[閒聊] 設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?
相信
有玩過RTS 沒玩過也應該多少看過RTS遊玩流程
會派穿著簡陋汗衫的農民,去砍砍木頭 跑進礦山搬搬東西出來 之類德
WC是金礦/木材
SC是高能瓦斯/晶礦
AOE..還真的蠻特別的 有食物/木材/金礦 三種財貨
好像還有石頭,四種 真多
其實生產用財貨再多樣下去,生產函數將極為複雜,超乎玩家應該有的運算..
設計兩種財貨在RTS已經是最佳平衡了嗎?
會是考不-道格拉斯函數 還是 里昂鐵夫函數呢?
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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!
22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹
05 ☆☆☆☆☆
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.97.1 (臺灣)
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推
還有石頭吧
好像是耶 右上角一堆資源
噓
※ 編輯: Emerson158 (118.169.97.1 臺灣), 09/11/2021 23:24:22
雲
→
世紀帝國是四種吧==
推
不過世紀還有市集可以轉換資源
推
超過4種的那就是策略遊戲了吧 搞太複雜就沒有人玩了
推
不過世紀帝國的石頭使用量被另外三個海放
推
怎麼可能完全互補 市場的交易功能就說明資源有替代性
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看你要偏向什麼吧... 經營策略的占比要多少
推
世紀帝國石頭只有蓋城堡或牆才需要 很少用
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蓋城鎮中心也需要石頭就是
推
世紀地圖上的石頭特別少啊 滿地石頭還不城堡蓋好蓋滿
→
Rise of Nation有到五種 C&C系列只有一種
推
世紀的石頭是一種戰術資源,不使用裝甲塔、塔推、堡推的
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話,可以不用去挖
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打塔攻戰術 前期就得挖一堆石頭來插塔
推
木頭食物黃金三項感覺也還行吧
推
世紀爭霸五種 食物 木頭 石頭 金礦 鐵礦 還都不好挖
推
文明帝國表示:
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阿抱歉看錯
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魔獸爭霸重點在戰略戰術和操作的比拼而非營運啊
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經濟是戰略的一環
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[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有8
Re: [討論] 現在來看,世紀帝國3是好遊戲吧?感覺這都要變成年經文或甚至季經文了 光是每過一段時間就會有人出來提起就可以說明這個遊戲不失敗了吧 世紀帝國3就只是沒有2代那麼紅而已 現在steam人數還是維持在4~5千人 快搜也排得到人 現在這個時代還有多少rts遊戲能這樣? 如果不談玩法那類很容易陷入各說各話的爭執 當初世紀帝國3還是有很明顯的缺點的6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了X
[軍武] 乾塢在RTS中很難設計出來嗎?海軍, 在大部分以陸軍為主力的RTS中,後建海軍可以說是高階軍種, 只 不 過 像是RA或是WC系列,海軍基地直接建在水上; 就算是AOE,船塢也是跟陸地連接,船建出直接出現在水上.2
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲我覺得騰訊收編SC2成員很好 除了有現成經驗外 SC2已經有很好的模板可以為騰訊的下一款RTS做準備 例如啊 可以出一款RTS遊戲1
Re: [問卦] 經濟大蕭條為何會想發動戰爭??蕭條 有分兩種 供給與需求 需求面 : 打仗需要之物資是方方面面的 不是只有軍火 你想得到的想不到的 在戰時都是所需之物資 這些物資之需求 在停戰前是無底洞- RTS並沒有沒落 演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲 控單角讓普通人也可以上手 甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多 排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊
爆
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