[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?
看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題
機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等
感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的
像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清
儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳
有時候會想,是不是因為這些系列的玩家大多年資比較老
同時因為在圈子裡面混得久,也比較擅長發言,自然就讓大家印象深刻
但是要銷售數字漂亮,靠的不能只有老玩家
更是要吸引新玩家跟輕玩家,像是PM跟動森就是其中佼佼者吧
所以這些知名度高不叫座的遊戲系列作品,銷量不佳的理由是什麼呢?
本來在想說是不是因為過於Hardcore(不是指遊戲方式,而是題材)
但是同樣HC的血黑狼系列也是賣得很好
而且說起來洛克人的劇情也沒HC到哪裡
.......說起來共通點,難道是因為是機器人嗎!?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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姆咪
機人-50 奇幻+100
啊就機戰,你都講完了我講什麼
大神啊 美術風格跟遊戲性在玩家還是評論家中都是一
等一 但賣的實在是...
機戰最近也不到叫好吧
改成知名度高好了
零系列
零系列有叫好ㄇ
煉金工房?
莎木
零算叫好了啊,講到日系恐怖遊戲不能不提,只是不叫座
,恐怖遊戲基本都這樣了,看惡靈古堡後來轉型銷量越來
越高
阿那個咧 惡魔獵人?
煉金工坊能出那麼多 基本上不會太糟糕
魔喚精靈系列吧,玩過的評價都很好
軌跡這兩個字知名度算高嗎
惡魔獵人應該跟不叫座這個詞無緣吧...
玩法過時+題材小眾的系列都這樣,知名度高只是因為夠老
洛克人
惡魔城
死魂曲
恐怖遊戲好像多半都有這個現象
洛克人阿
無雙
E.T (負面的)知名度高
惡魔獵人已經快被卡普空遺忘了
野生動物
「那樣的裝備沒問題嗎?」CM超有名,遊戲賣7萬
惡魔獵人評價好的三代只有130萬啊
魔喚精靈知名度有高嗎?我只在遊戲雜誌上見過這ip
惡魔獵人的玩法太不討好了
與其出一個角色幾十招,不如
一個月推出一個有三四招的香
香女角
放在轉蛋池子裡抽
真女神系列
Metroid阿,作為啟發一種橫向類型的祖師爺,居然只能在
百萬間掙扎
DMC5還能賣470萬,老卡應該不會忘記啦
就莎木r 知名度有人龍銀魂推波助瀾 但都賣不好
3天400萬以預期來說不叫座吧?
惡魔城吧 知名 可是後面都不叫座
真女神之前發了百萬不到銷量,難怪都只想賣P系列了
軌跡算嗎 只看討論度會以為是單週破百萬的作品
老卡近年來的大ip,魔物、快打、惡靈,都賣的比惡魔獵
人好很多,DMC5兩年賣跟惡靈8一年差不多
洛克人劇情本來就不是HC取向的
原神
洛克人11有賣破百萬 不差了 以前最紅時是紅白機和PS時代
X版一堆....
洛克人
不對,dmc5是賣了三年....
拳皇
「そんな装備で大丈夫か」
metriod應該是
然後doa吧 我記得近年doa銷量和同時在線人數不好看y
莎木算嗎
其實以新参遊戲廠來看,首發作品7萬算不錯,至少沒賠本
,遊戲本身很有梗,可惜只紅了cm
洛克人
零啊 ps2時代非常紅 但銷量不好
xeno系列
恐怖遊戲隨便找,一堆雲觀眾。= =
天外魔境
人龍(相對) 軌跡(台灣)
零
爬山大家八成都聽過 有多少人有買?
爬山是哪款?壺男?
那裝備沒問題嗎我以為問題在廣告太有梗導致失焦(X)
SEGA手上一堆IP都這樣吧 例如戰場女武神
天誅吧,一代賣最好,然後之後銷量就很慘
非殭屍類的所有恐怖遊戲
大神 Okami,藝術性極高但銷量很慘
Et
槍彈辯駁我覺得也算
以日本來說薩爾達系列bow以外的或許也能算進去 然後SEG
A的sonic現在也是慘
爆
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?身為一個現在應該可以算是老粉的玩家 有些東西我想講一點持平的話 老實說你要說超級機器人大戰這個IP過氣是沒錯 而且過氣還蠻久了 但是你要說現在這系列跟在墳墓沒啥兩樣...47
[閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?我是今年看到NS遊戲陣容很豪華(像這次卡比就真的很好玩) 然後查有哪些遊戲即將發售時看到風花雪月無雙 然後又再去查了一下這個聖火降魔錄系列(FE) 才發現不是最近的IP,而是僅比洛克人系列晚個3年出而已,是個很老的系列 在想這麼老的系列作,我竟然活到現在才知道43
[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?元祖系列 經典 不過用現代角度來看超級簡陋 X系列 帥氣 X~X4 可以感受到進步 很可惜的就是X5~X7瑕能掩瑜 X8還行 Z系列 叫好不叫座 不過內容其實意外的豐富 EXE系列 超級有趣 當年衍生作品一堆 其他的DASH、流洛系列個人沒接觸所以不予置評42
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣 『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』 洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟 但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐 原本的遊戲模式就很難在內容上作突破26
Re: [閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多D 推這個說法 這系列初代銷量26萬 紅蝶銷量25萬 刺青之聲直接剩不到15萬 在ps2那個年代這樣就會被收掉了,是被任天堂撿回去續命才有月蝕假面真紅蝶跟濡鴉巫 女可以玩25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害21
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的9
[閒聊] 元祖洛克人3是不是原本打算完結系列?《洛克人3:威利博士的末期!?》是遊戲開發商卡普空 於1990年9月28日發售的FC遊戲機專用的動作遊戲。洛克人系列的首部作品續作第三部。 威利博士第二次征服世界的野心被洛克人阻止結果失敗了,再次地球取得和平。 他決定洗心革面後協助萊特博士一起製造守護和平的巨大機器人伽馬(Gamma), 並且製造八具機器人去進行發掘不明惑星上的八顆水晶的任務。3
Re: [閒聊] 知名度高不叫座的遊戲系列?首先洛克人就是傳統八大魔王關卡橫向捲軸以及過於技術面的操作和整體時長 你要吸引新玩家估計非常困難 可是改架構又會失去老玩家 最新的11基本上吸引不了太多新玩家 老玩家倒是評價非常高
爆
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