[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲
早期很多遊戲都是日文的關係
玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼
現在一堆遊戲支持中文版
才知道原來這劇情好像有點怪怪的
可是因為好玩所以就算了
到現在有甚麼著名的遊戲性高可是劇情超爛的遊戲嗎?
--
D2
10/10
MH
最2算嗎
10/10
看門狗2,大概是唯一一款可以弄警匪大戰的遊戲
嗯 有人也同意 最2
八方旅人
山口山
最2完全符合
現在的wow吧==
10/10
劇情爛到掉渣是到什麼程度?
踩地雷吧
10/10遊戲美術都很強 劇情就
最後生還者2超好玩的
需要考慮一件事,劇情也是遊戲性的一部分
彈珠台
魔物獵人
薩爾達算嗎
openTTD
DmC
很多動作過關遊戲都是,洛克人、雙截龍、吞食天地
fallout4吧 劇情爛到影響體驗了
傷心小棧
人龍六算嗎
你跟我說只有飛踢的遊戲叫遊戲性高?!?!
看門狗2 那個劇情屎得令人難以想像
FF15阿
狗2劇情比較瑣碎而已,故事都很有趣阿,有些人只是不喜
10/10,你只要別看劇情,它算好玩的。但它主打劇情。
不論好玩與否,大部分男人應該都
不會想在遊戲中上演次男道。
歡他們主角群的風格而已
10/10
八方旅人
10/10
就那個10/10
龍族教義
10/10那個屎關卡流程和假開放哪能算遊戲性好?
如果劇情不重要,則..特殊造型的坐騎,
新的角色造型,甚至閃閃發光的盔甲,
通通都是不重要的。
FF XV
龍族教義,劇情真的問號
怎樣算爛到掉渣?
邊緣禁地3?玩法其實比2代更豐富,但那個劇情真的最大敗
筆,主線跑完就沒興趣再跑第二輪了,2代則是劇情不錯重刷
好幾輪都看不膩
盔甲還是很重要,但那些炫目的特效
有何意義?既然這些炫目的特效有意義
既然稱號有意義,自然,劇情也有意義
八方旅人的劇情真的是爛到我每個角色玩到2、3章就受不
了不玩了 有夠想睡
魔物
大部分的A片
古墓
魔物獵人完全符合。XX跟Rise遊戲性數一數二,但劇情前者
近乎沒有,後者有但形同虛設且無比空虛。世界冰原則是滿
滿劇情但比智障還不如的水準,也是跟沒劇情差不多。
支援
10/10
瑪莉歐系列都是吧
最2阿
瑪利歐啊
所有日本遊戲吧,但其實也不太好玩
10/10啊 幾乎什麼都是業界top 除了劇情
10/10吧
10/10
沒有劇情算是劇情爛嗎
10/10遊戲性真的好玩啊 這次動腦部份又更多
10/10玩到很疲乏欸== 做的事情都差不多,還要操縱一
隻猩猩看智障劇情
你要哈扣就是殭屍跟仁一起打 簡單打放殭屍去打人
Vanquish 完全征服,劇情莫名其妙玩法極爽
FF15.
mh系列每一款劇情都很爛 ,mh4是相對好的一代
龍族教義
MHR
10/10
10/10
10/10
惡靈古堡系列
是覺得若岐路旅人後面再加大集合劇本就很棒了.
真的是10/10 除了劇情之外真的有10
10/10不看劇情還可以啊
3天400萬 10/10教育神作
魔物獵人的設定比故事好看多了,故事就只是掰個理由
叫你打怪而已
10/10
10/10不看劇情算好玩的,但也沒有好玩到可以讓人願意無
視劇情的程度
還不如沒有劇情來的好
瑪莉歐啊 誰想看大叔救公主 但好玩只好吞了
瑪莉歐年齡設定記得是24~26歲 公主22
10/10只是畫面跟演出頂級 遊戲性很普 設計了一堆手段但
後面都只靠堆怪強化難度 反而1代手段雖少 但遭遇戰(關卡
)明顯有精心設計過 讓人很快掌握攻略重點 10/10到中期開
始一直重複只有煩躁
最二啊
玩過的還真多
FF15
10/10
FF15
FF15哪來的遊戲性 飛來飛去沒MP吊在那邊當智障 笑死
10/10
不過認同,10/10遊戲性普通,演出頂級,但演出要靠劇情= =
卡普空旗下的遊戲幾乎都...
人龍系列一直以來遊戲性都是前排的 除非你只會打架也不解
支線
魔物獵人
很多實際上是沒劇情 沒轉折沒舖陳 也說不上好或爛
FFXV 結局有救回來,爛到掉渣應該指從頭爛到尾
10/10
MH
10/10
啊不就10/10
問就是TLOU2 操你的毀了我的神作
AC7 好玩劇情爛到有剩
就10/10啊
AC7那個拉霸真的北七 但是結局慢慢沒得拉就很哭QQ
靠北看成FF7CC 反了
龍族教義是看得懂日文但還是不知道他們在幹嘛
只能是10/10
刺客 奧德賽 那劇情真的很無所謂
北斗無雙 零距離吃核彈沒事
看門狗2 反派做瑜珈做到頭殼壞掉
問就是10/10
10/10
10/10
好玩就好,誰管劇情
俄羅斯方塊
10/10 垃圾堆中的霸主
10/10好玩嗎,我玩三個小時了解謎戰鬥都跟一代一樣,
有點失望
FF12
Dying light"1" 不在意劇情就是神作 記得不要買2代
10/10
不可質疑的10/10
10/10
10/10?
Devil may cry
FF13
瑪利歐?
爆
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Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。5
Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,
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