Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 我怎麼覺得成功在獨佔
: : 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩
: : 但是比起來PS只要願意等就會下放
: : X盒更是不用等,windows一定有
: : 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS
: 可是瑞凡
: 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下
: TLOU2,最後生還者2,三天四百萬
: 獨佔等於成功嗎?不一定
: 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯
: 例如主機被黃牛把持、遊戲製作被SJW把持
: 不先搞好遊戲只想宣傳自己腦內小花園是不行的
: -----
: Sent from JPTT on my Realme RMX2020.
最後生環者一、秘境探險一到四,
也都是獨佔啊。
當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案?
大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友,
那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
然後索尼還很支持他們這麼作…,
還一直幫他們說話,尼爾還升官。
沒有索尼撐腰,尼爾敢這麼sjw亂搞?
打狗也先看主人好嗎?
--
如果不是索尼自爆任天堂不會過這麼爽
沒吧,任天堂一直以來都很作自已
人家都在用光碟了,就他還在堅持用卡匣
一樓在同系列文中,自己發的文被嘘到歪頭
任天堂一直以來都是走自己的路
以掌機來說也只有PSP發展過光碟吧?而且VITA也回歸卡匣
現在就任天堂順風局我被噓也是正常
任天堂一直以來都在做自己想做的遊戲,根本沒在管其它人
倒是很多索尼不要的被任天堂撿走
......老任如果沒有想要發展光碟,之後也不會誕生PS了
鄙視動森的遊戲性被噓爆活該吧 SIE也跟你一樣的想法才
把日本工作室收掉 對他們來說PS不需要這種遊戲
跟順風局無關好不好,明明就是你瞎扯NS成功的原因才被噓
的
整篇都是在雲,被噓不意外吧
現在順風的是微軟,任天堂沒在跟其他二家打交道玩收購
戰 走自己的路
雲到被噓,再來怪順風XDD
老任當初真的沒打算發展光碟啊 PS是為了牽制MDCD才放
的煙幕彈 天知道SONY當真了
扯順風局就他覺得眾人皆醉我獨醒阿XD
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯
爆
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