日式遊 戲的劇情特點就是慢熱,過長的前期敘事,往往會嚇跑一狗票的人,但魔劍物語整體劇情9
[閒聊] 餐癮地城遊玩心得蠻久之前就想要買來玩玩看,結果拖到最近漲價才想到要去買 總體來說遊戲體驗是蠻好的,不過仍然有一些小缺點 首先角色塑造的很好,兩位女主角都很香 雖然兩位都很愛講幹話而且都有點傲嬌,但可以從她們之間的互動 感覺到她們很珍惜彼此,話題變得感性的時候也不會覺得尷尬7
[心得] フランと罪人の島如題 フランと罪人の島 2017的作品 一直都有聽聞評價不錯 但先前因為畫風偏幼而沒有玩6
Re: [問題] 買了Persona5,還需要買P5R嗎?既然玩過P4G,基本上P5R可以視為P5的加強版 從故事角度來看: 像是P4G裡面比P4增加一名角色"瑪莉",但是該角色社群是否要攻略並不會影響原本的主線 只是讓故事內容更加充實和更多的互動事件,所以P5R就是讓故事更加的延伸 P5R增加的新角色跟P4G一樣是為了讓原本的角色有更多的互動事件5
Fw: [閒聊] 餐癮地城遊玩心得作者: woody78963 () 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 餐癮地城遊玩心得 時間: Sat Aug 6 19:47:37 2022 蠻久之前就想要買來玩玩看,結果拖到最近漲價才想到要去買 總體來說遊戲體驗是蠻好的,不過仍然有一些小缺點4
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想一代除了酒館有對話外, 還有每個角色的2~4章隨著劇情推進跟其他7人的對話。 酒館是擺上特定三人觸發。 角色主線的觸發是特定時間+特定人物,過了就沒了。 例如:
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