[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎
(礙於標題字數,以下重新描述)
接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲
在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感
這沒什麼問題,因為這太普遍了
不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言
表現上只能直接換成其它圖檔(如攻擊、倒地的)
而插畫則在同一張圖上,重繪表情來呈現情緒變化
雖然有非常多好作品,都是在這樣的技術限制下完成
不過像我對文字比較遲鈍,會比較依賴視覺表現
特別是運用分鏡與多樣的肢體語言所表現的作品
你會覺得2 / 2.5D的作品在視覺表現張力上不足
甚至影響到遊玩意願嗎
--
FF6 獵鷹號起飛 有哪邊張力不足嗎
不會
你是特指文字冒險遊戲? 2D遊戲涵蓋的種類很多耶
不是純文字搭配插圖的 是有人物角色畫面,甚至能操作的那種 例如早期FF1~FF6,或網遊的RO這種
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:53:01不會啊 hollow knight很棒
2D主要是 製作表現要花的心力很大
啊 不然以前RPG 要怎麼做? 異域鎮魂曲:……
完全不會,看看ori, Hollow Knight
想像力夠強都不是問題
不會欸,有時劇情夠好並不會因為2D而失去表現張力
月下表示
劇本夠好就沒問題 2D的演出怎麼可能會不如3D
你講的是立繪改表情的那種RPG吧 現在很多遊戲連點陣圖的
劈砍動作都能很有張力啊
看是不是皮影戲
喔喔懂了
完全不會,你太小看2D了
我個人是沒小看2D啦,至於理由,已經在文中敘述了。
不會 超喜歡機戰還是2D的時候
幻想水滸傳就是2D點圖表現超強的一例
多玩點遊戲吧兄day
這已經偏向是3D遊戲了吧。 雖然大多數的場景視角都是橫軸為主
我覺得這種對話窗式沒有另外加插圖 沒這麼有動感是正常
的
然後在搭配三頭身人物模組在畫面上, 並以一兩個圖檔表現站姿的 我說的就那種
個人覺得這種時候配樂就很重要
會 同樣都劇情很好的話,3D的演出還是優於2D
以前的遊戲就這樣 現在的話 技術進步 就好多了 像 八方旅人
想像力顯卡
遊戲表現什麼張力啦 電影式遊戲就是專賣你這種人
我完全沒在玩電影式遊戲欸
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 10:01:392D可以做到 但遊戲不見得要花這個成本/心力去做
會有2D演出不足的感覺多是GAL 注重大圖而對立繪不夠重視
張力一定是3D>2D 光是光影跟物理系統 3D可以玩得太多
而且3D還有環場音效
槍彈辯駁表現力就做的不錯
不過我玩最久的還是博得之門2...
之前也覺得2D不差,但是看過FF14一些名場景像是決戰邪龍
歧路旅人角色動態就很單調沒什麼動作,劇情演出也一樣.
時,背景音樂響起,主角一個人走向邪龍的那場面
ori是2D遊戲啊 過場動畫忘記有沒有3D 可是遊戲全程2D阿
這款很棒啊 不過至少對我來說,這已經偏向3D遊戲 一種以橫軸為主要視角, 但角色表現上猶如3D遊戲般多樣的作品
比超任時期的復活邪神差多了.
ori畫面算好吧
表現我認為和2D/3D其實也沒關係 是$$$$的問題
看表現手法
2D表現好的 槍彈辯駁 密室逃脫
和超時空之鑰相比更是天差地遠.
不會呀 空洞騎士和野餐大冒险Pikuniku 很有張力呀
不會 很多挑戰當時極限的看起來效果還是很好
演出很花時間的,這要看預算跟你公司人力夠不夠
以前電影是黑白的 人類照樣拍出哥吉拉大戰金剛
電影黑白彩色,跟2D 3D有什麼關係??
我也不知道他為什麼要離題== 而且他好像想說服我什麼? 儘管我發文除了表達自己的想法,主要是想聽看看別人的感受
老實說3d也是有很多演出不怎樣的 要看開發的考量吧
朧村正 奧丁領域 十三騎兵表示…
村正那款我玩過,打擊感在2D遊戲上是一絕
更正十三機兵
Hollow Knight、Cuphead、Slay the spire
你是指演出效果吧?不過3D演出爛的一大堆,不見得比較好
Undertale表示
不會啊....沒捨內容創意的遊戲更讓人怒 小小夢魘很棒吧
ori裡面除了小型角色以外都2D的吧 那個大蟾蜍也是扁的
如果你要全2D也有角色全部都是用動畫畫成的像the banner
saga那種的
這個技術是不是Vtub現在很常用的那個 把2D畫面扭成很像會動的那個 不過至少我文中描述的不是這種(技術力)的作品 所以我也可以把這部作品理解為特殊例子 (儘管我心中還是把它歸類在3D那塊)
相關度很低 你這個說法就像說:非全裸色情度就不夠
上週買了鍋貼旅人 邊玩邊吐槽...真的除了畫面都在開倒車
但是事實上若隱若現 甚至有些三點不露的服裝更色情
更正一下 劇情...那個音樂很猛 不小心黑到sorry
把每個動作都做出來的3D 要是細節有點出錯違和感更大
AVG的話,建議去玩一下魔法使之夜,演出至今仍稱王
返校:
也少了利用玩家想像力來表現張力的手法
那個應該比較偏2D骨骼的技術 其實不少遊戲有在用 像盜賊
遺產也有 只是ORI做的比較細緻 如果這樣子分在3D裡面的話
SRW:
應該是不用找了
3D沒特別花大錢下去作演出的話比2D還弱就是
vtuber的話比較偏網格變形 兩邊算類似的技術不過強項不同
而且你說換成其他圖檔 現在也有遊戲是像動畫一樣用超多
張來表現一個動作了 難道看動畫會覺得表現力不足嗎
不會
3D貼的爛爛的看起來更出戲啦
完成度比較重要 3D不如2D的例子請看國產雙劍
當年可是一群人被點陣圖的表現震撼過的喔
別說當年,舉個undertale就好,演出張力怎麼可能差
香草社的作品呢?
hollow knight
像素風好玩
空洞騎士的表現張力很夠啊 沒有表情 手短腳短 但就很
有力道跟渲染力
我反而覺得高清3D因為要考量的面向太多很難面面俱到
不會 2D可以展現獨特的美術風格
spine就有2D骨骼+網格變形啊 不少遊戲有用到
unity現在也有內建類似的功能了
遊戲也不是每分秒都需要張力感染力,特定場景再下重力反而
更顯魄力.那你看2次元動漫不會熱血沸騰和被感動嗎?
上述講的Ori,還有一款Darkest Dungeon玩看看
不會
可以玩玩看十三機兵
可以報名星雲獎的劇本
https://youtu.be/DUSOfTAdpqs 黃太2d戰鬥巔峰之作吧?
不會 2D有2D可以呈現的美學 不然你看現在喊香喊婆的有幾個是
3D?
Ori 把場景分三層去表現 效果就已經很驚人了
我個人到現在還是覺得比較喜歡2D,3D目前還是比較大廠的
相對能看
而且2D更能清楚的帶有畫師的個人風格,電波有對到的話比
3D有感的多
玩太少
我覺得要看廠商的技術力,像閃軌的表現力我就覺得就不
如之前零碧的黏土人+立繪
不會 還是要看內容
多玩點
完全不會,hollow knight 和蔚藍是我這幾年玩過最有沉浸感
的遊戲之一
事實上Ori就是2D遊戲啊 你擅自把他當3D然後說2D表現力不夠
我看你是沒有看過仙劍的3d 有夠爛
最近3D比較差的例子不就牧場物語
hollow跟ori真的讚
3D恐怖谷效應更恐怖 總是這是經費問題
看劇情吧,像Undertale
不知道你定義的2D遊戲是什麼
陰暗森林算是有張力嗎?尤其真結局那段
別人推好的2d你說你會把這個歸類在3D? 標準神秘唉
要不要重新定義你的2D啊,不然好難討論
守望演出很好
undertake:
更正tale*
你玩過ori就不會問這種問題了
奧丁領域
ori 不是是假2d 真3d
不是2d是3d
不會,FF456,DQ5可以證明
CUPHEAD:? 越南大戰:?
爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟爆
[情報] 麥教授過世爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅爆
[閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中爆
[閒聊] 日本推特趨勢:日本終了77
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人77
[閒聊] 怎麼重拾對檔案的熱情65
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり57
[蔚藍] 門主的水漾三角洲65
Re: [閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?55
[閒聊] 在人行道上被自行車叭56
[繪圖] 活俠傳 大雪山53
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?50
[閒聊] 誰能讓我硬 誰就是女人48
[閒聊] 真三國無雙起源的下一部要叫什麼?48
[閒聊] 大谷翔平太神!棒球手遊製作人喊困擾47
[情報] DOA不打格鬥,不打沙排,開始搞戀愛44
[鳴潮] 1.3版本資訊說明43
[討論] dei入侵遊戲不入侵韓劇,手遊44
[閒聊] 鍊金工坊已經變光榮一姐了嗎?44
[訃報] 哈利波特 麥教授 Maggie Smith 過世42
[討論] 蛤!?咒術真的就這樣結束了??41
[死筆] 當年看到傑邦尼抄寫一整本筆記本調包在想?爆
Re: [情報] 酸欠少女さユり 過世39
[情報] 鍊金工房新作 紅色鍊金術士與白色守護者37
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎36
[閒聊] 法人股東不滿UBI,施壓出售公司給第三方34
Re: [討論] 《魔法阿媽》近期爭議 超詳細懶人包 : QA