[驅動] 所以女武神設計有沒有問題
女武神驅動 2015年的動畫 有出過遊戲
https://i.imgur.com/tamcKkB.jpg
毫不掩飾的百合,奶又大
https://i.imgur.com/nNL4aaW.gif
結果高潮後卻變成武器了
這樣讓人突然軟下來的設計有沒有問題
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https://i.imgur.com/Dg5AGne.gif https://i.imgur.com/CkGwI3L.gif
私たちはもう舞台の上
列車は必ず次の駅へ───
では舞台は?
あなたたちは?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.168.195 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: mkcg5825 (223.137.168.195 臺灣), 03/17/2022 11:53:00
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這製作人閃亂之後的作品都只能出一作
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The 釣
推
沒問題 超讚
爆
[法環] 所以女武神設計有沒有問題先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 但這樣否定一隻王又過於武斷 女武神貴為法環最強 想請問挑戰過的褪色者們的感想是? ----爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是26
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥15
[86] 所以女武神設計有沒有問題防雷頁 說真的,女武神這東西很妙 根據網友的時間線整理線 2148/10/31 辛五人被聯邦所救 2149/1/7 五人成為軍官後補生從軍X
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題如果那招改成只有兩段 我勉強接受啦 但事實就是大部分玩家都會被秒殺。 我去給人召喚 進去每場都是打一打
爆
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