[問題] 為啥反派都喜歡一次派一個打主角
很多漫畫劇情都這樣
反派軍團每次都只派一個去打主角
光是一個就讓主角夠吃力了
要是多派幾個一起上不就穩贏了
反觀主角方常常搞圍毆
是不是反派比較講武德啊?
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不然你來寫好了 等你
不是 圍毆上去第一集就結束了怎麼演
因為這樣做的很快就結局或腰斬了
他們也要考慮到人員分配的問題啊
通常有寫這種橋段的也會有各種額外因素而失敗
讓主角升級阿 不然反派大魔王沒機會出場
圍毆很難畫阿
多派幾個幹部級,主角不是開掛反殺就是逃走,會戰死就
不叫主角了
武藏:圍毆很了不起?
應該考慮到反派樹敵很多 不太可能把所有戰力集中讓自己
背腹受敵
你玩電動還不到十等時,敵方派出80等的一票怪打你,你還
想玩嗎?
我比較納悶怎麼會覺得超級系的圍毆很簡單
公司出現爛事大家都嘛躲遠遠的,躲不過才上去扛,弄死
了老闆再抓下一個來扛。很真實啊
不會啊 家教衝進梅洛尼基地就很乖 想圍毆還會被我方
葉師父:我要打十個!
友軍綁死在地上 差點沒命呢
練等啊
主角也很少圍毆的 大部分都一人一下輪流啊
這樣全世界才知道我們是真的有實力
幫你練功
業界行規
都是潛規則
不過也有反派會全部一起上的,然後逼玩家找出更多賤招
曉表示
人家有很多人要打 不像主角專心往一個地方打就好
團戰不好畫 也畫不好
還會從弱的開始派, 如果DIO一開始就派香草冰去堵
Q太郎他們,單行本一集就結束了
浪人劍客畫的格數分鏡超強
MMO作品組團推王大概就是極限 大場面像五軍之戰也是接近一
鐵血不就是 被雜兵拿垃圾武器圍毆死然後評價就
你484在找 駭客任務2
軍一軍一軍打 多方混戰連鏡頭都不知道該抓哪
全知的修拉哈特:
假面騎士:一對一?
七龍珠就派了基紐特戰隊
沒玩過XB系列? 路上80級大猩猩追著10級萌新主角
鐵血舉例不太對 這製作組說法鐵華團也是雜魚
然後基紐特戰隊就開始猜拳決定誰去打
這年頭寫不出合邏輯的反派也無所謂,會賣弄煽情就可以賺
全世界的錢
駭客任務2那段打戲真的百看不膩
世界觀就只有主角一行人是敵人嗎?
曹操不就派一堆人打關羽 結果還是被窩裡反才收掉
合理的設定就是主角只是個小雜雜
鋼彈seed 基拉:
像是主角這種雜魚。世界一堆
還有七崩賢被打成四崩賢的
要派多數人一定要分工的,不然你派20個人出去除了一個主
打一個輔助 剩下18個不是裝忙摸魚就是打卡拍照 更過分的
是戰場把妹 沒計畫的出兵派一個人主導會好很多
魔王幹部8圍1被反殺四個,而且這還是最好結果
手短的一起上畫面太擠,手長的又不是玩遊戲可以關掉隊
友傷害,那一群人圍在旁邊幹嘛?當汁男喔?
上帝視野才會知道只有誰是主角
慎重勇者
你主角不到10等 反派派一堆80等來輾你是吃飽太閒逆
你殺一隻螞蟻會去廚房扛菜刀出來逆?
龍虎門 反派超愛多打一
不是,大部分的作品哪來的上帝視角知道這小咖的是勇者
因為作者不會畫團戰 就這麼簡單
正常社會除非有上帝視角不然大公司老闆誰會鳥一個無名員工
其他戰線也是要顧的 不然全都守街亭就不會失守
結果那個員工在倉庫就改變整個世界這也沒輒了...
因為,多打一的狀況會被作者機械降神
除非是要給主角秀的橋段 (看向令狐沖
國際禮儀
你玩遊戲會喜歡圍毆這個設定嗎..,如果不會為啥動畫
要用圍毆的
人力問題,而且通常反派裡也有背骨仔
怪人開發部的預算被卡
有聽過南之勇者嗎
戲劇效果
咒術迴戰,反派組隊打五條
遠距離的還好 近距離的沒練過合作只會打死自己人 頂多車
反正主角會贏,派幾個有差嗎?
輪戰
長門:我覺得你在臭我
假面騎士:?
你殺螞蟻會用核彈嗎?
遊戲平衡
反派都講求格調 以自己的方式戰勝才會開心
正派都是喔喔喔喔我夥伴超多啦幹
延緩自己死亡的時間啊,不然派幾個就死幾個,很懂世界力
的修正
勿忘三個結晶人
業界潛規則
SP或者劇場版時經費比較多,就可以派再生怪人玩團戰了
省成本啊,用剛剛好的資源處理就好
反派敵人可多著呢怎可能針對你一個
這就是為什麼我喜歡境界觸發者
六大派圍攻光明頂
鐵金剛Infinity 就是圍毆 有經費就是任性
這樣才可以畫比較久
七崩賢:確實,所以我們一次派8個
團結合作還叫反派嗎
魔神凱薩裡面開頭鐵金剛打輸的時候就是被圍毆,
所以我覺得咒術澀谷篇很不錯 不僅反派團體戰 也有謀
略 戰術 不像其他反派坐在那邊等主角過來
Infinity裡面元祖鐵金剛被一整群圍毆還打贏真的是甲兒有
成長沒退步
多人戰鬥很難描述 所以通常都一對一
職業道德
因為鬼才知道一個偏僻小島上面居然有龍騎士
其他軍團長都派去打別的地方了
主角少了光環的話 BOSS戰其實就像一堆人在霸凌BOSS
更像反派
各城鎮的武器道具店能開的下去,就表示有不只一組以上
的勇者在打魔王軍啊
這是角度問題,怎麼可能全力去打每一路雜魚,就是因為沒
被滅掉一路打上來才會知道他是主角,然後才知道當初應該
更重視,其他成功被滅掉的例子當然看不到
可能等級太高一次打一群經驗值才會跳吧
因為看不起 以為只派一個就能解決
交界地路上2隻盧恩熊衝過來,我會直接關遊戲的
你玩過魔王視角的遊戲就知道雜魚一大堆,怎麼可能特別集中
一個原本以為是雜魚的,都馬是手下送頭了才送好一點的手下
去對付
其實反派都很講武德的,都一打一,反而像勇者這種,
都是繞一群人打魔王,有夠baby
有穩贏嗎 一拳裡的餓狼不是被一群A級圍毆 還不是一個
個被放倒?
作者就不會寫團戰 意外嗎
咒術一開始假油都警告過爛湖了,他還不是一個人衝過去
獄門疆給我收藏嘻嘻
漫畫的話團戰要畫成各有特色的的戰鬥又不拖很難
名義上的反派才是真正有系統的組織,名義上的正派其實有多
股勢力,因為鏡頭聚焦在某組天選隊伍上,才會讓你誤會其它
幹部好像閒閒
封神主角圍毆打不過一個聞太師……
漫畫家沒那麼多腦力想那麼多特色反派好嗎 一次幾個太浪
費又不是雜魚
因為作者描寫能力有限,沒辦法在一次時間中浪費太多人設
金銀銅鐵虎豹熊獅琴棋書畫免洗組合多派一些就好
冥王計畫的畫最一開始就全上可能真的有點機會。
特級咒靈圍毆五條悟還差點被反殺,還好五條被假油封印
笑傲裡多打一還不是被無力的令狐一劍戳出一堆瞎子
可能要塑造螞蟻團結絆倒大象的概念吧?
有個叫曉的一次都派兩個
那是格鬥化的結果但並沒有一定啊
像輕小很多主角都是單人挑整團的
圍毆搞不好還有能力相性不好先害死自己人的情節
細水長流 ㄘ快弄破碗
你讀者開上帝視角才知道這無名小卒是主角
魔王企業CEO花一堆資源去搞個nobody還不被股東噴爆
3
基紐特戰隊登場 弗力沙不就一次派五位修理達爾、悟飯 或是可羅博士一次派17、18號一起上。4
很簡單啊 你可以想成 魔王還有更多敵人要對付 並不是主角一行人而以 就組織而言2
有差嗎? 神龍之謎打冰炎將軍的時候 外面還有哈特拉和密斯托巴恩 結局還是一樣 冰炎將軍戰死,哈特拉和密斯托巴恩撤退1
我記得某個無敵鐵金剛的OVA 好像是死鬥暗黑大將軍吧 反派就從TV版學到教訓 不會再像TV一樣一集送一隻機械獸來 一開場就把手下所有機械獸派來進攻
爆
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爆
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