[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?
有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點
但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(?
比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單
後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了
這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型
然後有個情況跟上面稍微一樣
就是雖然系列越做越簡單,但有幾代會給難度選擇
例子比如無雙和機戰系列
雖然無雙被念越來越割草,可是有幾代還是給玩家難度選擇的
在最難的情況下,就算裝備全滿,但有時被小兵打一下就很嚴重了
在這情況下,會有玩家選擇重視保命的裝備,不求攻擊力高但至少被打不嚴重
或者讓自己攻擊距離變長來避免敵人接近(真空書之類的)
機戰的話昨天機戰30 DLC3新增菁英難度+
官方也說建議用繼承來玩,直接挑戰會非常辛苦
若某遊戲最高難度也就那樣了,官方也沒有新增更高難度打算的話
這時限制自己玩法似乎是唯一解?
另一方面,在遊戲本身有提供更高難度的情況下(而且也真的相對前幾個難度大幅提高)還有玩家在嫌簡單這件事,不知你們是怎麼看的?
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i wanna be the guy 一命通關
之前看有人玩hollow knight speed run
一直作難又沒意義 碰一下就死浪費你時間哪裡好玩 真
還找一堆玩家干擾他
的嫌簡單的人你就自己加上限制比較快
就遊戲沒設計好,要玩家變強,又沒設天花板。變成難度
展現不出來。FF14就沒這問題,裝備等級直接同步
就蠢阿 通常你拿這個去堵他他也只會跳針遊戲設計選項我
就是有選的自由
難度到一個界限後就是玩人而已
壓到極限破關不夠難 你可以裝香蕉
PM選水系起家嫌太簡單到最後居然只能靠開場選草系起家
這樣算嗎?
我覺得沒玩預設難度又嫌簡單的就是欠吐槽
魂系列還不是一堆逃課手段給玩家用
廢話 又不是每個人都追求高難體驗
嫌太簡單其實帶有炫耀意味,而且遊戲受眾不只一個人
有些遊戲不用外鄉人玩法是真的很難打
像是聖火降魔錄的外傳多拉基亞776
雖然主角方的角色能力不差
但武器有耐久度限制,而且敵人數量多能淹死我軍
但有了能偷走對方武器的盜賊就會變成另一種難度
連最後Boss的武器都有可能被偷走
有沒樂趣比較重要吧 玩遊戲目的又不是上討論區炫耀的 當
然玩討論區釣魚遊戲的除外
遊戲主要還是設計給大眾玩的 要更難請自己搞
像是說pm太好練,結果沒關學習裝置這種?
其實不少遊戲高難度也只是給你很多限制,這跟你自己做限
制不也是一樣嗎
機戰去年水管有一個不用新人類聖戰士打完機戰f的 很鬼
原來遊戲難度當初是設計給這種人玩的
到底為啥想要難度不去pvp
一定要跟一定讓你過的AI鬥智鬥勇再來嫌簡單==
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