[閒聊] 寶石版是寶可夢最重要的里程碑嗎?
撇除四色的開山始祖地位
當時創立的新系統以及設計,幾乎延續下去
1.劇情深度增加
寶可夢的主線都是圍繞在反派與封面神為主
但前兩世代的反派火箭隊,基本上就只是黑社會而已
只是武器從槍改成寶可夢
組織目的也只是想賺大錢
神獸也跟主線關係不大,不影響劇情的進展
四色的超夢更是彩蛋般的存在,連封面都沒有登上
但是從寶石開始,開始以封面神為中心描寫反派
反派與封面神的關係性也更強烈
讓劇情更融入寶可夢世界觀,主角的行動目的也更明確
而不是路上順手幹翻反派
2.特性系統
完全改寫寶可夢對戰的重要變革
從此除了可學招以及體質外,更加入新的強度評斷標準
並且透過特性設計,加深寶可夢的生物感
3.雙打戰鬥
雖然後面世代有出現過其他類型的戰鬥模式
但只有雙打模式持續下去
顛覆一對一的戰鬥邏輯,提高戰術豐富度
並且讓一些不適合單打的寶可夢有發揮的機會
4.對戰設施
提供end game後新的挑戰要素
應該很多人都是在對戰設施出現後,才開始認真研究對戰
雖然只有四個,似乎沒有很多
但都是後面代數都延續下去的設計
在對整個系列的影響力來看
寶石版可以稱作全系列最重要的里程碑嗎?
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
◢◥▇▼◣
== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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寶可夢GO才是吧
水增加
最喜歡的一代
最水的一代
是
完全跳過的一代
還有個性從F到V啊(刷到死
最後有進步的一代
too much water~~
那是第一次造成斷層的時代 當時可被罵大了
第一次砍怪就上手的一代
想要都大地跟都水的反派叫作劇情深度增加…好喔
廢人大量發生的一代,對戰開拓區大大增加End Game的可玩性
也是第一次寶可夢人設改變 人形和萌系PM開始變多
是
當初常聽到就是像數碼寶貝..雖然我覺得是根本不像
更比較像把音速小子角色當寶可夢設計了
這代最不喜歡的就是水的區域太多了,撞水系怪撞到很煩
會對劍盾砍怪大驚小怪的 大概是沒經歷過寶石版的
說到水 阿羅拉明明可以超多水卻不做
黑社會很合理啊 跟想法很奇怪的環保團體比的話
水很多 可憐的固拉多都被蓋歐卡欺負
是大家都被蓋歐卡欺負
3DS玩不到的一代
寶石版反派太智障
寶石反派才搞笑 破壞生態平衡根本智障
不就影射某種激進環保團體嗎 系統上確實奠定了很多未來
世代的基礎
野生寶可夢bgm超好聽的
激進環保團體不是挺現實的嗎(笑)
但現實沒有超古代生物能叫
他們是覺得目前的陸(海)比例太高 想用上古神獸調整而
已吧
別忘了 這個完善的系統也在同人發光發熱 同人遊戲甚至在綠
寶石基底上把極巨 Z招 MEGA都做出來了
這部同人確實很強
熔岩隊和海洋隊其實不只是一海一陸那麼簡單就是了
極巨不吃道具的和MEGA一起開還得了...
前者是人類本位主義 認為人類不該和寶可夢共存 並且需
要增加陸地面積增加人類活動範圍後者是寶可夢本位主義
認為海洋是生命之源 要增加海洋面積增加寶可夢活動環境
拿綠寶石當基底去改的盜版真的一大堆,應該是最盛行的了
吧
然後豐原地區海洋再增加的話到底會被扣到剩幾分呢
某漆黑魅影有一段時間超紅
要提hack的話漆黑魅影也不是做最好的那批
有知名度純粹是因為是中文
寶石的改造rom多主要原因還是gba防破解太差 模擬器比主機
上市還早
hack圈近幾年已經在搞反編譯版rom了 一年比一年進步 不
過去年才開始發展DS hacking 之前幾乎都三代而已
在寶石板呈現889+吉巨+Z+MEGA+夢特真的狂
甚至還有原創MEGA
4
68
Re: [閒聊] 神奇寶貝各版的遊戲劇情?基本流程就是拿徽章打冠軍這個就不講了 主線都是反派組織搞事為主 基本上越後面越好看 但是從3ds時代起(XY)有偷懶嫌疑所以也有黑白最高峰的說法 四色版 月見山會先遇到零星火箭隊 應該是來拿月之石 紫苑鎮會遇到火箭隊搗亂上不去塔頂30
[閒聊] 大家這些年玩寶可夢都選哪個版本?寶可夢至今也推出九個世代了,每次都讓玩家們能從兩個版本中選擇, 第一世代就不討論了,畢竟版本間差異不大, 1.金(心金)/銀(魂銀) 封面神獸:鳳王/洛奇亞11
Re: [閒聊] 寶可夢只玩過紅綠金銀的人真的很多?四色+金銀確實就是最大公約數,寶石版後的載體變更、核心變更、畫風變更,這三次濾 刷就洗過不少次客群。 那些喜歡孵蛋找6V個體與想體驗遊戲的輕玩家本就不同。 且神獸外型設計也是一代不如一代,數量還越搞越多沒什麼稀有與霸氣感(只剩封面能看) 另外,跟說個有趣設定:13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,11
[閒聊] 小智畢業應該是很早就開始規劃了吧?劍盾特別設計一個世界最強的丹帝 可能從遊戲開始就已經對小智的畢業之路進行安排了 輸給丹帝嘛,後續在新地區無論贏多少冠軍 都有丹帝這個坎在,沒辦法說是寶可夢大師 贏了丹帝嘛,以完全體的姿態到新地區11
[閒聊] 金銀版的白銀山通行門檻會不會太破格?用去年的這篇文章再來寫個新發現 雙地方版本還有衍生出劇情謬論的問題 從三代寶石版開始,GF對劇情的創作方針為以下模式: 1.八個道館 2.劇情進展到第七至第八道館中間安插與封面神獸對戰9
Re: [閒聊] 寶可夢黑白是劇情最好的一代嗎黑白1的劇情實際上就是「N傳」 除了館主戲份增加外,我補充幾點: 1.不斷主張人類奴役寶可夢 這點和過去的反派不同,以往都是想奴役S神統治全世界 以往的邪惡組織都是抓S神結果失敗,但是不斷主張解放的N卻成功收服S神7
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,4
[閒聊] 跟後面比起來 赤紅解決的事情超小吧?四色版 擋住火箭隊 金銀版 把火箭隊殘黨打爛 寶石版5
[討論] 開拓之腦在寶可夢世界觀的等級首次於綠寶石版出現開拓之腦這個概念 是對戰開拓區的七位首領 白金版也存在五位開拓之腦 黑白版的北尚南廈、XY版的對戰女城主都是類似的概念
爆
[蔚藍] 我也想...好有感覺...爆
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