Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想
跟原PO一樣
為了雷神入坑,在第三天就因為惡魔的低語兩命+連專
結果因為突破素材都在稻妻
所以前期都是靠歪出來的老爺砍砍砍跟香菱轉轉轉
(然後遇到火怪就躺給人看)
其實這種地圖上一堆傳點要去踩的遊戲
在從A到B的移動過程中會不會讓玩家感到無聊我覺得很重要。
對馬戰鬼、起源之後的刺客教條,
他們的解決方式是在途中加入各種要素,
或是用壯闊的美景讓玩家融入其中。
而原神的解決方式就很不一般了。
他們靠的是角色的屁股跟大腿。
爬牆很無聊對不對?
解決方式>欣賞雷電將軍的黑絲
滑翔很無聊對不對?
解決方式>欣賞滑翔時雷電將軍那緊實的屁股
走路很無聊對不對?
解決方式>抽隻早柚滾滾滾,然後在技能冷卻的時候
欣賞她那有綁帶的肥腿腿
而且因為是抽角遊戲,
將軍看完看九條、九條看完看香凌、
香菱看完吸甘雨、甘雨吸完看鍾離
不會膩欸。
不過缺點就是
如果你不喜歡原神的特點- 元素反應
那可能會玩的很痛苦
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Sent from JPTT on my iPhone
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爬牆一定要喘得很色才行
目前聽起來琴最色
原神跑圖也有解謎跟美景啦
看來薩爾達開發團隊拼命想出來的方法輸給了原神
爬牆可以聽看看麗莎的
耗費大量的人力精力,沒想到方法這麼簡單
爬牆一定要用琴 嬌喘超讚 配上夏日裝那個美腿美足
直接射爆
薩爾達就差一個香的女角= =
ㄐㄐ要用上下視角去偷看她的溝和蕾絲
薩爾達只是沒想到人類的本性 跟 人類真的很簡單
角色很香,但是在高強度探索地圖一個禮拜後我的刺客教
條PTSD發作了
可憐阿,浪費一堆時間精力去搞什麼引力,看起來像個白
癡一樣
薩爾達有「一個」香香女角還是被屌打
原來你也饞鍾離
原神地圖做的不錯啊 其實不會輸例如ubi系的遊戲
這是真的,推進新地圖時以神像為中心慢慢推,然後中途遇到任務就隨手接起來衝冒險等級,然後解支線的途中碰到路上的寶箱就順便打。我覺得原神也是有在顧這方向..
原神覺得沒做到好的是環境講故事 像bethesda就擅長用
樓上西點大師
道具佈置去讓你幻想一個場景裡發生過什麼事
聞到酸酸的味道XD
西點大師又在講什麼東西了嗎?
修但幾類
沒有喔,旁邊都有紙條會大概告訴你這地方發生什麼事情
西點大師真的有玩過你講的遊戲嗎?
有紙條 但有玩fallout我會覺得他們環境講故事更強
原神強的是 生物系的配置 例如火花旁邊會有火系的花怪這
這種 或是特定地形才能採集什麼花卉 這種配置原神做的比
那怎麼上一篇會有那種感想?fallout的背景不就是...
很多遊戲好 探索起來有個自然感
有玩Fallout?你是說上一篇開始玩嗎?
這篇不就在說原神靠妹子在撐探索
這很多單機遊戲都有吧,很稀奇嗎?
什麼上一篇?
刷負評那篇
XD 放大決了 既然很多單機遊戲都有...那意思是不是.
..?
回一下主題,稻妻探索設計相比蒙德璃月有明顯成長,個人體
驗不錯
但是稻妻的怪很智障...
只是覺得不少遊戲 地圖設置沒按照地理邏輯或生物性質 但
原神覺得很顧這塊 這樣 像我盲玩時找礦物 看到瀑布下溪谷
走下去 確實找到溪谷邊的裸礦 這種地理合理的配置 覺得
角色試玩有送一突材料阿?2命專武40雷神基本上主線到稻妻
前都是砍瓜切菜吧?願力疊上去60等大丘丘都亂刀砍死欸XD
探索起來是舒服的
飄浮靈:
原神主線不錯玩阿 體驗很好 不過後面農的時候好累
原來如此,懂了= =
原神就賣角色賣PV,缺點就當你覺得可以當單機遊戲玩
營運卻用主線等級跟體力卡你,養成時間拖太長
畢竟還是手遊,都一年了應該開始提升副本效率
繼續用老屁股累積資源的角度設計,新人加入很痛苦
地圖小故事反而是原神表現比較好的地方吧?有問題
的地方是主線的趕火車甚至直接用劇情大綱當主線
單純跑主線腳色不用練太強啦 但活動打滿跟深淵就不行了
有出在手機上,主線隨便寫寫也沒差吧
我想說優菈的大腿和屁股也很讚 看不膩,還有綁奶 讚
真的研究過元素反應會知道一堆設計有問題的地方 更痛苦
原神地圖人力可也不少,但我跑大地圖都是先衝去開傳點
然後開始看附近有啥寶箱謎題之類的開始解
原神故事都比較偏向暗示的方式,很多都要玩家自己去道具
說明或是裝備說明來補足
是的 我有注意到 他們講故事方式其實有點黑暗靈魂
這前提是要主線先講好,然後再給玩家補足吧
主線講的不錯吧,主線都是講現在,補足的幾乎都是過去的
歷史,好奇的可以自己去找,不好奇的就繼續也不影響體驗
如果用大綱來講劇情不錯的話,那我..恩..好
璃月最後趕火車 稻妻其他不說 他先直接skip了整個
反抗軍 我覺得很難和不錯沾上邊
琴嬌喘是中文還日文配音@q
看不懂你的需求..你好就好
小太刀都可以幫一堆作品編劇了 MHY這種程度可以的啦 哈
特別是如果你大支線解的越用心 小地圖故事文件找的
越多 你越會覺得 啊?就這?2.1前心海大家還以為他
切開來可能是黑的 結果2.1切開來是空的 哲平比他還
有戲份
反抗軍劇情我真的講不出比博燃ww
MHY要跟小太刀比了,慘阿
從商業角度來說寫的超好 短且該有的元素都有
某樓講的要素明明很基本 怎麼能說的很有深度一樣
沒 他什麼要素都沒有 他唯一掌握成功的點只有一個
那就是演出有到位 看起來很潮 聲光效果拉滿分 儘
管背後的鋪陳接近零
就玩不多吧,可能只玩這款而已
為了被劇情搞好 更新拖太久才是最危險的
大量寶箱跟解謎表示:當我們塑膠嗎?
不懂你的意思,在手遊素食文化下,難不成你要寫成哈利波
特嗎,可能序章大家就退坑了
FGO:
我都用鍾離跑圖 - -
不少人體驗完劇情還是覺得不錯的
哈利波特,太自大了吧
你有個蒙德水準就好了 起碼故事相對完整 如果你沒
能力或沒篇幅給你寫內戰 那你不如不要寫
還是拿FGO比吧 也是小太刀
小太刀就行了
琴真的莫名其妙的色 真的好色!!!!!
濛德之所以會比較完整,應該是因為第一篇,是可以做完再
出的。後續故事都是邊玩邊出的,可能收到影響了吧
在中共箝制下 你以為能寫出多黑多屌的劇情 可以了啦
*受
隔壁少前跟方舟:
感覺這篇有點釣就是XD 原神最能說的就是跑圖解謎解支線吧
主線大綱還能接受 但演出根本砍到只剩轉折點
原神有得到FGO真傳喔,電子妓女賣起來
解謎支線的客群不知道多不多
隔壁守望常常有人嘴解謎很麻煩
就單他端出來的東西予以評價 玩家不應該幫廠商想借
口 他有表現很好的地方 例如地圖探索、人物建模 給
予掌聲 垃圾的地方例如命座拆機制、主線越來越差
罵他 這有什麼問題呢?
去想主線劇情,還不如多花時間想幾隻電子妓女出來
當然如果你覺得這種狂跳狂省略到像大綱的劇情很好
那從某方面來說也是挺令人羨慕的 想必不管接觸什
麼作品都可以有很好的體驗
畢竟有出在手機上,這種主線很可以了啦
10/10都有人吹了 OK啦
被崩壞荼毒過的我反而覺得命座不是什麼大問題 0命照
樣玩呀
不 崩壞現在的提升方式舒服多了 而且機制沒有拆這麼徹底
單純出在主機上面,這劇情我看就不是這麼寬容了
沒啦 我隨便舉例的 只是命座爭議一直比較大 就抓他
出來陪主線舉例
玩過崩三的感覺就是編劇想到甚麼寫什麼
也沒幫廠商說話吧,只是覺得對什麼都有怨言的人活的也是
著實痛苦
連電子妓女穿太露都會被河蟹的國家 會覺得可以盡全力描
寫劇情?
然後還要到處用漫畫什麼的補世界觀
隔壁少前被戲稱沒有少女只有前線 因為都死光了
要抱怨當然可以一起狂噴,但沒意義,不如回饋單寫出來比
較有用
對 我正要說問題是在命座提升方式,崩壞現在比以前
改善不少 但命座提升能力或效果並不是主要的問題點
我每次問卷至五百字 有用嗎
隔壁有一個大型mmorpg 叫做WOW他近幾年來很愛用小
說補劇情 然後被臭罵至今 因為不管是遊戲裡的還是
小說裡的 都補的很爛
比在ptt罵有用了我想
命座問題主要是一個角色的完整性 他的能力應與人設相符
回饋單有個用處 你不會以為他每個版本發給你就是有
在聽玩家意見吧
崩3光要多要抽聖痕又PVP 一比原神佛系太多了
試玩宵宮按下Q 跳上去結果只有標記一個 看就知道被砍了
那不然這邊嘴會比較有用嗎...我就當你贏了吧
崩3 200抽絕對畢業 你定軌看要定出幾抽
拜託 上PTT還是巴哈還其他網路論壇就是來討論的 你
不要否定論壇存在的意義好嗎? 還有沒意義你上來幹
嘛 也不要否定你自己好嗎?
適度有趣,太多就只是在吐黑泥
沒人瞎捧也懶得提 例如說主線很棒我真的不行
你也要有mhy員工上ptt西恰版啊
不是啊你像是在討論嗎?你希望我一起跟你噴而已吧
那不然我是要跟你一起捧嗎 說自己的意見也不行= =?
你哪裡看到我捧XD,我說不錯而已吧
宵宮有人猜是甘雨的關係 大招才被砍成那樣 原本是
80能量 然後80能量的可能是每個都上標記 接著自動
引爆 後來覺得太猛改上一個人 然後要隊友引爆 最後
覺得這樣80能量好像有點爛過頭 改成60...但這樣他
還是很爛 不然照原本的那樣 有可能變成超級甘雨自
動上火機 很不方便
講這些都太多了 其他人不CARE
宵弓那個普攻機制,是真的會ˋ中風
沒啊 你可以想辦法說服大家你覺得主線哪裡不錯啊
啊主線哪裡爛 我說了 他省略太多東西了
原神很多東西會給石頭 不然根本沒動力解
原神現在就是把幽蘭黛爾那套逐漸普及 大家喜歡那就吃吧
因為最有價值就是抽抽其他都是垃圾
嗯嗯,我有說我的想法,大概是邊做邊出的關係,然後你說
我無腦幫廠商說話不是...還是我誤會了
哪家手遊不是邊做邊出啦....
哪家手遊現在做的跟原神一樣...
我說你在幫廠商找藉口 邊做變出不就是做爛的藉口?
你編劇如果需要建模血CODE那當我沒說
ok,那沒問題,就爛吧,等他們換編劇
崩三一開始也是養老婆刷碎片遊戲 自從開了深淵就回不
去了
MHY給人吹捧的都是美術程式音樂 跟你編劇有關係?
你是不是覺得編劇很簡單...
那你是要說劇情哪裡不錯了嗎?例如那個不存在也沒
差的心海?還是最後反抗軍莫名其妙瞬間移動到天守
閣?亦又或者是九條沙羅上去負責暈整場?
編劇當然不簡單 但是可以搞到PV詐欺就是真的有問題
做的跟原神一樣是指什麼?畫面?建模?
我覺得都不錯啊,你可以嘴我標準低啊,如果你爽的話
至少是大眾向遊戲,劇情不會太艱澀
GBF王道一條線才是真正的大眾向啦
衝著他開放世界想玩玩看探索要素,結果滿失望的
這和劇情艱澀與否有個什麼關係 他根本是在省略劇情
好嗎?特別是如果你大支線和地圖散落的文件看的更
認真 那邊才是稍微勉強算艱澀的地方 就越顯得這個
主線可撥 因為它大支線和地圖文件反而表現的不錯
劇情不會太艱澀...嗯 蒙德的話是這樣沒錯啦 離月開始
就把各種設定放在物品說明 稻妻直接放在支線 石碑上
少解一個根本對於背景設定名詞解釋滿滿問號
環境講故事比如清籟島的雷鳥 有關牠的敘述可以追溯到開服
的如雷聖遺物系列 所牽連到的故事除了稻妻新武器跟聖遺物
還可以接到之前的金蘋果群島
事實上遊戲主線架構本來就該完整
所謂環境補完本來就不該是會影響到主線架構的機制
原神的故事文本已經算多了 黑魂打完不看別人整理的根本不懂
主線是真的很趕,如果用3-4個版本講完一個國家會好很多
有講跟沒講一樣 把故事都交給玩家去想像補充也是一種方式
原神比較像是用傳說任務搭配版本活動來補充一些背景設定
薩爾達沒香香女角 買了好久都還沒玩= =
主線我自己是覺得中規中矩 但支線跟傳說任務大部分都很不
錯
莉莎爬山我覺得比琴更色
原神的劇情敘事手法就是類似黑魂那種作法
雞雞投共了 呵
沒啥不好的,自己從物品和支線的故事拼湊很有成就感
沒有喔 主線是有來龍去脈有事件告訴你發生了甚麼事要做甚麼
然後基本上劇情一本道敘事都是第一人稱能懂的 只是其他角色
故事放在道具裡面讓你知道背景故事 黑魂是一路看到怪就砍遇
到不會主動攻擊的或光點可以講幾句話 然後繼續自己探索找下
一個要砍的怪或觸發能進到下一個關卡機關 像甚麼病村腐泥龍
女看到就砍死了 也不會告訴你為什麼要來這裡殺這些怪
就拿前面有人過不了營火廣場的血源來說好了 觸發血月機制是
殺到一個坐搖搖椅怪物老頭的地點牠會用手指向湖中 一句對話
也沒有 你不跳血月就不會觸發 跳下去殺完一支裡面的怪就出
血月 你有看過有人來抱怨這血月說莫名其妙嗎?
原神敘事的莫名其妙跟劍盾差不多 越後期越明顯
闢啦剛入坑怎麼會有鍾離 羨慕捏
跟黑魂的模式差很多吧 更別說黑魂核心也不是在故事
看鍾離...?
原神就1本道故事看你喜不喜歡 像被罵的要死的FF13也是1本道
跟戰鬥條break一直被批 後面搞時空悖論多支線故事還是被批
LRFF13最後搞了自由的13天結果賣得不好 玩家要得跟講的不一
定一樣 營運的利益跟玩家的利益也是有衝突 看誰先妥協
玩家很會批評但不會做遊戲啊。
意見要適度參考,但真什麼都照著玩家來肯定死,製作團隊本
來就該有自己的考量。
講到FF13被批1本道現在看根本好笑 哪代的FF不是一本道呢
冰雪除了有流浪漢特質造型髮色不一樣跟FF10的提達87%像
麗莎爬山那段真的很實用
補充一下 日配
FF13被批的主要原因也不是一本道阿
還真是很少有遇到批評一本道的 一本道的遊戲明明多的是
一本道不是問題吧?這是很常見的劇情展開手法不是
?
崩三200抽的價格跟定軌200抽一樣嗎,別再拉崩三進場
了,幹麼呢==
笑死 FF13的一本道只是地圖只有一條路走到底
打FF13 一本道就很多了 後面加開的戰場是DLC
所以就是打完一場走到下一場 像看電影依樣
到底有沒有玩過啊
FF13第十章有大草原 農金剛龜那邊不只一條路
你有玩到第十章嗎?
不想要崩3被拉進場就叫原神別走回頭路啊 幹嘛呢= =
所以哪一代FF不是一條路走到王面前破關的?
2.1劇情問題很明顯就是跳太多啊...打2.0的支線其實
都有隱晦的告訴你反抗軍跟幕府爭鬥的背後水很深,然
後鋪陳的像是2.1的劇情會讓一切真相大白,結果2.1劇
情反抗軍的戲份趕火車,前面鋪那麼多幾乎都沒有用到
,不曉得是不是要留到2.2啦......
就算有設計兩條路只是為了讓你多撿一個寶箱
所以哪一代有像FF13說是一本道的
連FF13為什麼被定義一本道都不懂嗎?
動作遊戲性接近0 適合喜歡轉蛋課金抽角遊戲
比起全推給編劇主線問題應該是在更全面的,像是某些輕
改動畫一季就得硬塞幾本只得東刪西減的感覺
周年慶前要賣雷神>雷神傳說要先上>主線要完結>只好(ry
你貼的nga裡面就有人提大草原了 支線就是做無關緊要不影響
主線劇情的 又不是像美式絕冬城 noname或fallout會因為你的
支線就別說了,傳說目前就是綜合表現最佳,然而永遠未
完待續,也就你鍾哥破格的有二章,甚至還有....啊又乳
晴了
行動跟宰殺的npc影響結局 後面的13-2就是搞多重世界DLC
noname那邊應該是nameless異域鎮魂曲裡面組隊隊友在事件後
或者是找不同的人組隊 對話會改變
其實香菱是五星 刻晴是四星 一切就說得通了 信我一把
其實我也都沒什麼再玩 之前光在風魔龍哪邊就晃了一週
純抽
角看妹子也不錯
香菱我一開始被騙去用什麼物理流香菱 甘娜87
不過資源投在他身上倒是沒有浪費到
物理流能玩得爽的只有優菈 不過遇到有盾或Q沒炸到一樣不爽
一開始啦 開服的時候 還有人推薦練麗莎呢 還好我嫌
她太阿姨沒練
阿哈哈哈 我有滿精流月針
練麗莎不是為了聽田中喘嗎?(x
是啦,聽你講的跑圖期間風景、寶箱、解謎、小仙靈通
通無視,就只有xp系統在運作;這是遊戲問題還是玩家
問題?
刻晴和辛火火火到底誰比較慘?
辛焱啊 連放進塵歌壺都不想...
刻晴至少每天會派遣
跑圖風景單機不是更多嗎?寶箱解謎那些也還好啊 普通
解謎手遊程度 為了挖石才要解不然會解的人根本少
主線劇情的確趕火車趕很快,但大綱是沒什麼問題的,在
這個一堆人看古阿莫講電影,手遊一堆劇情能skip的時代
,在商業上究竟是把細節寫滿比較好,還是只留下大綱跟
大場面 大爆炸 帥 可愛就完事比較好,其實很難說
百人一揆可以無雙割草 探索類沒有殺這麼爽的
然後還有躲貓貓跟塔防這種活動限定小遊戲
39
Re: [推投] 原神 最喜歡女角「3票」結果以下是西洽跟專版綜合投票結果(去重) 前幾名分別是 雷電將軍 156 甘雨 9439
[閒聊] 該抽鍾離還是下一期的神子和雷電將軍呢?原神2.5確定有雷電將軍和八重神子 雖然說我當初雷電將軍的PV帥到想入坑 但那時候公司太忙 有時間去玩的時候已經沒將軍了22
Re: [推投] 原神 最喜歡女角「3票」投票結果以下是西洽跟專版綜合投票結果(去重) 前幾名分別是 雷電將軍 156 甘雨 9420
Re: [閒聊] 原神新手兩週心得剛好也差不多玩兩周 大概2/6 2/7左右入坑 冒險等級38 世界等級4 只可惜臉黑到不行 抽了20抽粉石頭18
[健檢] 原神稻妻地圖 練角詢問現有的角色和武器 玩了兩個月,主線解到稻妻第三幕,但稻妻地圖真的好痛苦,怪好難打,漂浮靈小小一隻 怎麼血都不會減少QQ17
Re: [推投] 原神 最喜歡女角「3票」1.熒/螢/Lumine14
[原神][健診] 這樣要怎麼組隊?嗨多摩 是這樣的 這是我角色 聖遺物13
[健檢] 原神隊伍培養+抽卡方向+一些小問題入坑約三個月,雙月卡黨,想請問一下未來腳色的培育及抽卡方向 目前石頭情況: 石頭+糾纏之原,約110抽 已將蒙德璃月稻妻須彌地圖開完、大世界寶藏搜得差不多、主線跑至3.2、傳說跟邀約還 有幾個沒跑8
[原神] 雷電將軍最強!!!!拿剛抽到的雷電將軍打熱氣球 一刀砍下去就是20萬 20萬!! 20萬欸!!!!! 直接秒殺
爆
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