Re: [討論] 為什麼海馬的卡組會放吸血鬼領主?
早期海馬定位就是
牌組破壞後高攻強壓
不知是早期刻意為之還是偶然
早期拳頭越大的怪效果都很直線
不然就是沒效果
攻擊低但有效果的多
以吸血領主為例,我忘記動畫效果
但拳頭2000其實以那時代不好解,揍完還能慢慢丟你的卡去墓地,自身被效破又能加攻復活,變成2500
跟海馬的戰術核心有搭到,如果算上收縮後搭配病毒,那我覺得有放沒啥問題。
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啥 動畫領主跳回來會加五百喔
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病毒吃掉不會爬回來啊
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加500是遊戲王R那個吧。
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記錯...所以應該只有爬回來的效果,然後動畫的病毒超
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強,吸血鬼回不來沒差。
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不就為了賣卡出的 事實做得很成功阿 當初也不少人在用
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多人用跟動畫無關而是他剛出的時候算挺強的。
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效破爬回來 在遠古時代還是有點用
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領主在手上被死病炸掉會爬回來咧
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其實不是破壞是送墓,所以被雙惡送下去也會上場。
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阿不對有破壞兩個字,我搞笑別理我
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如果送墓也算就可以表演手抹跳三隻一下6000血
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那還不如放暗黑界
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爬回來當白龍/神祭品 爬不回來當混沌帝龍祭品 怎樣都
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賺
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