Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理
: 另外一個我覺得問題最大的就是戰鬥系統,很多人都說絕區零的戰鬥很呆板,就是只要連打
: 按鈕過去就好,其實我覺得到不盡然,每個角色都有很多自己的機制,雖然都藏在解說裡面
: ,但是針對每個角色的技能做調整也不能說是沒有深度,但是我覺得最大的問題有兩個,一
: 個是敵人的動作呆板,基本上敵人從大到小基本都跟木樁沒兩樣,雖然會攻擊但攻擊前都會
: 直接閃一下提醒你,讓遊戲根本不用思考如何閃敵人的攻擊,就是看到閃光就閃,其餘時間
: 打打打,根本沒有任何交互的動作性可言。
『根本不用思考如何閃敵人的攻擊,就是看到閃光就閃,其餘打打打,根本沒有任何交互的動作性可言』
https://i.imgur.com/S6MdR3g.png
我認為閃黃光/紅光只是製作組的仁慈
畢竟這是一款面向『大眾』的動作遊戲
但...這不代表所有招式都是如此
比如下面這個閃現哥,有菁英型態和BOSS型態
拔刀斬: (沒有黃光)
快到眼睛無法捕捉,需要看動作和聽音效
三閃:拔刀+隱身 (只有第三斬有黃光)
前兩段不會提示,連續閃避反擊可以打斷第三段
蓄力射擊: (有閃光)
攻擊次數是2~4次隨機,每次攻擊後閃現換位
蓄力射擊(偽): (部分黃光)
假裝蓄力,其實會瞬間閃現到背後用二閃
三閃+銜接衝刺: (沒有黃光)
一對一的時候還可以憑反應,一對二的時候就頭疼了
https://www.bilibili.com/video/BV17W42197Zi
--
那隻拿弓箭的真的煩,但主要是皮太硬,不然就算一打二
,三閃吃第一下就能知道該準備格擋了
我也覺得是現在仁慈而已,他要難可以很難
這也是這款遊戲開服時被質疑的 為什麼AAA就可以過 其實就是製作組太仁慈,沒把大樹守衛放在新手關卡 今天這個閃黃光/紅光也是這樣 沒讓小怪都會像許多菁英怪/BOSS一樣有變招、無閃光 才會讓人誤會 ==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/04/2024 10:32:50而且角色機制AAA傷害很爛的不少
這就跟很多人剛玩原神很像 只想著用動作遊戲那套去AAA+閃避來戰鬥 結果傷害都低到炸裂 ==
但也是要你認識它的動作後,才知道一二下沒閃光要閃
閃光+音效絕對有必要
搞一個魂系出來人數八成再砍半
最適合這樣搞的只有貓又
但貓又又一堆嫌刮痧
等絕哪天要噁心人就出雙黑簡
怪簡單:AAA 怪困難:逼抽遊戲
但我看到有人只靠四星就滿星深淵的時候 我就知道該閉嘴了
一對二你火力夠可以先秒一隻會簡單點 然後可以喊逼抽遊戲了
因為"論壇討論"覺得簡單 其實對很多人就已經算難了
愛嫌的人什麼都能嫌,你改沒用
我第一次在不知道哪關遇到雙閃現哥的時候 當下有小罵一下w
拿隔壁鳴潮舉例 單看論壇風向也是深淵簡單 0+0隨便單通
結果最近nga投票 80%+的人覺得難 50%的人沒滿星 這還是
在已經算是相對重度玩家的論壇投票了
C洽這邊有看到吧 說ZZZ深淵比鳴潮簡單 不知道是真是假
簡單太多了
下次還填
一對多本來就沒辦法全閃啊
對開服玩家很簡單 新手我就不知了
不過式輿防衛戰的紛爭結點 最後一關那個閃電鐵拳哥還滿難打
的 出手速度很快 閃完黃光 閃避攻擊還沒打完 下一次就來了
魂系單王本來就比複數小怪容易無傷閃
新的高難兩下打死角色我都打的汗流浹背了,真要勸退也不用
新怪,閃現哥+雷柱哥雙boss放一起就可以淘汰8成玩家了,覺
得不夠雙子+旁加個射箭哥,你跟我說看到紅黃光再反應?上
寶寶巴士叫囂簡單,ㄎㄅ啊
為什麼會覺得堆怪提高難度是好設計?就算是法環,把複數
ZZZ我覺得難度上下限差距太大 開頭AAA手殘都能玩 玩到
zzz練到60就沒等級壓制了,鳴潮深淵中塔有等級壓製
BOSS塞在一起也是被人罵吧,是做不出單支有難度的boss嗎
傳奇以後不認真打又打不過 就變成前期想玩動作遊戲的玩
家撐不到後面 輕鬆玩的玩家後期可能又打不過
教學要你看紅黃光 結果擺無光攻擊根本自打臉吧 哪裡好?
因為要賣聚怪
而且單支有設計感的boss一定成本比較高
鳴潮我覺得強度拿捏的比較好 深淵比ZZZ簡單但不能無
腦上 ZZZ的防衛戰Boss血太厚 新Boss攻擊力超高 尻2下
玩家就死了容錯率低 我用PS5打都覺得硬了 手機能過真
的神
深度11第一關BOSS遇到閃現哥就很難啊
不過絕目前好像還沒會把玩家抓起來處決的BOSS
ZZZ我0命無專 CD沒畢業只有主詞條加攻
新防衛戰在鳴潮要去對標全像 不是一般兩週改版的部分
哪有 主C60一樣車過去 下次還填非常簡單
下次ZZZ我也填非常簡單好了 一起痛苦XD
有些怪攻擊時間很長或AOE 這些都必須閃多次才能無傷
這遊戲的難度還是來自於練度居多,我只有第一期打覺得時
間緊迫,之後都打得很輕鬆了.還有定義簡單也不是無傷吧
其實已經算是沒有閃光的攻擊了
多少人打葦名一心或大聖殘軀可以無傷的?不是有過就好嗎
動作遊戲純堆怪不管萌夯魂系法環都是要被噴爛的設計
啊抱歉忘記是米遊那沒事了,當然是業界標竿作法
我鯊魚朱鳶都60 第七層怎麼還差一分鐘 是都有抽專嗎==
被動點滿 技能點滿阿,你只有等級滿那練度還是低吧
絕區又不是動作遊戲 哪個動作遊戲的練度>>>熟練度的
對,ZZZ不是動作遊戲 是數值養成..但很多人愛用動作護航
就這點超謎,一直說ZZZ戰鬥多精采多豐富讓人懷疑有沒有玩
其他動作遊戲都可以挑戰素身通關 ZZZ可以?
過單機遊戲..隨便抓臥龍或P謊這種BOSS都比ZZZ強多了
就是抽香香的角色養起來供就差不多了,畢竟他閃光點就是
精緻的自機角色..
技能都10以上 不過我在想E跟F會差很多嗎
不然就等等抽簡處理
沒資源升F 防衛戰我也只能過不能滿星 刮痧刮到過 有
些關死了好幾次才凹過
所以想必你玩魔物獵人都是裸装+新手武器打通關吧?畢竟動
作遊戲不許有數值養成的成份
沒時間限制都能挑戰素身通關,幾個新高難都沒時間限制
魔物獵人裝備都是用做的 你不先用低等武器打要怎麼做?
主c有60就不刮了吧 我帶安東也有s
你武器分高低等那不就是數值嗎
魔物獵人的遊戲目標就是做裝打素材的循環阿 絕區也是?
這就是課金數值遊戲 而不是為了打更難的關卡去打材料
打素材不也提升數值? 那有差別?
萌夯做裝免費捏 米衛兵玩萌夯做裝484課金抽還有75%歪
還是萌夯玩家玩絕區零能做s專武 ==
建議去打一下新出的boss 山獅 米開始殘忍的第一步
當然不一樣 魔物獵人打某些王是有限制當前裝備強度的
沒打贏某些王 能做的裝的強度上限就在那邊
你個課金手遊難道打初級關卡有限制武器命座上限
這問題要去問上面認為動作遊戲就該素身單通的啊 不然就
是數值遊戲
不會啊我覺得動作遊戲就是要素質輾壓 根本不該素身通關
不用解機制 不用躲王大招 A三刀出去王就該死拿材料
最好還要能把王浮空打連招 讓王動都不能動
真的 62樓講的非常有道理 ZZZ怎麼可能素身通關 又是你
萬惡米遊整天搞時間限制 可悲數值遊戲
所以開頭把想要強動作的刷掉
後面把想要弱動作的刷掉
動作遊戲本來就是小眾了 你看魔物獵人根本就沒什麼人玩
只能盡力減低難度 這樣玩家為了爽就會儲值 多棒
魂類其實不能算動作遊戲 所以又更小眾 玩的人又更少了
吵不完的定義啊唉
拔刀哥真的很靠腰,閃來閃去抓不到,硬拖時間的狗怪
這篇正確 實際有些招不會閃光
超討厭塞兩隻閃現哥
ZZZ的塔比鳴潮最高等全像戰略還難,兩邊都0+0全破的經驗
我看到上面有雙限定60深淵還打不滿的 笑死
我單限定50等就打通第一期深淵
看樓上的推文我就放心了 就覺得明朝那個判定寬鬆到嚇死
人
零號空洞有人可以用50級跟不到50的4星單通最高活性
滿多人60的五星都不見得能單通,這樣還要說只是數值?
技術差異才是最關鍵一環
所以除了這隻 還有哪隻比較特別的?
我知道,但不告訴你,自己去找。 伸手這麼理直氣壯。
然後技術的確會影響速度 問題是這種更是背板
不是說怪有變化 而是去追求怎樣打最效益
這就像別的動作遊戲 那種拍TA無傷影片 這種
看的就不是怪怎樣 而是玩家多秀
然後都喜歡把大樹掛嘴邊 連古達的程度都沒有捏
競速本來就是比效益啊??
我韓版艾爾時挑第一cbs 劍靈武神塔前10刺客
跟你講這款遊戲我喜歡 有說服力嗎
絕比鳴潮難== 要不是我兩款都有玩 絕還第一期0+1全s我
就信了
有課金提升方式當然數值是關鍵阿
這隻不止麻煩,重點是還拖時間,一直閃來閃去鯊魚妹接不
完一套不然就是被打斷,我還好幾次開大下去人就不見變空
大,不說我以為這隻會讀指令
然後八月下半的深淵最後一關還放這一隻,他還會一直搞瞬
移後撤拖人時間,深淵放這隻70等根本惡意滿滿==
不過鳴潮跟絕區零哪個比較難,我還是選鳴潮。我絕區零上
期50等技能沒滿0+0都可以全通深淵了,鳴潮這期有今汐+長
離 0+0, 90等技能全滿、五星武器,照網上配個 隱士/輕雲
接一套BUFF給主C,我還是只有21/30,傷痕還打到時間到
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首Po絕區零是中國手遊大廠米哈游在今年7月4日,繼原神,崩壞:星穹鐵道之後,推出的最新3A 手遊大作,雖然我之前有碰過原神以及星穹鐵道,但是米哈游過於複雜的系統,稍嫌平淡的 遊戲性與劇情,以及機率很低,角色與武器混雜的米池,實在有點難打到我的興趣點,不過 這次絕區零出乎意料地讓我玩得下去,算是我目前玩得最投入的米哈游遊戲了,所以想來分 享一下心得。8
一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)
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