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Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差作者
jong12
(惟)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言
: ※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: : 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順
),
: 發現
: : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.
: 我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多
: DMC的缺點我覺得滿多的拉
: 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點
: 2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉
: 如果靠直覺的話
: 新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊...
: 頂多上撈到空中砍一砍在打下來
: 這樣評價也不會多高的
: 如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的
: 而且combo要自己研究
: 或是上網抄作業 抄作業還要練習
: 這點就很勸退了

高評價不用高難度combo,只要不用同一招打就好,重點是持續進攻、不被打、不用同一招,綜合以上條件一個是浮空手抽筋連段,另外就是用高控場高傷先清一波,不會空連
就掌握好角色的強招就好

: 3.打木樁打久了很煩
: 小怪敵人幾乎都過很久才會反擊
: 沒有有來有往的感覺

我覺得dmc的醍醐味是在sos以上才有感覺,在這個難度以上開始怪會開始積極進攻和錶
你了,難打的小怪會開始處理起來有壓力,dmd則是連小怪都有機會爆打你,你清不夠快還會魔化變超硬超難打。這時你才會思考要怎樣打。




dmc凋零不意外啦,好玩的部分藏很深也不好上手,低難度又隨便打都過,但新人也打得不夠帥覺得只是操作卡手敵人呆板。難度一上去又一堆機車怪,不去研究招式特性會打
得很不爽。dmc是款看你想怎樣玩有趣程度不一的遊戲。只想過一輪?dmd全通?打出但丁
的風彩?想玩的人多少會想打得帥,遊戲卻只會降低過關門檻卻沒認真教大家怎麽打。
5代有開訓練場給想玩的人慢慢摸,但2021了選擇這麽多誰有心慢慢摸?只剩粉。


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※ PTT留言評論
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lucky041706/17 11:41抓到 剩粉==

frogwally06/17 11:50中肯 不過他們願意出五代還做得有誠意已經謝天謝地了

wiork06/17 11:54對啦,我就卡手打不帥....

lomorobin06/17 11:59這動作系統5代絕對是巔峰了,但也是把雙面刃,沒有明

lomorobin06/17 11:59顯得學習歷程跟回饋感很難讓一般玩家走下去。

chad6071106/17 12:13我懷疑你打這麼多,只是想說最後兩個字

jong1206/17 12:49被發現惹,我喜歡打一長串看似認真的廢文浪廢大家的生命

iamnotgm06/17 13:01DMC這個連段玩法除了慢慢練我覺得沒什麼捷徑

iamnotgm06/17 13:02就好像FTG你想打贏就是練到吐然後上線打輸練比你久的

iamnotgm06/17 13:02不斷重複這個痛苦的輪迴直到有一天對手老了或是有更菜的

libraghost06/17 13:20五代算很有誠意了 DMD才有趣但大部分人吃不下去

w0806x06/17 13:53而且DMC5的打擊感應該是目前市面上沒有遊戲能超越的

viper970906/18 01:20推這篇~講出重點