[閒聊] 當初有switch是不是讓一堆人看走眼?
如題
當初發表 孱弱的主機性能
一副will U病懨懨的樣子 沒啥三廠
結果如今要邁向一億大關了
靠著第一方強到不行的本家遊戲熱賣
而且因為便攜性與裝機量
讓一堆三廠跳下來
在獨立遊戲支持更是比Ps xbox更親民
NS是不是讓很多專家褲子掉了
--
4,當年還沒出貨前被嘴爆
神奇寶貝:不爽不要買
84,現在還是很多專家不屑switch
WiiU遊戲也超強,但是主機實在…
沒有 一堆人還在等4k switch
有ip 怎麼輸
預告超炫好不好
Wii U這麼爛 不能怪人看壞吧
4 沒想到向來保守的任天堂會大幅開放讓三廠跟獨立開
發容易上架 反到是索尼越來越SJW
4 當初看1-2-switch搞新玩法只是噱頭…現在還是QQ
84 當初知道沒鎖區就知道會贏wii U了
跟曠野之息一併開賣幾天後就真香了 薩爾達成功扛下
一開始的危機
wiiu死成那樣不看雖也難
4 根本是理想的掌機
當初嘴的不是硬體而是家機掌機二合一吧,結果人家根本
是 docker 超強的掌機,不是二合一
當初強到讓武當反串任粉 結果被他奶活了
我看到中文就直接買台版首發 ☺
不過我覺得12s應該要是內建的
有中文,可跨區,開放了不少。從今年一定倒變成了今年怎麼倒
?
想多了,還是很多索粉支持尼爾教主
只是平常不敢講而已
當初三廠很明顯都在觀望
真的當初我也覺得不看好但光是這個就比wiiu強了我連看好
看壞wiiu都沒因為根本不知道
實際上玩了以後覺得掌機讚,偶爾派對遊戲接螢幕就好
雖然攜帶性也是賣點,但老實說我覺得Switch能成功的主要
因素,是老任的政策轉為對外敞開大門。光是韌體支援目前
大部分製作引擎,就讓一堆沒資金做移植的小廠願意嘗試了
一個事情能成通常是多方原因就是了
家掌合一就真的很屌阿 不然索軟也能出黑科技掌機拚拚看
看有沒有NS所沒有的4K超強硬體又漂亮的價格
可掌機可家機 怎麼輸?
覺得沒把一些3ds的好東西帶進NS真的很可惜 像那主題+貼
紙(現在只有黑白)還有遊戲紀錄筆記本(現在的遊戲時
數很籠統)
光瑪利歐寶可夢,兩個ip 基本上switch就不可能失敗了
NS還是太大太重吧,不太能扔外套口袋
能扔外套口袋的太難贏手機了,但在家或長途車程玩掌機比
滑手機好玩多了
看PV很炫阿 第一個月就買了 好險沒看走眼
如果序號是照著排的,我的Switch應該算滿前面的
很多那時嗆要島的不知道到哪去了
有馬力歐奧德賽就買來玩了==老人是我
我不是專家 但我真的被打臉XD 任系遊戲真的有股魔力
沒有 當初我看到NS的PV時 就有驚豔到
是 當初板上一堆人笑說誰會帶遊戲機出門玩 結果
我覺得主機不分區也是很大進步,之前買3ds 2ds 還要買日
版
發售前武當狂吹 發售後賣翻不演了狂罵 笑死
薩爾達打頭陣真的是很成功的一個策略
武當可憐哪
不是嘴到現在還在嘴嗎 ==
武當氣暈
當初大家最怕的就是那個爛地瓜 誰用誰死 新家機形態算連帶
結果首發超級大作護航 從此飛黃騰達
但地瓜還是很爛
應該不只鄉民 全世界沒多少人看好這台 大家都月月任倒
光botw一片就該買了
每次任天堂主機硬體貧弱時就是要大殺四方了
掌機最強,還能放到電視上玩
兼用掌機真的是超強的 老任也知道自己硬體拼不贏 軟體
需要的性能大都不用太高 作成掌機真的太方便了
WiiU那個gamepad除了零很好用之外 還真想不出優勢在哪
4 當初因為用地瓜這裡某大大被唱雖
還沒出之前我就含淚支持 結果爆冷 爽
17年的時候一堆唱衰 這裡跟電綜都是
4 後來曠野真香買惹 反觀ps5 哈哈米索哈哈
大家好,我是will U
看起來就像wiiU把手把切下來,覺得會爛我覺得還算合理
我覺得是家機掌機不用另外做繁複的設定就可以轉換,
而且還內建兩個手把,整個感覺超屌
爆
[閒聊] MHR的優化也太屌了吧目前純掌機玩了5、6小左右,打了兩次百龍夜行 完全沒有任何掉幀的情況,幀數穩到不行 掌機模式解析度也沒有糊掉,還是很銳利(玩不到模糊獵人了XD) 發售前看到百龍夜行宣傳只覺得老卡在做死,要在性能這麼緊繃的主機上搞這種大量物件的 玩法,沒想到實際效果好得不行,讓人覺得其他三廠是不是都在混62
Re: [討論] PS3/PS4大作移植PS5 XSX消息出來,看了一些提到XSS的,都說299美金是要對上NS的 那老任會不會做一台499的次世代NS,來對上PS5跟XSX? 最近在謠傳4K版本的NS,其實也不是什麼太大問題,就可以輸出4K畫面罷了 很有可能是讓NS遊戲跑到4K,一些PS3遊戲出PS4 remaster版都是出4K 加上魔物獵人在3DS時代很常護航新版本機子,而明年三月出MHR39
[閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP 雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害 但如果以一款3A大作1800$來算好了 XGPU一個月原價459$ 至少要4個月一款遊戲才能回本23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,12
[討論] 微軟正在把索尼優勢一點點拿走?PS以前的優勢,三廠多,不少三廠遊戲只有PS平台有,例如Persona系列,你想玩這些遊戲 只能選擇PS平台,老任之前是三墳,現在NS因為效能問題,很多遊戲沒上,所以看起來索尼 就是選擇最多的。 索尼的第一方在過去也算是有一定的水準,誕生了不少名作,像汪達與巨像這種,微軟我以 前只知道halo系列。7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機5
Re: [閒聊] 面對NS攻勢,Sony該如何因應?1.這不是攻勢,甚至可能也不是任天堂"主動"的 只是單純廠商度小月,消化舊作剩餘價值的策略 2.次世代主機最大的問題是在於晶片產能不足 微軟有XSS多少分擔一些壓力,然後PS5就暴死了 因為PS5暴死,NS裝機量又上來了,所以第三方舊作"逃難"到NS、PC上賺點外快3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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