[閒聊] 空之境界 一段特別的經典打戲
這個是當年原畫師竹內哲也接ufotable的工作時負責的部分
竹內的打戲很著重角色肢體的動作感 所以在角色打擊 或是揮舞武器時角色的動態感會
很強,會有種充滿速度不快但很有律動感的樣子
然後本人也很擅長演技卡,是果然我的青春戀愛物語搞錯了二期的主力原畫 包了一堆男女主角肢體&表情表現的部分
例如大老師第8集的哭戲以及雪乃崩潰跑出社辦外那段很有渲染力的Part就是他畫的
而刀劍神域二期因為竹內幾乎包辦了6-7成以上精彩的打戲,也被戲稱叫竹內神域
好啦回到空境這邊,空境竹內操刀了...我已經忘記這是哪個劇場版了,就這部分
還有這邊很寫實的跑步 角色被追逐的樣子畫得很精采 這邊到兩儀出現教訓人以及露出
她完整的容貌那般那邊都是竹內畫的
(這裡有一個過彎後轉身戳爆人家眼睛的表現超酷 但怕嚇到人就不放了)
但這種打戲或是演技卡的呈現形式跟現在的ufotable差距很大,應該說已經很少做了,主要是因為竹內的做法肢體晃動 角色嘴巴 以及臉部變化的方式太大 個人特色很強
啊太大會怎樣??? 觀眾就會誤會那個是崩壞
可能也跟後來ufotable攝影還有3D越弄越成熟有關係,有更好的方式可以表現視覺的震撼感以及畫面的張力,大家從他們後面的作品還是能看出作畫還是真的很棒 也很多炫技的場景
但已經很少在走這種寫實動作表現肢體的做法了
不過當年做這部的時候我記得分鏡有被竹內改過,因為他看了分鏡後覺得不行就自己也跳下來畫了 最終造就了這段放在現在跟你說這是ufotable的動畫應該不會有人相信的Part,因為真的很不一樣w
這有點像懷舊一下啦 現在的ufotable毋庸置疑也很棒,只是就是有些東西很少看到了,稍微可惜了點
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第五部劇場版,矛盾螺旋
就矛盾螺旋,導演還是平尾隆之,可能因為這層關係,他的
新電影有拉到竹內來畫卡
龐波小姐那部
看到假士郎就知道哪部了
矛盾螺旋
矛盾螺旋 我反而不喜歡這段打戲
跟前面幾部的風格差太多
啊哈 會有這種看法也是正常的
矛盾螺旋只計的最後那幕~揮手再見跟背景音樂
我蠻喜歡這段的,那個身體扭曲感張力十足
看到不是幹也,是士郎前身,就知道那集了…
第一張圖就知道是矛盾螺旋了XD 很有感觸的一部
矛盾螺旋 個人覺得風格最特別的一集 打戲還稍微有點
真人電影動作戲的感覺
雖然風格不一樣,但個人也是很喜歡這個打戲
這段真的很令人印象深刻 非常精彩
爆
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