[閒聊] 隻狼其實不算很難吧?
最近玩了隻狼(還沒全破)
發現好像沒有想像中的難,大部分敵人都有辦法暗殺(有天珠的感
慢慢的個別解決,別被圍毆就好,沒辦法就開溜或躲起來
大概就打王比較困難點,但也是沒辦法就開溜,慢慢打找機會就行(目前為止)
隻狼其實不算很難吧?個人感覺
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我覺得仁王比較難
宮崎英高的作品都不算難啊 都是熟能生巧 熟悉對手模式後
就會變簡單
你打困難+鐘鬼難度了沒
不難啊 只是多死了幾十次

白金9% 血源那麼多年也才6%
血源真的比較吃反應
這個作品就是有一個節奏跟習慣要去適應 適應得快就不難
血源有免費低正常吧==
不要貪 慢慢來就很好破
嗚我去年卡在一個和尚那裡就放棄了 但是血源有白金= =
是不是我老了
血源那個迷宮有些王真的不好打 容錯率很低
樓上,應該不是,隻狼是一款帶著黑魂或血源的經驗玩起來
反而比較難的遊戲
第一次打過半血亞彌爽到飛天==
隻狼沒玩過,血源是我唯一拿過的白金
真的不難阿,手殘黨也能過,只是時間花多少的問題
隻狼真的超好玩
除了少數必須正面上的以外,多半都有靠道具或暗殺地形
之類的方式可以降低難度
(當然這邊是以過關來說不是挑戰那種八輪困難鐘鬼無傷
的頂級難度)
魂系列和隻狼都是第一眼看上去難但其實不難的遊戲,才會
這麼多支持者啊
應該說它的難度是遊戲體驗設計的一部分,自己規劃和找
方法調整動作後突破的爽度才是遊戲想給你的,而且隻狼
進步的是玩家不是機體這點更深刻(能力升到頂還不是三
刀死,但多週目熟了以後直接變成無雙遊戲不騙)
要真的難,把敵人的攻擊速度調成10倍,你一輩子都過不了
,超糞遊戲,這樣也沒人要玩了
兩款都很好玩
英高就是能弄出這種似難非難的設計才受人喜歡,突破後能
其實也不用調速,增加霸體和破防技就很難搞了,隻狼的
得到適度的成就感,而不是終於過了之後發誓這是你這輩子
玩過最糞的遊戲
機體強度可是比想像中的高很多,尤其絕大部分招都能用
格檔解決這點
汁狼就難在王 看能不能接受死個幾十次不斷重來而已
真的 交戰記憶不只是角色拿到經驗值 自己也有交戰記憶了
沒看不是從血魂切入的玩家頭最痛的都是雙獅猿和怨鬼
英高的善意大都是初見殺類型,比如被躲牆角的小怪推下
樓,這個你被推一次會很幹但基本上不會中第二次
不難才是英高要的 他們遊戲都越出越容易 因為大家是想
要挑戰而不是機掰難度
wooooooooooooo (這個不知道初見死亡率是多少w
隻狼白金,血源風格不敢玩XD
破完困難的格擋不完全會架崩扣血再說吧 那才是完全
體 不是一週靠抖刀就能過的敵人殘廢版
雙獅猿能無痛過關其他王真的不是問題
抖刀反而危險,招架判斷時間會短很多,還不如壓住格擋==
不要看白金啊 看第一個獎盃才是對一般人而言的難度
看是有大概4.5%的人連刀都沒拿到
不難啊,怨鬼我卡了4.5個小時而已(吐血
之前有在Ps4上打過白金,現在朋友steam分享給我回鍋
,第二輪打困難加鐘鬼,像是回到剛玩隻狼的感覺。
鹹魚郎被調侃,但當初多少人在教官這邊卡好幾小時
葉佳瀨冬雪跟你有同感 按了讚
葉加瀨都能全破了,我相信真的沒有很難(X
原以為我屌虐了弦一郎,卻還是被心中的弦一郎屌虐
經驗值條長在玩家身上阿
前期難度比較高 過了一個點血量起來就還好

這個時代大多數的遊戲要死都很難 更別提卡關
先開困難和敲鐘 想再往上pc可以裝模組
按這標準隻狼的確很難 這種要技術才能過的遊戲不多了
覺得難度算適中 血源稍難些
雖然畫面看起來比魂爽而且很漂亮 劇情也不錯 可是實在
對和風不到很有興趣>~<
難度曲線的問題吧,當你練到一定的點開始就像任督二脈打通
一樣,突然難度就降低不少了
英高設計遊戲初見難 多死幾次試招試出來就知道怎麼打惹
像雙猿小熊一次過,完全靠剛打完獅猿的交戰記憶
我專注力太差 第一支王都打不過 魂3卡不死對
有幾個關卡啦,就熟悉對刀,跟基本對刀跟危的處理,
還有墊步偷一刀,再來就是困難容錯會大幅降低,會幫
大家治好手抖
很簡單阿 都在打雙難+強化mod了 = =
沒錯,同意71樓,難是難在你願不願意去適應它,當初我連赤
鬼都打了兩個下午才過去,後來也是一路打到全成就
為了故事硬是打到過關的我,最初也是打個弦仔就死了三天
如果不是背景太吸引我,凌虐我到這種程度的遊戲我還是第一
次玩