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[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手

看板C_Chat標題[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手作者
dogluckyno1
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原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手

原文網址:https://igdshare.org/content/switch_dev_for_taiwan

KWL

「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領域。在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。

https://i.imgur.com/elol86Yl.jpg

圖https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/elol86Yll.jpg?e=1666689131&s=_qtC1b-darfZ1NA5ERr2zQ, 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手

首先簡單說明任天堂 Switch 目前的市場概況。截至 2021 年 12 月底為止的統計,
Switch 主機在全球的銷售量已經達到 1 億 354 萬台,在亞洲及其他地區(包含台灣)所佔的銷售比例約為 35.2%。

Switch 主機同時支援實體卡匣與數位版軟體兩種遊戲銷售方式,透過 eShop 販售的數位版軟體數量上升得非常快,至 2021 年 9 月,全世界已經有 6700 款軟體上架。

eShop 的銷售額也是一直在提升,特別是 2020 年度至 2021 年度(此處為財報年度),銷售額大幅提升了 68.5%,達到 3441 億日圓的規模,數位銷售的占比大約是 Switch 整體遊戲銷售量的 4 成。

上述的 eShop 銷售額是包含了線上加值服務、DLC 等所有數位商品銷售的營收,不過,能夠累積這麼高的數字,最主要還是來自於包含獨立遊戲在內的「下載專用遊戲」的銷售量。

這之中還有好幾款遊戲,雖然是小團隊開發的獨立遊戲,卻能夠創造出與大公司 AAA 級作品相媲美的銷售量,像是《星露谷物語》、《胡鬧廚房》、《Among Us》等遊戲,不論是評價或銷售量都非常好。特別是《Among Us》,本來是手機上的免費遊戲,經過遊戲直播實況的推廣而爆紅,移植到 Switch 上後,即使銷售型態變成付費遊戲,依然創造了極為亮眼的銷售成績。

https://youtu.be/vlVeaz_l5Jg

當然,在 Switch 主機上也有來自台灣開發者的遊戲作品,總量正在逐漸變多中。也許下一款能夠創造現象級銷售量的大紅作品就是來自台灣!

那麼,看到這裡,很多人一定會問的問題來了。「台灣開發者要如何發布遊戲到 Switch主機上呢?」目前主要有兩種方式,一是透過已經有 Switch 發行經驗的發行商來發售,過往許多台灣遊戲都採取這種方式,不過現在,台灣開發者其實也可以自主發行 Switch的遊戲!

要成為 Switch 的開發者,首先要到任天堂的開發者網站(Nintendo Developer Portal)註冊,網址是:https://developer.nintendo.com/,按下「Register」後,再依照網站上的指引註冊即可。請注意,不論是打算透過其他發行商來發行遊戲,又或者自行發行,都必須要在此網站註冊,獲取 Nintendo Developer ID (NDID),才算是正式取得任天堂的開發授權。

https://i.imgur.com/rN9OS6I.jpeg

圖https://i.imgur.com/rN9OS6I.jpeg?e=1666659477&s=K7SU4A6FVRHiKOtneeO5kg, 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手

在註冊成為任天堂開者網站會員後,將可以透過網站申請購買開發器材、取得規範守則等文件,也可以查閱任天堂過去舉辦過的開發者研討活動的紀錄影片,以及關於技術性問題的 Q&A 等,是開發 Switch 遊戲時,務必積極使用的網站。

當遊戲開發完成後,發行遊戲的步驟,是將完成品登記在 Nintendo Developer Portal
網站內,提出發行申請,這時任天堂將會對遊戲內容進行守則方面的審查,請注意,這會需要一定的審查時間。接著,設定 eShop 上面的商店訊息,包含遊戲基本資料、宣傳影片、截圖等素材,一切都沒問題的話,就可以按下發布按鍵,在全球發行你的遊戲。

著,對開發者們在進行遊戲的全球發行時,提供一點建議。首先是語言,任天堂建議遊戲開發者至少為遊戲提供日、英、法、義、德、西這六種語言的翻譯,就可以讓大多數的市場接受。如果是針對亞洲市場推廣的遊戲,那當然繁簡中文與韓文是不可少了,另外,葡萄牙文、荷蘭文、俄文,也是推薦製作翻譯的語言。遊戲支援的語言愈多,就有機會吸引愈多的玩家購買遊玩。

再來是關於分級制度,如果要銷售 Switch 的遊戲,就必定要先取得分級,全球各地各自有許多不同的遊戲分級審核單位,任天堂推薦取得 IARC (國際年齡分級聯盟) 的分級,只要取得 IARC 的分級標章,就可以在大多數地區進行數位版 Switch 遊戲的發行。但要注意的是,這僅限於數位版,如果要銷售實體版遊戲,就必須要另外取得實際銷售區域對應的分級機構所做的分級認證。

https://youtu.be/ABktyom66RI

最後是任天堂對於獨立遊戲提供的宣傳協助。任天堂經營了名為「Indie World」的獨立遊戲專用推廣頻道,會以每年數次、每次約十五分鐘的長度,向全世界玩家介紹任天堂平台上最新的獨立遊戲。在 2021 年 12 月直播的 Indie World Showcase 發表中,來自台灣的獨立遊戲《Aliisha》、《餐癮地城》以及《傾聽畫語》,都有在節目中被介紹到。

https://youtu.be/NsSBN64IVpI

還有「Nintendo Direct」,這是介紹即將推出的任天堂平台遊戲的直播,內容以任天堂本家或者主流遊戲廠商的遊戲為主,但也會包含一部份的獨立遊戲。

在任天堂的官方網站上,日本任天堂與美國任天堂都各自有專欄文章介紹獨立遊戲。日本任天堂的文章以介紹遊戲的特色和魅力為主軸,美國任天堂則會對開發者進行訪談、分享遊戲開發的感想與辛勞。不僅是官方網站,這些文章,也會發表在 Switch 主機介面內自動推送的「遊戲新聞」上。另外,任天堂及 Indie World 都各自有英、日等語言的官方twitter 帳號,也會透過此媒介來向玩家宣傳獨立遊戲的訊息。

任天堂也會在 BitSummit、PAX 等獨立遊戲相關的活動展會中參展,不只提供獨立遊戲的試玩,開發者也可以現場與任天堂的人員進行接洽,只是現在因為全球疫情的關係,目前比較少這種大型展覽了。

https://i.imgur.com/rLCGbztl.jpg

圖https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/rLCGbztll.jpg?e=1666673286&s=hqnkK3qhyJ64eDMQczkteQ, 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手

雖然在目前的環境下,比較難進行面對面的交流,但任天堂仍然會舉辦線上會議,和開發者們進行溝通與協助,不論是關於發行流程、宣傳支援、開發移植等問題,都會設法提供答案。

以上就是本場論壇裡,任天堂副島佑介先生演講的內容。在過往,由於任天堂比較疏於經營台灣市場,在台灣亦沒有開發者的聯繫管道,即使有意開發任天堂主機遊戲,也不知從何下手,甚至已經產生任天堂就是拒台灣開發者於門外的既定印象。本場演講的內容雖然比較概略,但明確釋出了任天堂歡迎台灣開發者開發 Switch 遊戲的訊息。

對相關資訊有所疑問的話,除了可直接聯繫任天堂外,亦可以透過「數位經濟產業推動辦公室」的專案經理 Carrie Huang 來聯繫。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg

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※ PTT留言評論
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yang56083105/03 13:56加油 做好遊戲幫我們賺錢

Submariner05/03 13:57任天堂在台灣有的研發部門嗎?

jiong753105/03 13:58台灣只有獨立工作室有希望

basala541705/03 13:59宇宙神遊都上不了的機台

sixpoint05/03 13:59結果出老子有錢switch版

ClawRage05/03 13:59

dos3240805/03 13:59星城online出ns版如何?

gp556605/03 14:00

logojuju5505/03 14:01台灣只要轉蛋 謝謝

hank8117705/03 14:02台灣根本生不出什麼大作,任天堂虧大了

royroy66605/03 14:02神來也

SaberMyWifi05/03 14:03現在去上資策會課程來不來得及

logojuju5505/03 14:03台灣只要轉蛋 速食手遊

ChHChen05/03 14:03沒啊,台任現階段就是港任天堂的子公司而已,連港任都沒

ChHChen05/03 14:03有開發部了,更不用說台任

jeffbear7905/03 14:03四處求助,肯定是快島的前兆

chewie05/03 14:04主要是瞄準獨立工作室吧 NS這次極力招攬獨立遊戲 效果不錯

palsuet05/03 14:04遊戲開發費要自己出,任天堂光抽成就好怎麼可能賠

KYLAT05/03 14:04酷喔,所以那個台版eShop…

soma201605/03 14:05日本廢到要靠台灣開發團隊救了

BULL9329605/03 14:05任島

AJhe092405/03 14:05星城Online NS板笑死

palsuet05/03 14:05開發遊戲紅了,任天堂賺,不紅,遊戲廠商自己賠

ChHChen05/03 14:05任天堂本家開發部大多還是集中在日本為主,其他地方基本

ChHChen05/03 14:05上就是以技術類項目為主,然後還有在美國的二廠這樣

hank8117705/03 14:05台版eShop那個先不要…

AndyMAX05/03 14:06體感明星三缺一

Orianna05/03 14:08宮本茂會在nintendo direct上介紹明星三缺一嗎

willytp9712105/03 14:08台灣生不出大作都十幾年了 如果大公司還看不出來那

willytp9712105/03 14:08才是眼睛瞎掉 但優秀的獨立遊戲仍然還是每一兩年都

willytp9712105/03 14:08有的

Submariner05/03 14:08聽起來很讚

Orianna05/03 14:09小魔女人手不夠 不然很適合switch

ryoma105/03 14:09好歹老任還會幫忙出錢宣傳,可能下次Indie World就能看到

Y199905/03 14:10任來也麻將

ryoma105/03 14:12事實上獨立遊戲這塊在NS賣得也不賴,開發者也沒傳出啥怨言

fireleo05/03 14:12這篇舉例的都是獨立遊戲,而任天堂是除steam外獨立開發

fireleo05/03 14:12者最愛的遊戲平台,所以任天堂歡迎台灣獨立遊戲進入swit

fireleo05/03 14:12ch

fireleo05/03 14:13小魔女諾貝塔也要在switch上發行

soma201605/03 14:13而且看了一下,任天堂建議開發者至少提供六種語言翻譯,

soma201605/03 14:13這不是通篇廢話嗎,大家都知道的事還用你教啊,是不是鎖

soma201605/03 14:14國鎖太久以為自己才是最先發現火的的人阿

karta01805/03 14:14卡比有錢,馬力歐娛樂城,寶可夢金好運

soma201605/03 14:15這個論壇一定超無聊

ChHChen05/03 14:15事實上就是Steam上一堆遊戲都只有日、英文兩種語言,甚

ChHChen05/03 14:15至是單一語言的,真的不要覺得大家都會把遊戲翻譯成多國

ChHChen05/03 14:15語言

tf01071405/03 14:15出瑟瑟遊戲 越瑟越好

robo345605/03 14:16因為soma就是雲玩家,連中文都看不懂何止別國語言

ChHChen05/03 14:16一堆中國遊戲在Steam上也很多都只有繁簡中文,繁體還是

ChHChen05/03 14:16很硬要的簡轉繁

fireleo05/03 14:17一直唱衰台灣遊戲業的是沒注意到獨立遊戲界的吧

aterui05/03 14:17這個副島佑介就是負責indie world動畫旁白的那位SOEJIMA耶

Silwez05/03 14:17線下論壇都很無聊,比如那個博鰲

afking05/03 14:18還行啦,只是最大宗一定還是steam優先發行

robo345605/03 14:19對版上真玩家來說的大作那種是做不出來沒錯拉

robo345605/03 14:19獨立倒是三不五時會出現佳作

vsepr5505/03 14:19就一個論壇而已也能胡言亂語真的不簡單==

soma201605/03 14:20而且台灣能上STEAM誰想上ns,我就看過一些台灣開發者抱

soma201605/03 14:20怨ns性能太廢

justeat05/03 14:22性能廢才好 製作便宜

askaleroupig05/03 14:22很多阿,soma常吹的空洞騎士續作就有ns版

Augustus505/03 14:23體感明星三缺一

safy05/03 14:23業界內的料就不說了, 版上有玩酉閃町2的人我看也不多吧

JACK9014205/03 14:23能兩邊都上的幹嘛只上一邊?

safy05/03 14:24如果跨平台要兼顧NS版本, 其實沒民間想像這麼容易...

ryoma105/03 14:25單看美任Indie World上次也破百萬點閱,這對開發者很重要

ChHChen05/03 14:25酉閃町2台灣這邊宣傳的很廢,連動的銀白鋼鐵也不是在台

ChHChen05/03 14:25灣很有名的IP,基本上這一代是以日本宣傳為主,台灣沒幾

ChHChen05/03 14:25個人玩過也正常其實

ChHChen05/03 14:26還是看看網銀之後會不會出來說賣了多少吧

fireleo05/03 14:26steam上的獨立遊戲跨Switch的很多,而台灣獨立遊戲除了

fireleo05/03 14:26上steam,高機率也會上switch

safy05/03 14:26 巴哈有新聞稿了 日本當初4GAMER FAMI通等網站也都有廣告歐

safy05/03 14:27 你要我說就是撞到法環發售日導致沒人討論還比較真實

safy05/03 14:27 但NS又不能玩法還 ,結果會去買來玩的人也沒幾個吧

oasis40405/03 14:31台灣遊戲一堆都跨NS了,哪有什麼能跨steam誰想上NS

oasis40405/03 14:31巫師3都跨NS了

oasis40405/03 14:32獨立遊戲反而很多NS銷量就>>>其他平台總和的

vsepr5505/03 14:33能賺錢的話沒什麼不跨的道理啊

vsepr5505/03 14:33跨平台難有再做一個遊戲難嗎

safy05/03 14:34 恩...不好說XD 我認真的

ameba1305/03 14:35能上多平台當然上多平台啊,NS還幫你宣傳不好嗎?

syldsk05/03 14:35移植還願再叫我

vivianqq3005/03 14:37今天soma有夠勤勞欸 是今天才放假很閒哦

alinwang05/03 14:45資策會:不要忘記是我牽線的喔。

alinwang05/03 14:46soma說的不能信。

JACK9014205/03 14:47NS性能是硬傷,但要做到真的讓他跑不動的“大作”,也

JACK9014205/03 14:47不會是一般小工作室獨立遊戲開發的目標。

JACK9014205/03 14:51台灣的話是除了任本家之外機乎都不會刻意宣傳吧,有錢

JACK9014205/03 14:51宣傳的廠商都去做博弈的了,玩遊戲的人口基本上也都是

JACK9014205/03 14:51小圈圈,靠圈內的口耳相傳再加上哈哈的廣告就很夠用了

JACK9014205/03 14:51

w277680305/03 14:53赤燭有上ns嗎

e8611793405/03 14:54在抱怨NS性能廢以前先開發出幾款PS4性能的遊戲再說

e8611793405/03 14:54吧,要編故事

e8611793405/03 14:54也不編的好一點。= =

yo052905/03 14:58赤燭的返校有上NS

alinwang05/03 14:58返校有上ns 很久了

milk83012205/03 15:01做switch遊戲最難的是優化

milk83012205/03 15:01但是老任還特地會幫獨立遊戲開一個發表會

milk83012205/03 15:05不然熱門的unity unreal都可以簡單跨平台

ringtweety05/03 15:14廖添丁也是有上NS

ps3005/03 15:21雷亞幾乎每款也都有上NS

e4952305/03 15:48翻多國語大家都知道 錢誰要出

yo052905/03 15:56當然自己出或找發行商出啊,但前提是遊戲先做好能吸引人

bluejark05/03 17:07這文組理解= =反了吧不是工業局去請他來講解的

Kaken05/03 20:48台灣現在的希望都在Indie上了

Kaken05/03 20:52現在台灣包含遊戲公司,哪間能做出「正常情況」下NS跑不動

Kaken05/03 20:52的遊戲..

willytp9712105/03 21:22大宇的仙劍六吧 初版號稱泰坦殺手2080Ti都跑不動

m96m05/04 06:39仙劍早就不能算台灣製作的遊戲了吧,去年賣仙劍IP大宇董事長

m96m05/04 06:39自己就說了,仙劍全部由中國開發已經有20幾年歷史了

Kaken05/04 15:52仙劍六聽說只是優化很爛而已XD