Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展
※ 引述 《ak47123121 (小忍)》 之銘言:
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: 就裝好模組在玩Minecraft生存
: 然後被模組生成的洞穴嚇到直接關掉
: 我手上其實還有槍械模組的槍,但幾個模組組合起來的氣氛真的很夠
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: 那問題來了Minecraft 怎麼不朝恐怖的方向發展,他的更新一直都朝闔家歡樂的方向在走: ,明明單人遊戲能搞到很可怕說
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560.
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你不知道賣塊的社群有多強嗎
2012年的時候就已經有一堆單機劇情地圖的作品了
恐怖驚悚 喜劇類 劇情類 都有人在做
劇情可能還屌打基岩版的story mode
https://i.imgur.com/b0INobZ.jpeg
這一張地圖應該是個人記憶中的經典
用著簡單的紅石手法 加一些巧妙的機關
還不用加模組就有一個上乘的恐怖遊戲了
不過近年比較少逛 不知道最近有什麼新出彩的作品
不過我想社群應該都有人在做
而求更進步才是
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科技進化---論超寬螢幕的正確用法
https://i.imgur.com/VPLu2WF.jpg
https://i.imgur.com/hWlzpRx.jpg
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首Po就裝好模組在玩Minecraft生存 然後被模組生成的洞穴嚇到直接關掉 我手上其實還有槍械模組的槍,但幾個模組組合起來的氣氛真的很夠 那問題來了Minecraft 怎麼不朝恐怖的方向發展,他的更新一直都朝闔家歡樂的方向在走,明明單人遊戲能搞到很可怕說 -----7
= = 南無阿彌陀佛 我覺得麥塊後面缺的系統 應該是武器系統 怪物一直加 生物一直加 血量一直加![Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展 Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展](https://img.youtube.com/vi/7qrt8sM7CZc/mqdefault.jpg)
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就麥塊的動畫很簡陋啊,尤其史蒂夫也就是玩家自己本身,手都不彎曲的,官方早就該完善戰鬥系統了,在不改動太大的情況下至少手持劍能輕重攻擊、刺擊跟格檔,玩家移動也能加上翻滾閃躲跟爬行,另外再加上精力系統 s175: 現在要升級的是料理系統 藥水不能堆疊太麻煩了 食物製作有個叫做農夫樂事的模組弄得蠻好玩的,官方要是能借鑒一些到原版應該很不錯,而且食物合成的平衡也要改,麵包太好弄了,最好小麥到麵包再加上一個步驟 然後機械動力的模組感覺官方真的該試著收編看看,太猛了,兼顧原版風格又做出很好玩的工業系統 -----
爆
[請益] 會留下恐怖陰影的經典恐怖片很多恐怖片一拍就是一連串, 如奪魂鋸,鬼娃等等, 有些甚至會有恐懼陰影, 但後期系列通常越來越商業,![[請益] 會留下恐怖陰影的經典恐怖片 [請益] 會留下恐怖陰影的經典恐怖片](https://i.imgur.com/30e9afxb.jpg)
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[閒聊] SOMA有簡體中文了如標題,對這個遊戲有興趣但受限於英文的玩家可以考慮玩囉 如果還是會怕可以選Safe Mode就變成純逛街看劇情囉 另外最新出的Amnesia: Rebirth 也增加簡體中文 也有個純逛街的Adventure Mode 對驚悚遊戲有愛的可以考慮真金白銀支持一下Frictional Games30
[請神] 求推薦能推倒天使的作品如題 想找可以推倒天使的作品 ex: eushully的神采 天結 封緘 august的穢翼 不要 血腥/獵奇/恐怖/驚悚/NTR/暴力/精神污染/SM/強行OX --25
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[閒聊] 胡偵探傳說 這遊戲系列是不是很可惜胡偵探傳說,整個系列算是flash小遊戲裡面有知名度的一系列作品,我小時候也常玩到 撇開它的圖片抄襲、音樂抄襲、解謎手法抄襲、名字亂取一通、劇情大雜燴、人物操作笨 拙、地圖BUG......等缺點以外,還算是滿厲害的小遊戲吧? 賣點在於:突然爆音嚇人的尖叫跟背景音樂,搭配突然冒出來塞滿整個畫面的兇手/鬼怪/頭 顱/死人血肉,不算恐怖但就是會突然冒出來嚇你一跳