Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
有些認同
FF推出的速度真的太慢了==
FF 7. 1997
FF 8. 1999 +2
FF 9. 2000 +1
FF10. 2001 +1
FFTA. 2003 +2
FF12. 2006 +3
FF13. 2009 +3
FF15. 2016 +7
FF16. 2023 +7
(FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
你說1-2年也就算了,到最近根本差了7年
7年過去,小學生都變成大學生了
更別提FF15的評價還慘烈,很多人則抱怨不懂FF13在演啥==...
不過推文有人提到誰叫你前幾代做那麼差
這說法也不對
FF單機版是SE第一工作室
FF網路版是SE第三工作室
SE社長是因為FF14的成功才讓第三工作室去開發FF16
所以把第一工作室的差評歸責於第三工作室就有點歪掉
當然你也可以說反正都是SE,但還是有點噴錯對象
就像大家噴的手遊天尊其實是第四工作室在搞得
另外前幾天版上還有人討論FF16是動作遊戲很失望
說實在我還真認為現在的市場主流就是動作遊戲
像FF7RE我也買了,要是它做成以前那種回合制,我就不會想買
--
多數人哪分得清楚
十以後太爛怪小孩子不玩?
不太清楚你說的是原文哪一句,可以引述給我看嗎 而且他怎麼會因為別人開發的作品太爛,就去怪小孩沒玩==?
一般人分不出來的 哪管這麼多 全都罵
很多人說想要原汁原味的FF,殊不知真的原味的話根本沒人
玩
好玩還是會去玩吧 就不吸引人啊
??? 誰知道FF不同系列是給不同工作室做啊
笑死 r星也出很慢但就沒這個問題,純粹是SE太糞吧
一般人不會了解這麼多,看到你是SE看到你是索尼獨佔先
踩再說,二分法是門好生意。
DQ只認本傳只有11代而已就是
吉田到現在才第一次最單機也不是說相信吉田就能安心就
是,但是第一開發部已經雷了20年,也只能相信吉田。
我也覺得FF7remake 做得很好 這冷飯香爆
走動作不是不行 FF7re這種假動作真RPG的玩法還算能接受
吉田的意思是開發周期過長 怎麼老是有人被帶風向
太爛也至少有討論度?太長導致沒聽過沒接觸的人變多~
SE現在的狀況很可惜 很多公司都想要有一個知名的IP S
E有不少IP但都發揮的不好
FF7R的戰鬥系統其實不錯 上限滿高的
回合制市場也是有 只是3A主流開發方向是動作
第二 是王國之心嗎?
親友就是不碰即時制的 沒回合他不太玩
SE的決策者問題最大啊 路行鳥冷飯亂搞 捨單機當手遊天尊
如果學FFT那樣當FF12的同世界觀衍生作品還比較有趣
出得快要幹嘛
假動作真RPG,是啥????
回合制怎麼了嗎? 神作P5不也傳統回合制,雖然我玩不下去
RPG就RPG
那你說SKYRIM是不是假動作?
你要看轉型的話 2020年人龍6預估100萬 人龍7預估40萬
7代2020 1月上的 這成績要追平不難 只是人龍6嘈點很多
相較起來說服力不大
就是開發週期長 做出來的東西也沒有香到會讓人特別
有印象 說穿了就是十年磨一劍 但磨出來的這劍還不利
大IP做太久 又沒其他東西穩定人氣
重點是這大IP還再靠遺產繼續撐,沒有好的新作依然吸引
不了新玩家。
吉田到底哪裡有怪玩家阿 是有這麼多人用夢的嗎
啊就一堆人中文爛又被帶風向啊,吉田根本沒在怪玩家
開發週期太長了...我是覺得先把故事好好說完就好,再
慢慢堆系統
DQ>>>>>>>>>FF
說FF是動作遊戲很失望的到底多老
重點就只有13到15中間跟死了一樣
14:總不能怪我吧(x
系列作出過爛作的ip多的是 還是要一直出來經營 你前
面幾代建立的聲望能讓你任性到現在已經很神奇了
16現在釋出的內容只能控制男主、王子、復仇、動作玩法…
…幹這不就是排骨酥湯的ff15?
不管你要注重那邊 偏重遊戲還是劇情 首先你要有產品
給人挑啊
只要不要用甚麼垃圾水晶神話說好故事 怎樣都屌打15啦
那篇吉田重點就是開發時間過長而已
結果被帶風向說是檢討消費者
我是看不出哪裡在檢討消費者,明明檢討SE還比較多
FF15也沒什麼阿 他的問題又不是出在王子復仇戰鬥系統
有些消費者只要看到不是我很爛對不起就覺得人家一定
是找藉口推責任 很玻璃的
你把遊戲內容簡化成那幾個單字那當然都變排骨酥湯
然後分不出第一第三工作室其實就沒在玩/沒在關心/無知
而已
策略回合改動作那就是要吃arpg硬傷啊
採用動作遊戲就是為了吸引更多年輕玩家,另一篇訪談就
有提到雖然回合制也很棒,但是現在玩家更習慣動作遊戲
FF15的問題是故事無聊,地圖無聊吧
角色配置不是問題啊
其實SE有比較方面的記憶方式, 就是SE四天王
沒在關心然後裝的一副很懂就是西洽的文化阿 呵呵
一般人爛就罵了 出錢的沒義務搞懂哪個工作室吧
利用FF這IP賣人 出事就想用不同工作室切割 會不會太天真
我還以為只有公家機關會用這種卸責法
天真的應該是你吧 吉田也沒切割啊 腦補成這樣
事實上吉田口中的年輕人才不去查遊戲是哪個工作室做的
誰在說吉田了 我是覺得原po 邏輯不通好嗎
實際上吉田也沒切割
出錢的是沒義務搞懂,但不懂也是事實,所以被懂的人說
無知剛好吧?
是無知阿 但是生意不是這樣做的吧 檢討消費這嗎?
這篇是在共山小 不是在檢討ff這個ip不受日本年輕人歡迎的
原因嗎 跟第幾工作室做的什麼鳥關係 阿不都叫ff 不然你
這作直接叫"se第三工作室ff"啊 直接跟前作脫鉤
聽到FF是大作所以花錢買了 覺得很糞上來噴還要被嗆無知這
樣
沒有檢討消費者,愛買不買是你的事,SE做不好大家都知
道
這篇重點只有一個,就是在笑你不懂而已
其實也是可以叫第三工作室FF 這沒什麼問題
叫第三工作室FF 沒問題阿 這樣叫有什麼問題
原文沒有檢討消費者啊 是只看標題喔
沒問題啊 只是在說這篇文護航護的牛頭不對馬嘴而已
但我也覺得用工作者切割沒意義 我買遊戲又管你哪個做的
他那個說法比較像在講自己的公司沒有把前幾代作好,且開發
期長,所以當時的小孩沒有去玩,導致這個IP現在的受眾都是
年紀較大的人,這種講法沒有在檢討玩家啊,反而是臭自己人
吧
叫第三工作室FF還真的沒啥問題
重點是ff16跟ff這個ip不受日本年輕人歡迎沒關係 畢竟根本
還沒出 扯說這作製作組換人根本黑人問號
玩家是沒義務管別人要不要買 但是這種講法只會把新人趕跑
而已 只剩老粉取暖
講工作室很幽默,我從來就不看的
把風向引到工作室不同,真的變檢討消費者了 XD
吉田不需要擔心的是因為,FF14有破千萬用戶在支持這作品
他本身作品的成功讓他在現實中講話有足夠份量(除了台灣)
因為他經手的FF14和DQX在台灣根本就沒發展過,你要黑比較容
易, 而記者也只要殺人標題賺飽點閱數就能閃人了
現在20歲的 應該對FF沒啥記憶吧 這IP確實在走下坡
出太慢跟評價爆炸其實有相互關係,你一代炸了下一代要救
又要等好久
老實說 後面的如果好玩 需要出7重製?
重製舊遊戲跟後面幾代好不好玩沒有絕對關係
7重製人設很香 買單
真的是話語權變大,敢臭自家開發時間長
但如果要說自家遊戲就是爛 不好玩應該比較難
1
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起3
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
爆
[問卦] 「甜點工作室」命名活動!發錢!餓死抬頭 肥宅我老婆齁 自己有弄一個烘焙工作室啦 就是烤烤蛋糕之類的甜點 現在想要取一個名字91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適82
[閒聊] FF哪一代的濕婆(Shiva)最好看FF3 FF4 FF742
[問題] 白金工作室怎麼會這樣?今天白金工作室的新作《巴比倫隕落》上市 除了看到新聞稿外,板上連一篇文章都沒有 Steam遊玩人數也只有很慘的600多人 不用想一定是讓SE虧爆 排除被艾爾登法環撞爛的因素外31
[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性13
Re: [閒聊] SE近十年484只有紅自動人形啊?諸君 午安安 原文吃掉 我沒在注意也沒在記銷量,所以我用我玩過覺得很不錯的 10年範圍的話我憑印象,可能有些出入 FF13 雷光歸來,我覺得很不錯同時也是FF13的最後救贖
爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅爆
[情報] 麥教授過世80
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人71
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり65
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?57
[蔚藍] 門主的水漾三角洲65
Re: [閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?58
[繪圖] 活俠傳 大雪山55
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro49
[閒聊] 大谷翔平太神!棒球手遊製作人喊困擾48
[情報] DOA不打格鬥,不打沙排,開始搞戀愛56
[閒聊] 在人行道上被自行車叭47
[閒聊] 鍊金工坊已經變光榮一姐了嗎?46
[我推] 黑川茜 玩實境為何不受歡迎?43
[討論] dei入侵遊戲不入侵韓劇,手遊44
[訃報] 哈利波特 麥教授 Maggie Smith 過世42
[情報] 《九日》11/26登上各大家機平台42
[死筆] 當年看到傑邦尼抄寫一整本筆記本調包在想?42
[閒聊] 靠動畫救回原作的作品有哪些39
[情報] 鍊金工房新作 紅色鍊金術士與白色守護者36
[閒聊] 法人股東不滿UBI,施壓出售公司給第三方26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎36
[百合] 戀愛子彈 作者訪談翻譯36
Re: [閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟33
[情報] 鍊金工坊A25單機版30
[碧藍] 航線3D宿舍 疑似下個實裝的角色?29
[蔚藍] 哇幹 莉央的奶子哇幹大38
Re: [討論] 《魔法阿媽》近期爭議 超詳細懶人包 : QA29
[蔚藍] 溫泉羽留奈GK(開箱)