[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo
《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已
https://game.udn.com/game/story/122089/6415804
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界
架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱
Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是一款「遊戲」。
《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。
根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 ComicMarket(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。
https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC
或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或
150億日圓(新台幣約 22/33億元)。
Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。
《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」
空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲?
另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽,
hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。
「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造
VTuber 的偶像團體。
VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型。
《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網站,以及《HoloEarth》官方網站。
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服務型遊戲 怕
他這是有前面的雄厚基礎和消費者
有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔
沒事 櫻花革命都用了30億日幣了
他只用了櫻花革命三倍 可以 給過
= =
他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了...
他那個訪談自己就有講要3-5年了
其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單
那是主持人提問不是開發經費吧
問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊?
VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧
在遊戲裡直接提供SC功能?
只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以
VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊
對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的
還是說特定區域你需要課金才能進入?
蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分
我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙"
把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨
天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引
更多沒在看的人。
演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧
但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎
VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾
這是宣告服務型遊戲的意思嗎
如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多
有趣*
目前底下的黑人觀眾應該都只是物件
不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了
通常這種說明,遊戲都會完蛋....
而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類
在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了
上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型
VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願)
老實說我還是覺得自己做遊戲很懸
Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果
叫Hololive
而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber
那是基本技術啊(本錢)
以服務型來說看起來有搞頭阿,因為他們經營VT有成
就吸引人的點不是遊戲本身 而是V會參於這件事
這東西等於可以不限場地時間,想辦就辦大拜拜,怎麼可能
不賺
HoloEarth到現在想幹嘛也還沒講清楚吧
wakuwaku
孝子有孝順沒 該準備上貢了
做這個收粉絲的錢比被YOUTUBE賺強就對了
怎麼會有人擔心怎麼賺錢 狠一點抽skin 好一點買skin
少被YT抽一筆就是賺啊
只是要看那個營運成本會不會比被YT抽還要更高而已
而且曝光度一定遠小於YT 他們怎麼擴張很重要
如果只吃重度粉絲進場 那我覺得變錢坑機會很大
他的最終目標是弄自己的平台吧
遊戲本身重點還是要有遊戲性
開發成本的部分你這裡寫的跟內文完全不同耶 那是主持
人補充的
不然就是純吃IP威力而已
不對 是連這個網站都自己過譯…
而且等3-5年後都你齁10期了吧
問題不大呀 這個拿來辦演唱會賣門票就能賺了
至於以後Holo能不能經營下去 那也是看經營者吧
這篇就挑自己想要的寫啊 當然過議
這個明顯就Cover的長期目標之一 也不是第一次說了
holo都6期了 10期也沒多久吧
100億明明就不是yagoo說的https://reurl.cc/GxyqRZ
那有課金解鎖的服務嗎
服務粉絲就賺爛了
太寵粉了
亞果出任務
和$ony 一樣服務型遊戲,之後會不會也搞個時價?
依照訂閱數的不同,NFT價格隨時變動?
特殊服務
如果把它想成是更多互動的holo專屬平台的話,要是做的起來
,把yotube轉過去,就可以把被抽的30%拿去當維運費了,不
過光維運壓力就很大了,要同時處理至少10萬觀眾的互動…
一開始先拿來辦活動辦演唱會就好 要取代youtube很難
流量差很多吧,不可能放棄YT的
只是"不爽SC或會員或被抽"不至於讓Cover想要自己做平台吧
SC和會員只不過是Hololive營收的一部份而已
為了那一部份的30%去經營一個大流量的影音平台...難
要3~5年覺得有點久 推出時現在的成員都不知畢業多少人
了
這是觀眾角度啊 以yagoo角度這玩意是要賺一輩子的
熱錢甚麼它們早就賺到爛了
所以說這是長期目標 就慢慢做 功能慢慢放出來就好
光能做到有互動功能辦辦活動就能盈利了
畢業多少人不是問題 只要常駐班底一直補就好了
也許他是想表達以後不見得能像現在那麼dominate吧
翻譯 不想被YT抽
有進有出 新人能賣的東西才多啊(?
像搞個線上見面會 和V在VR空間內聊天 就能賣票了
以偶像來說,能維持長時間熱度的偶像畢竟是極少數
但還是滿期待YAGOO在這計畫想推出的服務啦
YT的建置成本超高的吧?且目前被取代的可能性太低
和iOS/Android/Steam 之類的平台一樣.抽錢抽很兇
你不爽可以不要上,看誰先受不了的態度.
這個對標的應該不是YT,是VRChat吧?
對標VRchat 的確比較像,不過建置成本應該也不低.
服務型遊戲 OMG..
不要搞NFT其他的我隨意
且VRchat 對一般使用者買VR設備的開銷也是一筆錢.
雖說可以不用VR 設備沒錯,但要沉浸感還是要設備
就是燒錢買個夢,錢不夠燒的時候就有cover的股票可以買了
EA表示內行
那種會吹開發成本多高、內容多豐富的沒一個好下場的
雖然少但是有遊戲代言人(藝人)下去在mmorpg代理商
舉辦的遊戲內部活動跟玩家互動
舉例十幾年前封神類的遊戲 王心凌
不知道野心這麼大是不是好事
是好事啊
以前有個遊戲夢想家鈴木裕,為了理想中的遊戲投入大
量公司資源下去.然後你就看到現在的SEGA 了.
我覺得就是把那種代言費省掉 讓自家藝人可以長期跟
觀眾玩家互動,而不是只有那一兩次的商約
17直播是黃姓藝人創的那個?
會變類原神嗎 如此寵粉
yagoo的夢想最後都很容易走偏
一億美?熟悉的數字w
我認為主要是開發一個新的平台,不侷限在YT上,然後h
olo summer就可以復活(X
空媽 一期生? 沒打錯嗎?
多個平台吧,YT不會放掉,只是在別人的平台有別人的規矩
能做的互動也有一定程度的侷限
這真的是做自己興趣的
至少比出幾個新皮新角吸錢來的有價值得多吧
所以之後會有黃牛賣這個平台的邀請碼囉?
做一個自家專用平台 很ok啊
我比較想問100億夠嗎?
他這個其實就只是「用遊戲的媒介去包裹一個多功能互
動平台」的概念吧 所以遊戲性還有畫面一定很鳥 但是
重點是自由度 各種社群互動潛力 還有線上粉絲活動
說他「本來就不是以想做遊戲為出發點」還真的沒錯
Holo Meta
遊戲出來前就過氣了
有夢最美
遊戲只是雅狗做興趣的吧 他原本不就是遊戲開發工程師
hololive還不上市上櫃讓粉絲當金主
我要變成雪民在holoearth裡參加菈米3D!!就這麼簡單
還有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi...
給你錢快點出
那...哪裡玩得到呢?
ㄜ...怎麼有種會大暴死的預感
不是以遊戲為前提 哪有啥暴死
不要說成是遊戲就還好吧?感覺重點是在粉絲與藝人之間及
粉絲之間的互動性
爆
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