Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
我沒有
剛出來時只覺得又是款賣美術的免洗糞遊
實際上推出後確實有類似的味道
但進入遊戲後其實滿驚訝的
以為畫面和效能會因為要搞多平台所以沒辦法照顧好
但那流暢的運鏡 畫面 磅礡的音樂
還有那屌打市面上絕大多數卡通風格遊戲的渲染
以及那挑戰中國文化局底線的服裝設計
即使遊戲的可玩性上限不高 但種種優點已經足夠讓這款遊戲有了十足的發展空間
雖然還不到遊戲界麥當勞的程度 但能從海量中國糞遊中脫穎而出 我覺得還是滿值得敬佩的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
原神的音樂真的很有心
推
服裝設計算保守了吧?(看向阿嬤內褲)
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音樂真的讚!最新的ost才剛上沒多久
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但是你說的音樂 這次更新直接烙賽 常常會消失
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沒多久就有公告修復了吧
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沒有 還是一樣 修復的只有屑狐判定
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這次出包的音樂和塵歌壺 還不知道能不能趕在2.7修好
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更別講 目前2.6下半活動 已經少了一項
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尤其是戰鬥樂基本都是要遊戲外去享受的,正常戰鬥根本
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聽不完
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呃...你是不是也有抽綾人?我也有遇到背景音樂丟失的
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問題
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我有回報過了,等fix更新吧
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塵歌壺就算修好等到64時又會壞了 我猜會直接放爛
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當然沒抽 XD 等腋蘭
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那你是什麼情況遇到背景音樂丟失的? 0.0
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我玩的兩個平台 PS4和PC 都這樣 所以應該正常 (?
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反正 這個問題跟砍樹第一下失敗一樣 現在偶爾也會碰到
→
我是綾人開e刷刷刷砍完,結束戰鬥後容易遇到
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一般戰鬥後是背景音樂變很小聲,只有效果音不變
推
音樂真的有夠神
15
我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到2
會紅不意外, 畢竟米哈遊的創始人就是宅宅, 而從他們的年齡基本上就能看的出來,(1987年生) 他們剛好是能最大程度把握當代壯年宅宅偏好的那群人, 而從崩壞3的實際表現也可以看出他們真的有企圖心。爆
首Po只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神9
身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助7
我是建議原黑不要隨便引用歐美爸爸的原黑評價來為自己也想黑來造勢 他們黑的原因與台灣及中國所謂的「抄襲」抵制不同,他們黑原神並不是只針對原神 他們黑的是整個二次元,大部分都是排斥整個亞洲二次元文化的「陽剛紅脖子」,反一切二 次元,經典論調「動漫畫風=戀童癖」就是他們在搞 他們可不管你這圖是御姐還蘿莉,看到日漫風就說戀童癖、捕風捉影、風吹就勃起的就是這7
其實看到原神那個宣傳就知道扯了 不只東京電玩展、E3也不缺席 然後日本車站柱子全部是原神廣告 而且還支援十三國語言四國配音 全世界同步發行跟更新9
可能連米哈遊自己也沒想到吧 但不得不說米哈遊真的很有野心很有眼光很有實力 手機PCPS三大平台全球同步 十幾種語言加四種配音 推出手遊界頂級的內容11
現在手機遊戲在網路討論區的聲量大概就是釣魚反串、沉迷玩家和零星不同想法。 聊也沒什麼意思,大家都要求別人認同自己而已,根本沒有什麼正常的討論。 不要說原神啦,隨便一款遊戲舉一些缺點、或是做出一些意料之外的事情。 就會有沉迷玩家出來反駁,你的想法都不是正確的、只有沉迷玩家想的才是真的。 手機遊戲就是這點會讓人有錯覺,以為每天玩十幾分鐘不算沉迷。9
嗯吶 原神真的不是款好遊戲 你看建模建成這樣
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的40
[閒聊] 大多數(中國獨立遊戲)好像蠻好玩的==如題啦 不是指大多數中國遊戲好玩 是遊戲名叫做"大多數(nobody)" 看幾個實況主玩demo版 算是另類的生存經營遊戲30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。
爆
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