Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV
: D等等
: 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上
: 看的一堆
: 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥
: ,網飛我大哥之類的
: 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人也多
: 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼? 教
: 育?法律?還是利益誘因?
我自己的經歷是這樣...
1. 上班以後消費能力UP
收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢
出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費)
2. 廠商的銷售模式改變
Netflix、動畫瘋、xvedio還有pornhub這些吃到飽的網站興起,價格也便宜
Steam則是帶動遊戲買正版的重要平台,對我來說錢是小事,安裝方便最重要
(考量到古早時代每家遊戲安裝光碟版都可能出問題,steam根本超方便)
3. 網路品質改善
光纖盛行以後線上串流的品質更好,同時長輩對網路的需求快速上升
在家裡要裝高速網路變得輕鬆~
(高中時代要說服家裏花錢升級網路超難,現在長輩刷平板、看line、看線上影片
只要說網路快比較順就馬上ok~~~)
4. 懶
正版windows一套4,000左右也沒多貴,一用五六年...
當其他消費成本上升,正版軟體的價格就顯得很友善,微軟很久沒漲價了...
我個人是覺得支持正版這種心理真的存在啦,但正版軟體價格很久沒漲價也是事實XD
--
一切萬物都有破綻,不只是人類,連大氣,意志,時間也是。
只要有開端就一定有結束,這是理所當然的道理。
我的眼睛可以目視到萬物的死,所以-----只要是活著的東西,就算是神我也能殺給你看!
兩儀 式
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電玩真的是很便宜的娛樂消費
懶+本身已經有點閒錢+想法有變化小錢支持創作者才能永續
經營
網路是真的有差,以前那個撥接 寬頻誰敢看串流= =
一台vaio公道價一樣買下去,OS和office那個真的小錢
1
以前是家裡經濟不好又沒賺錢。 現在工作穩定之後就覺得買正版無論是支持作者或是對得起自己良心都好。 另外遊戲方面,在大部分的狀況下正版好用太多了。 盜版還要在那邊慢慢等人釋出新版本的,正版馬上就是直接更新享受新版本。 漫畫也是,盜版漫畫網站實在是太難用了、又有廣告。3
DV : D等等 : : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線 上2
其實......沒有這回事 老實說的話 支不支持 在很多時候 跟你是不是正版的關係真的不大 這頂多是一點點的加分項12
以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖3
個人覺得還是網路平台的普及化和當年的族群開始進入有消費能力的時期了吧,個人做過 一陣子的電玩相關工作,有一點經驗 1.這世代的主機要連網更新 三家主機基本上都會要求連網,縱使你想改機自閉打遊戲就好,但抱歉新的遊戲會要求新 主機韌體,他頻繁的更新主機就能讓你疲於奔命。我知道有人會是我傻傻的早就完美破解7
台灣版權抬頭就是美國特別301制裁造成 的,當時美國是台灣最大外貿國家,美國的 制裁就讓台灣幾乎產業都倒了,最後台灣 訂下幾乎是全世界最嚴苛的著作權法,也是 極少數把著作財產權變成刑法約束的國家,7
我怎麼記得1990-2000是台灣自主開發遊戲的黃金年代, 仙劍大富翁還有TGL到風雷小組都是那時間點出來的。 : 當然其實原本盜版的問題根本不分國家 : 早期的ps主機真的是沒人抓 : 隨隨便便都能仿製6
絕對是法律和廠商技術的進步 加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一 週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買 那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量 然後就沒有了,短短兩週X
手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千
爆
[閒聊] 當年是為了玩哪款遊戲去安裝Steam?我跟朋友當初會辦steam 是因為國中想玩玩看正版CS 時間大概是2007左右吧 那個時候其他遊戲都是去光華商場買那種盒裝遊戲回家安裝 與其相比,記得那個時候的網速不快,等steam遊戲下載等到超不耐煩18
Re: [閒聊] 以前大家都怎麼買H-game1995~2000 中文有不少代理(天堂鳥、歡樂盒) 一款大約幾百塊、附彩盒、說明書、密碼表 代表作:逆玉王、聖魔大戰、KANON、To Heart…… 盜版的有大補帖11
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?我覺得跟 取得正版的成本降低 的關係最直接, 因為要說富裕台人這10年富裕程度應該沒那麼大差別XD 這成本包含 金錢 和 時間 消費者會用自己心中的一把尺去衡量是否通過正版管道購買 當然,這把尺的「刻度」跟消費者能支配的金錢也有關係。9
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我自己的話,以前也是盜版仔啦,也是會去某些論壇載盜版遊戲,哪個論壇我就不講了,大 家都懂。我還記得我載過三國無雙跟DMC盜版。 後來真正改變我消費習慣的是…買主機,買了PS4和Switch之後我就再也沒載過盜版遊戲了 ,因為我覺得…我都買主機了還當盜版仔嗎?總要買點遊戲啥的吧。 到現在有XGP、PS4還沒碰的遊戲、Switch、Steam幾百款遊戲,我好像也不需要盜版遊戲了8
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?老人來分享幾大因素 其實核心影響就是網路速度變快 正版商把銷售管道移到網路,省掉的成本導致價格大幅下降 比較單位是「1餐」,也就是一頓飯的花費 當年物價一餐50元起跳5
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?哪來的大部分人? 現實中一堆人盜版看得很爽好嗎 我身邊就一堆人動畫看盜版的 就因為不想看動畫瘋的廣告 還有現實中開賓利的人3
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?老實說錢我覺得算是其中一個原因啦,但也不完全是主因。 像某黑人住豪宅開跑車,還不是用盜版盒子看比賽,連買個正版平台訂閱一個月都不要。我 爸以前還在上班的時候也不窮啊,但他還是去夜市買過盜版光碟跟盜版唱片。 錢當然也算其中一個原因啦,對我來說是這樣,像最近我才買了孤獨搖滾的專輯,一堆我在 串流常聽的專輯也陸續收實體,這在我以前還沒什麼錢的時候是不可能做的。
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