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[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo

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pl132
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《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已

https://game.udn.com/game/story/122089/6415804

https://tinyurl.com/29g49egq

日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界
架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱
Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是一款「遊戲」。


《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。

https://tinyurl.com/22gy5nye

根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 ComicMarket(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。

https://youtu.be/fRsjv-JKyf8

其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC
或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或
150億日圓(新台幣約 22/33億元)。

Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。

《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」

空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲?

另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽,
hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。

「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造
VTuber 的偶像團體。


https://tinyurl.com/25rmsz7j

VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型。

《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網站,以及《HoloEarth》官方網站。



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※ PTT留言評論
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AN9406/26 07:51服務型遊戲 怕

egg78106/26 07:52他這是有前面的雄厚基礎和消費者

hk12990006/26 07:53有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔

melzard06/26 07:54沒事 櫻花革命都用了30億日幣了

melzard06/26 07:54他只用了櫻花革命三倍 可以 給過

Sessyoin06/26 07:55= =

wizardfizban06/26 07:56他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了...

CCNK06/26 07:56他那個訪談自己就有講要3-5年了

wizardfizban06/26 07:57其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單

ga65220606/26 07:57那是主持人提問不是開發經費吧

melzard06/26 07:57問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊?

arrenwu06/26 07:57VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧

melzard06/26 07:58在遊戲裡直接提供SC功能?

arrenwu06/26 07:58只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以

arrenwu06/26 07:58VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊

wizardfizban06/26 07:58對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的

melzard06/26 07:58還是說特定區域你需要課金才能進入?

melzard06/26 07:59蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分

egg78106/26 07:59我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙"

tsubasawolfy06/26 07:59把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨

tsubasawolfy06/26 07:59天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引

tsubasawolfy06/26 07:59更多沒在看的人。

hk12990006/26 07:59演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧

melzard06/26 08:00但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎

arrenwu06/26 08:00VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾

SaberMyWifi06/26 08:00這是宣告服務型遊戲的意思嗎

arrenwu06/26 08:01如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多

arrenwu06/26 08:01有趣*

arrenwu06/26 08:01目前底下的黑人觀眾應該都只是物件

arrenwu06/26 08:01不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了

shirokase06/26 08:01通常這種說明,遊戲都會完蛋....

wizardfizban06/26 08:02而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類

hk12990006/26 08:02在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了

arrenwu06/26 08:02上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型

CCNK06/26 08:02VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願)

aa09181100406/26 08:03老實說我還是覺得自己做遊戲很懸

wizardfizban06/26 08:04Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果

wizardfizban06/26 08:04叫Hololive

wizardfizban06/26 08:05而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber

CCNK06/26 08:05那是基本技術啊(本錢)

egg78106/26 08:06以服務型來說看起來有搞頭阿,因為他們經營VT有成

wizardfizban06/26 08:09就吸引人的點不是遊戲本身 而是V會參於這件事

rotusea06/26 08:10這東西等於可以不限場地時間,想辦就辦大拜拜,怎麼可能

rotusea06/26 08:10不賺

arrenwu06/26 08:10HoloEarth到現在想幹嘛也還沒講清楚吧

WindSpread06/26 08:11wakuwaku

ayubabbit06/26 08:16孝子有孝順沒 該準備上貢了

tom1172506/26 08:16做這個收粉絲的錢比被YOUTUBE賺強就對了

ayubabbit06/26 08:16怎麼會有人擔心怎麼賺錢 狠一點抽skin 好一點買skin

melzard06/26 08:19少被YT抽一筆就是賺啊

melzard06/26 08:19只是要看那個營運成本會不會比被YT抽還要更高而已

melzard06/26 08:20而且曝光度一定遠小於YT 他們怎麼擴張很重要

melzard06/26 08:21如果只吃重度粉絲進場 那我覺得變錢坑機會很大

CCNK06/26 08:21他的最終目標是弄自己的平台吧

melzard06/26 08:21遊戲本身重點還是要有遊戲性

windowsill06/26 08:21開發成本的部分你這裡寫的跟內文完全不同耶 那是主持

windowsill06/26 08:21人補充的

melzard06/26 08:22不然就是純吃IP威力而已

windowsill06/26 08:22不對 是連這個網站都自己過譯…

melzard06/26 08:22而且等3-5年後都你齁10期了吧

wizardfizban06/26 08:23問題不大呀 這個拿來辦演唱會賣門票就能賺了

wizardfizban06/26 08:23至於以後Holo能不能經營下去 那也是看經營者吧

CCNK06/26 08:24這篇就挑自己想要的寫啊 當然過議

wizardfizban06/26 08:24這個明顯就Cover的長期目標之一 也不是第一次說了

AlianF06/26 08:25holo都6期了 10期也沒多久吧

cubehome06/26 08:26100億明明就不是yagoo說的https://reurl.cc/GxyqRZ

wcp5947806/26 08:28那有課金解鎖的服務嗎

diabolica06/26 08:31服務粉絲就賺爛了

ayubabbit06/26 08:35太寵粉了

Strasburg06/26 08:36亞果出任務

pickchu2200106/26 08:39和$ony 一樣服務型遊戲,之後會不會也搞個時價?

pickchu2200106/26 08:40依照訂閱數的不同,NFT價格隨時變動?

Ishtarasuka06/26 08:42特殊服務

qss0506/26 08:42如果把它想成是更多互動的holo專屬平台的話,要是做的起來

qss0506/26 08:42,把yotube轉過去,就可以把被抽的30%拿去當維運費了,不

qss0506/26 08:42過光維運壓力就很大了,要同時處理至少10萬觀眾的互動…

wizardfizban06/26 08:43一開始先拿來辦活動辦演唱會就好 要取代youtube很難

rotusea06/26 08:45流量差很多吧,不可能放棄YT的

arrenwu06/26 08:47只是"不爽SC或會員或被抽"不至於讓Cover想要自己做平台吧

arrenwu06/26 08:47SC和會員只不過是Hololive營收的一部份而已

arrenwu06/26 08:48為了那一部份的30%去經營一個大流量的影音平台...難

shin84062806/26 08:48要3~5年覺得有點久 推出時現在的成員都不知畢業多少人

shin84062806/26 08:48

ayubabbit06/26 08:49這是觀眾角度啊 以yagoo角度這玩意是要賺一輩子的

ayubabbit06/26 08:49熱錢甚麼它們早就賺到爛了

wizardfizban06/26 08:50所以說這是長期目標 就慢慢做 功能慢慢放出來就好

wizardfizban06/26 08:50光能做到有互動功能辦辦活動就能盈利了

ayubabbit06/26 08:50畢業多少人不是問題 只要常駐班底一直補就好了

arrenwu06/26 08:51也許他是想表達以後不見得能像現在那麼dominate吧

howerd1106/26 08:51翻譯 不想被YT抽

ayubabbit06/26 08:51有進有出 新人能賣的東西才多啊(?

wizardfizban06/26 08:52像搞個線上見面會 和V在VR空間內聊天 就能賣票了

arrenwu06/26 08:52以偶像來說,能維持長時間熱度的偶像畢竟是極少數

arrenwu06/26 08:52但還是滿期待YAGOO在這計畫想推出的服務啦

pickchu2200106/26 08:53YT的建置成本超高的吧?且目前被取代的可能性太低

pickchu2200106/26 08:53和iOS/Android/Steam 之類的平台一樣.抽錢抽很兇

pickchu2200106/26 08:54你不爽可以不要上,看誰先受不了的態度.

JohnShao06/26 08:55這個對標的應該不是YT,是VRChat吧?

pickchu2200106/26 08:58對標VRchat 的確比較像,不過建置成本應該也不低.

philip8150106/26 08:59服務型遊戲 OMG..

Kaken06/26 09:02不要搞NFT其他的我隨意

pickchu2200106/26 09:02且VRchat 對一般使用者買VR設備的開銷也是一筆錢.

pickchu2200106/26 09:03雖說可以不用VR 設備沒錯,但要沉浸感還是要設備

CoMiyuki06/26 09:07就是燒錢買個夢,錢不夠燒的時候就有cover的股票可以買了

kluele58506/26 09:09EA表示內行

silverowl06/26 09:13那種會吹開發成本多高、內容多豐富的沒一個好下場的

Depthsharky06/26 09:15雖然少但是有遊戲代言人(藝人)下去在mmorpg代理商

Depthsharky06/26 09:15舉辦的遊戲內部活動跟玩家互動

Depthsharky06/26 09:17舉例十幾年前封神類的遊戲 王心凌

hhyn06/26 09:17不知道野心這麼大是不是好事

arrenwu06/26 09:18是好事啊

pickchu2200106/26 09:18以前有個遊戲夢想家鈴木裕,為了理想中的遊戲投入大

pickchu2200106/26 09:19量公司資源下去.然後你就看到現在的SEGA 了.

Depthsharky06/26 09:19我覺得就是把那種代言費省掉 讓自家藝人可以長期跟

Depthsharky06/26 09:19觀眾玩家互動,而不是只有那一兩次的商約

kankandara06/26 09:2017直播是黃姓藝人創的那個?

vanler06/26 09:26會變類原神嗎 如此寵粉

DEAKUNE06/26 09:43yagoo的夢想最後都很容易走偏

kasumi99906/26 09:47一億美?熟悉的數字w

apps966150906/26 09:48我認為主要是開發一個新的平台,不侷限在YT上,然後h

apps966150906/26 09:48olo summer就可以復活(X

sbarashi06/26 09:53空媽 一期生? 沒打錯嗎?

efun7700006/26 09:54多個平台吧,YT不會放掉,只是在別人的平台有別人的規矩

efun7700006/26 09:55能做的互動也有一定程度的侷限

Irenicus06/26 09:55這真的是做自己興趣的

hanz12406/26 10:04至少比出幾個新皮新角吸錢來的有價值得多吧

SLADEGELMIR06/26 10:22所以之後會有黃牛賣這個平台的邀請碼囉?

yu111111606/26 10:22做一個自家專用平台 很ok啊

ifulita06/26 10:33我比較想問100億夠嗎?

CactusFlower06/26 11:41他這個其實就只是「用遊戲的媒介去包裹一個多功能互

CactusFlower06/26 11:41動平台」的概念吧 所以遊戲性還有畫面一定很鳥 但是

CactusFlower06/26 11:41重點是自由度 各種社群互動潛力 還有線上粉絲活動

CactusFlower06/26 11:42說他「本來就不是以想做遊戲為出發點」還真的沒錯

kohanchen06/26 12:26Holo Meta

Raptors106/26 12:36遊戲出來前就過氣了

shadowdio06/26 12:45有夢最美

Hsinxyzzyx06/26 12:58遊戲只是雅狗做興趣的吧 他原本不就是遊戲開發工程師

labbat06/26 13:17hololive還不上市上櫃讓粉絲當金主

yu111111606/26 13:17我要變成雪民在holoearth裡參加菈米3D!!就這麼簡單

yu111111606/26 13:18還有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi...

ColaCloud06/26 13:19給你錢快點出

kaj198306/26 13:21那...哪裡玩得到呢?

discoveryray06/26 16:05ㄜ...怎麼有種會大暴死的預感

Fewer06/26 16:39不是以遊戲為前提 哪有啥暴死

laeva7506/26 16:54不要說成是遊戲就還好吧?感覺重點是在粉絲與藝人之間及

laeva7506/26 16:54粉絲之間的互動性