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[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?

看板C_Chat標題[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?作者
qize1428
(倫)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:35

如題

線上射擊遊戲已經發展近20年

但大逃殺式的射擊遊戲

從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX

才短短6年不到

想請問大逃殺的開發技術門檻很高嗎?

15年前的技術有辦法做出來嗎?


PS.
用15年是因為BF2是2005年推出的

放到現在看除了畫質差仍是一款好遊戲


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.194.187 (臺灣)
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zxc976431504/06 14:34主要是開放式大地圖不好做,流式載入要做好不容易吧

guogu04/06 14:34很低阿 看看中國吃雞遊戲多的跟山一樣

k96060804/06 14:34優化會跟屎一樣 15年前的技術要載入一張大地圖很恐怖

k96060804/06 14:35不然就是風格要變成馬力歐64那樣

chadmu04/06 14:35看你用什麼做啊,RM引擎就能做射擊遊戲了

starsalpha1904/06 14:35BF2真的神

protect609004/06 14:36很低啊!真正難搞的是各種美術

AN9404/06 14:37很低 但要做得好玩 很難

wuwuandy04/06 14:38其實沒有技術門檻可言,是以前比較少網路環境可以數十人

wuwuandy04/06 14:39直接連線互殺到剩下一個

AN9404/06 14:39apex那群是fps鬼才 手感 移動 的順暢都是一流的 就算不做大

AN9404/06 14:39逃殺也能大紅

wuwuandy04/06 14:40而且以前流行的是兩陣營互打,不分隊的話也比較傾向一定

wuwuandy04/06 14:40時間內看殺人數排名而不是死了就下一場

a191997904/06 14:40以前的問題是網路速度跟記憶體不夠載入大型地圖

a191997904/06 14:43同質性的 last man standing 模式 quake 系列就有了

ThreekRoger04/06 14:43apex之前推出限時模式瘋狂死鬥就也滿受歡迎的

LayerZ04/06 14:43門檻也沒那麼高,自己定位好就好

a191997904/06 14:44@AN94 然而 titanfall......

LayerZ04/06 14:44真開放還假開放 apex那種隔間式還是 cod那種串流式

LayerZ04/06 14:4515年前不要大逃殺規則的話,有個FEZ

LayerZ04/06 14:45不是fps算了

FEZ不算大逃殺吧? 但我很喜歡這款遊戲的設計 要懂得戰術搶點、推進、擴塔 遊戲性、觀賞性都很高但就是紅不起來

AN9404/06 14:46重生之前就做cod mw系列 都賣到上天了 titanfall不紅是對新

AN9404/06 14:46手太不友好 學習曲線很差

mon818nom04/06 14:47泰坦是時代背景問題 當時被大作夾殺

Risedo04/06 14:48apex前作就沒紅阿

skyofme04/06 14:49幻想戰記雖然不是純射擊但應該不算差很多吧

Risedo04/06 14:51重生 我看官網做的遊戲才五款 沒有cod mw阿

※ 編輯: qize1428 (101.9.194.187 臺灣), 04/06/2022 14:51:28

e04su3no04/06 14:51以前就有地圖靠北大的射擊遊戲了,像三角洲部隊,連線問

e04su3no04/06 14:51題可能比較大

pikachu817704/06 14:55重生工作室就當初作CODMW的人員跳槽到EA成立的

lomorobin04/06 14:55超低,樓下一天就做的出來。

adgbw872804/06 14:57Minecraft hunger game 2012就開始紅了啊 拿弓箭算射

adgbw872804/06 14:57擊嗎

john235504/06 14:58多人優化蠻不簡單的 還有同步問題

john235504/06 14:58然後再搞優化同時又要新增新玩具

su4vu604/06 15:02FEZ真的做的很棒 多人國戰 各種戰線 戰術 召喚獸

su4vu604/06 15:03連後勤都很重要

h010366104/06 15:06泰坦系列只是沒出圈爆紅,但在遊戲宅裡面還蠻紅的吧

ImCasual04/06 15:11最難的是伺服器的部分

KJC100404/06 15:13重點是效能 數十人低延遲連線不是那麼好做的 尤其是還要

KJC100404/06 15:13加上地圖裡的物件

a191997904/06 15:16codmw 是很賣 但是IP要素也很大 很難客觀評論賣那麼好

a191997904/06 15:16是因為cod 還是真的超好玩的關係

mon818nom04/06 15:32MW在當時是劃時代的射擊遊戲 好萊塢式的劇本跟畫面

mon818nom04/06 15:33你要說IP 這個IP也是IW(也就是後來的respawn)創造的

mon818nom04/06 15:34前幾代都是做二戰題材 直到MW橫空出世變成現代戰爭

mon818nom04/06 15:34CODMW在射擊遊戲史上肯定也是有一席之地的

tim224125704/06 18:31開發技術都差不多成熟了 現在的問題出在怎麼反作弊

tim224125704/06 18:31為了求效能 會把一部分遊戲機制的運算在各自的主機上

tim224125704/06 18:32做 但也就間接給了作弊的空間