[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點
奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、
跑出大範圍/連續攻擊的危險距離
翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊
這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段,
也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。
然而遊戲卻把這兩種指令綁定在同一個按鍵上,無法修改,
導致玩家難以順暢地完成奔跑跟翻滾之間的切換。
我們有奔跑+跳躍、奔跑+舉盾格檔、奔跑+碎步閃避(戰技)、奔跑+蹲下攻擊(=滾砍),
這些動作組合都能毫無延遲地順暢完成,
因為兩種動作是在不同的按鍵上,不會互相衝突。
相反地,我們卻沒有奔跑+翻滾,
因為兩種動作是在同一個按鍵上,
我們無法在奔跑狀態下翻滾,
一定要先放開按鍵取消奔跑狀態,再按一次按鍵才能翻滾,
而且還是在第二次按鍵彈起來時(不是按下去時)才會執行翻滾。
因為遊戲把奔跑跟翻滾強制綁在同一個鍵(Xbox控制器的B按鍵),
我無法透過調整控制器按鍵設定來解決奔跑+翻滾的問題,
例如我想改成:長按A開始奔跑、或是按一下左類比桿開始奔跑,
都一樣得把長按A、或是按一下左類比桿的配置設定成翻滾鍵,
即使我調成奔跑(長按A)跟翻滾(短按B)是按不同的鍵,
遊戲還是認定它們是同一個按鍵:B按鍵。
這樣會造成的最大問題,就是:
我們在奔跑狀態中按翻滾,角色的行動不會是翻滾,而是停止奔跑,切換成走路。
需要在走路狀態中按翻滾,角色才會執行翻滾。
這個問題讓奔跑變得非常危險,奔跑時是不能翻滾的,
設計上原本可以相輔相成的奔跑跟翻滾,現在卻因為綁在同一個鍵而相互衝突,
奔跑要切換到翻滾,需要先放開奔跑鍵再按翻滾鍵,或是要連按兩下翻滾鍵才能翻滾。
我認為理想的設計應該拆成兩個不同的鍵,並且在奔跑中按下翻滾要立刻執行翻滾,
就像奔跑+碎步閃避(戰技)一樣流暢,
明明我們都有奔跑+跳躍、奔跑+舉盾格檔、奔跑+碎步閃避、奔跑+蹲下攻擊---
這麼多種順暢的動作組合了,
比這些組合更重要、更常用到10000倍的奔跑+翻滾卻無法順暢執行,這不是非常奇怪嗎?
我玩魂系遊戲蠻長一段時間了,玩過的有黑魂1、黑魂3、隻狼,
我知道魂系一直以來都是奔跑跟翻滾綁在同一個鍵,
然而我到了法環才意識到這個設計的缺陷,
契機是看到網路上很多人在討論翻滾的輸入延遲,
如何調整控制器按鍵設定來解決等文章,
自己嘗試多種設定後才發現:除非能先解除傳統的一鍵綁定,拆成兩個不同的鍵,
否則奔跑+翻滾怎麼設定都不可能順暢。
奔跑跟翻滾一鍵綁定的缺點在過去的魂系作品似乎不明顯,
可能是因為黑魂的敵人動作設計有給玩家充分的時間反應,也相當有節奏感。
https://youtu.be/6sYjPRD2V8E
而隻狼戰鬥的系統主要強調正面招架敵人的攻擊,閃避用到的頻率較少。
https://youtu.be/hNSAAhKhFAk
然而法環的戰鬥節奏變得更快,
更多敵人的招式看到就要立刻反應(卡利亞怪手、巨熊飛撲等等),否則來不及閃避。
如果能將奔跑鍵跟翻滾鍵分開,應該能大幅改善操作的靈活性、即時性跟遊戲體驗。
https://youtu.be/XVlmfP6VHdI
大家對於魂系傳統的奔跑跟翻滾一鍵綁定設計怎麼看呢?
操作起來還順手嗎?覺得應該要改變嗎?
--
03/23 18:37
我覺得連按兩下翻滾比較順手
這樣不是會延遲蠻多的嗎?要按兩下才能滾
我近戰沒這個問題
都是手把的錯(亂噴
手把很好,要尊重手把
兩個字,爛透了
把蹲下放到L3更讓我中風
我也是,緊張時要翻滾,結果不小心按到類比桿,變成蹲下XDD
習慣了沒差
英高:知道了,下次讓你不能跑
別...別這樣...
沒差 習慣就好
因為習慣了其實沒啥感覺就是 要改可以不改也沒差的feel
希望我能習慣
一個上下都會覺得延遲了兩下是哪來的想法
建議把跳躍綁回衝刺 嘻嘻
這代敵人延遲刀很多,常常看到敵人手舉起來急著按迴避
結果遲遲沒砍下來就沒放開按鈕直接跑走
魂系列的奔跑 速度沒有快到讓我覺得和走路差很多的程度
下次再把玩家的膝蓋打斷,這樣就沒有翻滾跟奔跑的問題的
Nooooooooooooooooo...
我反而比較不喜歡R3 一堆遊戲都用這個當跑步 但永遠習慣不
了
自此開始獵犬步伐後我就沒這困擾了 考試都考100分
獵犬步伐太強了
所以我玩魂不常奔跑 因為沒什麼太大差異
我很常跑耶,我覺得機動性有差,有時候可以直接跑出敵人的攻擊範圍外, 或是假裝衝向敵人,誘發敵人出破綻大的招式後反擊
沒啥問題,問就是想辦法習慣
不要跑就好了 反正除了跑給戰車追的時候真的沒啥感覺差
還是不行去改按鈕配置
改過幾次了,可以解決走路翻滾延遲的問題, 但是跑步切換到翻滾的問題沒辦法解決, 因為遊戲把它們綁在同一個鍵,沒辦法分開, 即使改設定還是會有我內文說的問題,奔跑時無法翻滾
我就會感覺機體跟不上我按的迴避XD
偶爾會感覺我剛剛明明按翻滾了,角色卻沒執行, 有時候可能是我不小心按到蹲下,有時候可能是輸入延遲的問題
每次打王我都要把L3拔掉 不小心就按到 真的很中風
我也是,緊張時要翻滾,結果不小心按到類比桿,變成蹲下XDD
我記得紅白機的瑪利歐也是跑和跳同一鍵,也沒人嫌過啊
阿對 是L3
法環的問題應該是出在延遲上
哪有 瑪麗歐跑跳不同鍵好嗎
鍵鼠習慣了
糞game......咦
不同鍵嗎?那我的錯,太久沒玩了
從不覺得是問題
跑是跑跳是跳 不然你是要怎麼大跳
記得長按就會慢慢加速,要跳的時候放開再按啊
延遲+預輸入,滿滿醍醐味
問題非常大 剛玩就發現了
最容易被搞的是騎馬L3自己下馬…
好的 為減輕玩家負擔,之後跑跳蹲跟物件互動在同一
顆
分開我也躲不了延遲刀法
馬力歐就2鍵 a跳 b行動 (甩尾/丟火球/跑步/etc)
我覺得L3改鎖定R3改蹲下也行啊
蹲下真的很容易不小心按到,看來不少人有同樣的困擾
下一部設定第一代白金之子當主角好了XD
以前玩魂就不常跑了 速度真的沒差多少 這代能騎馬之後就
跑步鍵同時是丟火球鍵 不然你怎麼丟火球
更少了 幾乎只有要大跳過平台的時候才會用到
無感,我很少用這種操作在閃招,一時想不到在什麼場合會用到
跑步+翻滾,跑步+大跳還比較常用
要說節奏快的話血源還遠比法環更快,還沒防禦可用
這些問題都是習慣就好 那個翻滾延遲問題我覺得還比較
大點
長按奔跑然後放開按一下翻滾其實習慣了也沒很難用啊
要放開再按才能翻滾會有操作延遲, 我覺得操作性最好能做到即使在奔跑中,也能一按下去就立刻翻滾
翻滾延遲真的很哭
我在跑黃金樹化身光炮後接縱向槌跟墜星獸三下炸地板會用
本來就是故意削弱玩家機體 跑不提早按也起跑超級慢
L3下馬根本智障
敵人招式原本只要三分熟就能全閃 現在要背到全熟
我覺得上馬不能專門弄個按鈕一定要組合鍵才是最該罵的
當然你也可以說用個可以自定義的手把啊,我覺得這很幹話
啦
其實最好能預設為奔跑,可切慢走,翻滾鍵只留翻滾功能,
這樣更舒服,但目前也沒到很困擾
就L3跑步,輕推走路匿蹤就好
蹲下除了pvp能tbag還有什麼用==
可以滾砍,蹲下+R1=翻滾攻擊,所以奔跑途中蹲下也能滾砍,不一定要翻滾+R1
而且魂類明明比較流行抖武器
黃金樹化身跟墜星獸那種單純要拉距離的用跑+大跳就好了
講真 法環如果沒有延遲+預輸入 難度可能剩五成
最奇怪是我置中按跑想要一移動就立刻衝刺竟然會後跳
那個後跳到真的煩,以前就一直被搞死
其實比魂好多了XD 魂的跳躍是跑步時再按一次翻滾 所以
你會跑一跑看到攻擊過來突然跳起來然後被捶下來 法環你
放開再按就行了 等按鍵彈起來比起以前根本小事
我蹲下改手把觸控面板,反正不常用
習慣魂玩法環真的不會覺得什麼翻滾延遲、跑步、後蹬、
翻滾綁跑步是問題 反而覺得操控起來更順手
反正能自己設定按鍵 隨便你調啊
用Steam手把設定調過幾次了,但是遊戲把奔跑跟翻滾綁在同一個鍵,沒辦法分開, 假設你設定想改成長按A跑步、按一下X翻滾, 但是因為遊戲把它們都綁在B按鍵, 所以你長按A的按鈕配置跟按X的按紐配置都要設定成B按鍵, 沒有辦法做到長按A跟按X對應遊戲內的不同按鍵, 所以無法解決,除非遊戲內設定能調成奔跑和翻滾分別在不同的按鍵
肌肉記憶起來就沒問題了
跟以前比更延遲了啊,是你玩得不夠習慣吧==
絕對更延遲,比以前魂三和隻狼還嚴重
習慣了
翻滾延遲是真的一玩法環就能感受到的東西,不過跑步跟翻滾
綁定算是很多遊戲都是這樣像仁王也是,主要還是翻滾延遲的
問題比較大
例如戰神的奔跑跟閃避好像是分開的?有點忘了
隻狼根本沒問題 隻狼按下去的時候就會墊步 按住就接
跑步 不會有即時想躲卻躲不掉的問題
沒錯,閃避應該是優先度最高、輸入後立刻反應的動作, 另外隻狼的閃避從翻滾改成墊步,跑步前墊步看起來也很自然
前提就錯了,跑在魂系不是重要迴避手段
只有被滾球追之類才一定要跑
PS的三角鍵上馬跟做動作同一個 按錯好幾次之後關了
...你舉例的黑魂影片沒有翻滾或跑步閃招欸
那是我的影片啦,我原本想表達的是黑魂敵人出招有給足夠的時間反應, 足夠到我甚至來得及進入選單拔掉武器再盾反。 但是法環的戰鬥節奏變得更快了,更講求即時反應, 我覺得如果能改善按鍵操作性,玩家的戰鬥體驗會更好。
我覺得有些人搞錯方向了 重點不是你跑不跑…
按鍵事件有兩個 down/up 當你遊戲設計裡面有「長按」動作
時,「單擊」就只能使用button up(放開按鈕)來觸發 也就
是說實際執行翻滾動作是在你放開按鈕的時候而非按下去的
瞬間,這中間就會造成些許延遲
只要同一個按鈕有長按指令 不管這個長按是跑或是其他什麼
動作都必然影響單擊
我也覺得兩個按鍵分開來,可以讓玩家的操作體驗變得更好
※ 編輯: alienrow (111.241.214.151 臺灣), 03/23/2022 20:08:23 ※ 編輯: alienrow (111.241.214.151 臺灣), 03/23/2022 20:28:49 ※ 編輯: alienrow (111.241.214.151 臺灣), 03/23/2022 20:30:53說比前延遲 可是我法環出之前我完了好幾天黑魂3把4週目
打了隔天直接玩法環覺得沒什麼問題 或許那個3幀的差別
對我根本沒影響 我躲招還是跟魂3一樣自然
換個問題 假設分開來 要放在哪個鍵
同意這兩件事本該分開來 但也能理解製作組最後選擇這
樣 因為真的塞滿按鍵了 本作也不能像隻狼那樣按下去
就滾 因為在跳跳樂的時候你不能讓玩家先滾一下
可能可以把XYA其中一個功能改成放開觸發 按住跑步 但
也可能又會有一些組合很難按出來的情況 不過如果這些
可以都自定義肯定最好
雖然手把按鍵不多,但透過按鍵組合應該還是可以配置所有動作的, 我之前在嘗試各種按鍵設定時有想過一些可能的組合--- B:使用道具 X:後躍 A:確認 Y:普通跳躍 類比桿方向+X:翻滾(一按下去就翻滾,不等按鍵彈起來) 類比桿方向+長按A:奔跑 類比桿方向+長按A,奔跑狀態中按LB:奔跑跳躍 先按住LB,再按類比桿方向+長按A奔跑:舉盾狀態下奔跑移動 其它按鍵維持原本的配置
可以拔掉蹲下把L3空出來給跑步,我覺得蹲下滿雞肋的
蹲下這代可以暗殺可以躲怪,哪裡雞肋
跑步改成L3我應該會壓搖桿壓到手痛
一般會設定成點一下L3切換成跑步狀態,再點一下L3離開跑步狀態, 不會讓玩家跑步要一直壓著L3
蹲下雞肋看來是不懂巨劍蹲下R1的噁心之處
蹲下R1=更快的翻滾R1,這代的新增要素
※ 編輯: alienrow (111.241.214.151 臺灣), 03/23/2022 22:36:59原神習慣了還好
不只是延遲砍,根本就是故意讀指令噁心你
回原po 你這配置跑步狀態的跳躍很奇怪吧 突然從y變成
lb 而且這樣沒辦法跑步左武器攻擊(雙刀很常用)
那奔跑跳躍還是維持按Y吧,雖然這樣有一點難按, 但至少確認手把的按鍵組合是足夠配置所有動作的, 要按得更舒服可以再微調配置
※ 編輯: alienrow (111.241.214.151 臺灣), 03/24/2022 00:37:55延遲真的白痴,害我想買菁英手把來設定按鍵了
補充一下 原po你的配置其實就是奔跑移到確認鍵(原本
是y)但這樣的問題是你奔跑攻擊和切武器的組合鍵相衝
突
會變成切換雙持:短按A+RB,只能在走路狀態切,跑步中不能切, 但我覺得這應該還好,是最不影響操作的配置
蹲下巨劍用比較多吧 會不會蹲下偷戳差很多
蹲下真的很容易在打Boss時誤觸…
蹲下真的靠北
L3還好吧 為什麼會一直按到
還好 打王基本上不太需要跑 可以改但目前不影響戰鬥
那種愛拉距離的王八蛋會在左手配獵犬追他
這代更重算節奏翻滾 或走位 影響還更小
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[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾18
[閒聊] 大家玩模擬器真的會交叉雙手按鍵盤嗎?如題 眾所皆知 遊戲手把的按鍵配置 左側是方向鍵 右側是則是ABXY之類的操作鍵 可是電腦鍵盤卻剛好反過來 方向鍵在右側 操作鍵ZXC則在左側10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)7
[問卦] 走廊禁止奔跑!那在加薩走廊可以奔跑嗎?在國中、小的校園中 時常可以看到「請勿在走廊奔跑」的標語
爆
Re: [閒聊] 馬斯坦古質詢iwin相關議題爆
[生日]前田佳織里生日快樂爆
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