Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=BbPDaFJm7LQ
: 跟志祺七七一起來討論台灣遊戲界興衰與落寞吧
阿肥我剛好有參與到這個時期
其實這影片的內容 真的不夠詳細
然後 我很想吐槽
他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型
分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲
還有去中國發展
我這邊要吐槽一下
大宇這三個都幹了 而且還是在單機沒落前 就在做了
大家雖然都知道 軒轅劍網路版 大約在2002年左右上線
其實當時仙劍也有線上化的計畫
而且故事也有一個設定了
內容 是印象中的 當初遊戲雜誌上面有
李逍遙為了救回趙靈兒 跑去挑戰守鬼界的神將
然後李逍遙跟兩個神將打了X天X夜 兩敗俱傷
也因此結界變弱 妖魔湧入人間
當初是這個設定
不過後來就不了了之了 然後就是我大學的時候 看到的仙劍OL了(新斷線代理)
然後 大宇去中國 也是很早的事情了
仙劍2跟3 其實算平行開發
2代是在台灣這邊做的
3是中國那邊
所以2跟3才會有種青黃不接的感覺
甚至3還吃書等等
然後我記得仙劍客棧也是中國那邊做的
代理的話 大概就是韓國的深邃幻想 跟魔力寶貝了
而且其實可能很多人不知道 其實仙劍1代 有SS版(對 就是SEGA的SS)
然後有出日文版
https://i.imgur.com/zon4kQ6.jpg
然後 國產遊戲有出日文版的 還有幻想三國志1
台灣國產遊戲的發展史 其實跟日本很不一樣
日本其實是以主機為主
因為日本人認為 用電腦玩遊戲 是很奢侈的
但是台灣卻相反
這應該電腦的價格有關就是
畢竟以台灣當時的狀況
1萬左右 就可以買到一套品牌電腦
但是當時一台PS2主機 也差不多價格甚至更高
所以台灣當時的主力 就是電腦單機
只是台灣的單機遊戲輝煌時期 剛好就是2D
下坡也是3D崛起的時候
仔細去看 就會發現 台灣遊戲的下坡 就是3D遊戲開始崛起的時候
這大概跟遊戲的成本有關係
就像影片內容說的 台灣很多公司 都是小公司 或工作室
即使是很爛的3D 以當時的遊戲開發成本 其實都是很高的
所以才會很多公司 合併 或被併購
比較有名的吞併 大概就是漢堂吧
直接被智冠吃了
然後合併的話 就是宇峻跟奧丁
可能很多人對奧丁 沒有印象
不過我記得三國群英 好像是他的
當初跟宇峻合併前 有很宇峻合作 開一個宇奧科技的遊戲公司
神州就是他們的作品
不過比起奧丁 宇峻就很多作品了 絕代雙驕系列 大富翁世界之旅
古文明霸王傳 等等
然後那時期 台灣也有日本的子公司
TGL 台灣帝季爺如
代理很多日本的RPG等
例如PC端的聖魔大戰
後來台灣TGL 也是被智冠吃了
以這層關係來看 智冠真的是邪惡帝國就是了
而且智冠的遊戲真的很差
越做越差的那種
早期金庸 是經典
即使到了2000年時期 也還有武林群俠傳 跟倚天屠龍記
再不濟 也有浣花洗劍錄
後來的天龍八部 還算可以
但是如來神掌 就可以拿去丟垃圾桶了
不過也沒差就是了
畢竟2000年之後 台灣就開始轉型線上遊戲了
那時候 線上遊戲 百家爭鳴
台灣國外都有
然後台灣的網路也是在那個時期 變快
電腦 跟網路 在2003~2010 算爆發性發展
2002年 我家裝ADSL 還是假寬頻
64K吧
2004年左右 才變成 比較有寬頻的感覺
2M
到高中2006左右 大概有8M
之後 就是光世代了
電腦的話 2000年左右
記憶體大概是128M
CPU 大概是P3 P4
2004年 記憶體大概是512到1G
然後CPU 到了PD(奔騰D) 之後就是雙核心了
然後硬碟的容量也是爆炸發展
2000年左右 硬碟容量大概20G
2005年 硬碟容量 已經來到500G上下了
所以也因為這樣 遊戲的畫面也是爆炸進步
開發經費也是爆炸
只是台灣的單機 真的很慘就是了
2005年的軒轅劍 拿出來 畫面比2000的太10還慘
不過台灣的遊戲公司
有開發能力的 也就宇峻跟大宇
以遊戲的多樣性來說 大宇大概是台灣之冠了
只是真的很可惜 以現在的狀況來看
台灣的遊戲發展 真的大概爬不起來了
就像 現在OLG 你要他再發展起來 也很難一樣
因為時代在變 玩家的模式也在變
從單機>OLG>網頁>手遊
你不知道下一個是什麼
但是不太可能再繞回來單機
除非發生什麼狀況 變成玩家必須回去玩單機
不然以現在的情況來說
別說單機了
電腦都已經式微了
畢竟 很多東西 都可以用平板手機取代的情況下
PC變成 不是那麼必要了
(當然 我不是說 不需要 只是很多人的需求變成平板手機就可以滿足)
然後PC在近10年的價格 也越來越高
(PC之前是礦工 現在是缺料)
所以我是不太看好 台灣回到過去的榮景
看看大宇 看看奧丁
你還能有什麼期待(?
--
El Psy kongroo
--
七七就懶人包啦,不要期待他會多詳細
你對一個念稿機認真幹嘛 他連稿都不是自己寫了
蹭仔呵呵
他影片就懶人包不是給深入了解的人看的
77本來就農場仔,本業年底才開始發力
七七與七粉有大絕招”懶人包”大法,把所有認真深入的
人當北七。
還把影片看完也是辛苦你了
笑了 年底才開始發力
年底發力XD
我就不相信推這篇文的人,這篇講的他都知道,笑死
推個。這篇才是時代的眼淚
沾邊看看OK 如果是你已經深入了解的 未必有新東西
推專業
當然不會所有人都知道這麼詳細,但每次有人提出來更詳
細的就會有個人補一句”阿他就懶人包給懶人的”,一副
這麼認真幹嘛的臉。
智冠 = 台灣EA?
因為有人把詳細補充當成打臉沾沾自喜畫成等號呀
粉跟anti就各自會錯意
有痔瘡77這種雙標網紅才沒救了
坦白說 寫懶人包的YT,只要他沒寫錯就已經很好了...
如果他講的沒有錯,只是比較省略,那是沒啥好酸
沒啥深入研究的懶人包 然後用聳動標題騙點閱
會看的就是各領域都吃一下懶人包的人
很多人只是單純討厭他而已吧
推個 更深入
(′・ω・‵) 古文明霸王傳是超時空英雄傳說2 北方密使
那個系統獨立做的新遊戲
唉好懷念以前創造力滿滿的宇峻奧汀啊 到線上遊戲時
代以後整個鳥掉
超時空英雄傳說3系統又換了
反正也就那樣了 別人的深入補充
粉就看成是跟自己作對
anti就看成又一次成功打臉
有沒有介紹志祺七七懶人包的懶人包?
真的很懶人 而且結論很水 還有蹭時事流量之虞 他的cospl
ay新得還比較好看
還有技術力不夠硬要3D化吧...
77就是淺碟然後什麼議題都去沾。事實就是台灣的自媒
體觀眾量養不做高度專業影片的自媒體。不要說台灣,你
看中國,影視颶風的DaVinci認真教學影片播放量...
3D化總是初期困難要經驗累積吧
搞得又醜電腦又要偏高級 結果遊戲世界真進入3D化後
信不信 這篇原PO講的東西 拿去 YT播~ 照樣會被人打臉 呵呵
反而又跑回去搞紙片人或二頭身 但畫風還留在古代
說書類YT就算在台灣流量也不差,是他自己選擇做不專業內
容
看著種跟農場文章有區別?講一堆好像有講又跟沒講一
樣 用字數塞內容
說得難聽點再套句支語,志祺77就是高品質的營銷號。
正面的說法就還不錯的新聞類自媒體,只可惜資源不太
夠
樓上說的對,就算七七拿這篇做影片,一樣又會被PTT打臉
現實是這樣的模式訂閱高、流量好,你真的要每個議題深
入討論有興趣的人反而會變少
流量不差嗎XDD這要看基準捏,哪個說專業內容的說書人
有贏老高?
21世紀末的台灣遊戲有得玩就不錯了
那時候也沒什麼會在意3D技術拙劣
還有一個是遊戲引擎的問題
這跟日本之後遇到的問題類似
20世紀啦乾
阿醜又資源吃的多 當時網咖又沒多便宜
老高"專業內容",是他講錯的部分也算在專業嗎
他可以是專業說書人,但是專業內容就不好說了
你要詳細自己拍一部影片阿
老高專業內容????
錯的那些是內容沒有配合老高 老高怎麼會講錯= =
老高既然這樣講 那些東西自己要有自覺 修正 改進 配合
他就只會蹭而已 真想聊還是找專門聊遊戲的YT比較好
遊戲趨勢所逼 當時就算是很難看的3D還是得弄才會「
跟得上時代」 就跟現在很多遊戲明明生不出對應內容
還硬要做成開放世界一樣
看清楚前後文喔,老高是不求專業的對照組,對照出講深
度內容的說書人們流量有多差
推講古
如果說台灣遊戲發展還想要有點規模與營運
或許甲山林反而是有潛力的
本業餓不死 才有餘力做遊戲(?)
(′・ω・‵) 4 不只是餘力 而是可以追求目標
我不知道贏不贏老高是比哪幾項,但比專業內容會贏阿
動腦 當然是在說流量、獲利
其實yter純靠水管給你的流量錢會餓死吧
很多頻道還是靠贊助在撐的
看是工商葉配合作還是觀眾patreon集資
看你多大,toyz之前貼後台畫面,光點閱就月入十萬
不對,重看了一下,是38萬
話說大宇三個都幹了還這樣...所以關鍵是家底要夠厚,
或要夠會招商引資嗎=ˇ=
會不會就只是當時台灣公司低估3D遊戲時代的開發與發
研究深入就不懶人了吧==
行推廣成本?
老孫的流量跟77相近,內容就不錯呀
志祺的問題始終如一
而且志祺頻道是日更,更不可能講多深多專業,時間根本
不夠
還有營銷號根本沒得比,營銷號的問題是放一堆假消息
其實技術快速推進的年代你決策做錯一個你再大都會倒
懶人包、盡量不偏的立場(但實際上就是打模糊仗)
10片營銷號可能有9.5片內容都是錯的或是假的
研究深入也可以懶人,只要告知前面幾分鐘是懶人包
想知道更深就繼續看下去
每件事的討論乍聽之下好像有料,但其實都是用基礎資料
像這影片後面講到獨立遊戲也是一筆帶過,明明這幾年台
灣的獨立遊戲不少都在努力&正在前進,但你聽他講述的時
候不會想要再去找,而是一種:喔對啦我們有人在做哦
的這種感覺
不需要幫忙提升觸擊率
不用看都知道台灣遊戲沒救了 還要聽他說喔= =
哪有很多人不知道 會來這的幾乎都知道好嗎
大家都很討厭黑橘,但新斷線才是真正把台灣遊戲界
包含產業和風氣拖垮弄臭的公司。
電腦哪裡式微了 要不要先去查一下steam的收益?
下一個就雲端阿
你解釋這麼多,農場仔還是轉頭回去捧那厮
單機->olg>頁遊->手遊 這順序484寫錯ㄌ 台灣2010後有流
行頁遊嗎
確實 根本不看偏頗的yt
臉書的開心農場…嗎?
因為需要flash外掛的關係大部分人應該是用pc瀏覽器玩
不曉得算不算流行 但那年代玩過不少頁遊 式姬 千年 艦C
unlight也算曾經頗紅的吧
頁遊差不多就到2010左右吧...居然也是十多年前的事了
沒有比坐在桌子上的小丑還農場的我都可以接受
坐在桌子上的小丑是誰…?
純雲端我存疑,發展到更後面應該會被遠端到自己的電
腦所取代。我個人是喜歡遠端到自己電腦啦
這篇真的是時代眼淚,SS仙劍我還有印象w
77主打的就是懶人包 講重點 他們團隊也是有做功課至少沒
講錯啦 老高就抄百度而已
推清晰
台灣單機遊戲沒有撐到steam平台在國內普及化,加上沒有在
網遊和手遊賺到錢,所以作單機的都死光了
我仙1第一次玩就SS版,武、火、山、風、劍神跟雪妖的動
.
, _0 00就0是走怀旧风的
畫跟PC版都不一樣
時代眼淚推
頁遊有流行過幾年沒錯啊,開心農場、cand ycrush、tetris
都算
本業年底才開始發力 <=XDDDD
一萬塊買得到品牌電腦??
大宇也是很早就把挨批從臺灣團隊搞成中國團隊的公司
我第一台電腦真的1萬喔 主機螢幕電腦桌印表機喇叭
鍵盤滑鼠 1萬
買的到阿幹==
推本業年底才開始XDDDD
一篇文都屌打蹭蹭仔
蹭蹭不進去的七
大宇沒去中國是設子公司
老哥,當年的一萬跟現在一萬的購買力還是有差的
不要小看通膨XD
這篇部分我覺得是錯的,電腦遊戲目前也沒有示微,如果
就賺錢來說手遊還是比較強,但單機主機遊戲逐漸向多平
台靠攏,XGP的淫威下,X盒跟電腦平台遊戲通用,PS5獨佔
也開始釋出,除了老任很硬以外。
大宇總部一直在台灣,去的也就幾個人如姚壯憲 張毅君
姜軍基 張孝全等人設了個北軟和上軟。
每有大宇就一直想帶風向說是搬去中國。
a大辛苦了 每次都靠你出來澄清
笑死,是77屌打這篇吧,錯誤資訊也太多了,這也能推喔?
這id也常把真假訊息混在一起講的。
實際上就是會動的內容農場
沒去中國是去設子公司? 你要不要看看你再公三小?
我這篇 就是我個人經歷 哪還什麼假訊息
然後 當年一萬套裝電腦 ps2也是那個價格
不過日本電腦確實比台灣貴
好氣喔,氣到不知所云看不懂推文了XD.
你很久沒玩台灣遊戲了吧
那時候品牌電腦至少三萬啦,四八六時代甚至五萬
同樣內容都是農場文老高就是可以講的繪聲繪影的,77就是一
台讀稿機念員工寫的稿
我仙劍一95版時代買的廢廢電腦就要二萬四了說...
仙劍的開發故事可以看IC實驗室講的很詳細
資深國產玩家 給推
是真的一萬 聯強的2001年再建國路橋品買的套裝電腦
因為一萬 我媽才買
不過真的很爛就是 威盛主版 還沒agp插槽 就真的文
書機
你跟我說你再公三小 拜託 求解
推專業
你要感謝77, 不然台灣遊戲界才沒人要關心咧
77就是起個頭,有興趣的自己去深入了解
時機已過
反正他的客群就是雲玩家啊= =你也不能要求太多
大宇去中國的那群是因為公司內鬥才去的
當時大宇的名聲還很好後來沒想到結果最後台灣本部先爛掉
變成怪去中國的才導致爛掉
他的客群就每天打開十分鐘看個主題聽比新聞稍微在再深
一些的內容,要這麼深入幹麻,花時間受眾還變少,有引
起討論就夠了,反正關心的會自動幫他補完
就像農場文一樣有些人看完就當真的沒看出有什麼問題
娛樂記錯也不痛不癢如果一些現實議題就有可能變成帶風向
台灣的遊戲界,雖然偶有佳作可是當作已經死透了沒
錯
結論就是要大家投民進黨啊 煩死了
推這篇
老高錯誤連篇, 專業在哪, 笑死
推
講那麼長誰想看
就很沒內容的懶人包youtuber
這篇鬼扯一堆錯的,還好意思把別人的說明做成簽名檔,笑死
是幻想三國誌,而且是二代不是一代喔
20
蹭話題型youtuber= = 因為朋友圈有遊戲業的人在吐嘲才去看 看完影片後不予置評 只能說需要加強一下資訊收集能力9
其實志其和老高他們這樣搞是正確的 尤其是以市場行銷的角度來說 你先想想他們的客群都是什麼樣的人 誰會上YouTube看這種「懶人包式」的說書? 當然就是不在意也不會想深入理解某個領域的「一般大眾」啊!16
其實這挺糟糕的,要流量不能講太深 但講太淺又容易讓觀眾學到錯誤的觀念 而流量高的人,影響力也大 這意味著他們講的話會影響到更多人 雖說原本會看這類影片的就是圖個新鮮但不求甚解的人居多23
說到說書的 我推RT 題材往往都輕鬆有趣2
我覺得啦 這種所謂科普型網紅本來就很容易被質疑 全世界都一樣 有些人就喜歡用自己的專業去挑戰別人的興趣 那也沒話說 不過七七可以試著做以下的事 或許以後質疑的聲音都不會那麼大了X
老實說就從前陣子那個大富翁4來說好了 你重新丟到steam來賣結果東缺西缺 還特別花心力去把關卡的名字給改掉 有這餘力把視窗優化好一點很難嗎 直接塞一個視窗化程式就因為沒事了19
其實我在板上看跟志祺有關係的文好一段時間了 我真的每次都很好奇,到底為什麼他出現的文幾乎都有人要來噓XD 說懶人包講的偏頗?好像也還好,大部分都是留個開放式問題到結尾。 說講得不夠仔細?對一個十分鐘的懶人包要求講到鉅細靡遺就不是懶人包了吧XD,看看上篇覺得影片不夠仔細的大大,為了證明「仔細」在文章打幾個字了。 說他這傢伙有政治立場?ㄜ,先不以人廢言,它的影片其實都沒有說誰對誰錯,如果真的有立場的話還會 Highlight 一個 Chapter 說「這是我們的想法」,我個人認為它並沒有把客觀事實混進太多私情。20
呃……Team Sigono 龍脈常歌,Steam拿到97%壓倒性好評 赤燭之前返校還願名聲都很響.現在準備發表一款新的動作遊戲「九日」 數位卡夫特的動物之鬪也蠻有名的 創遊遊戲的廖添丁,之前也是很多人提到 還蠻多能讓人期待的遊戲,至於要走3A大作等級我是覺得大可不必啦
爆
[求助] 突然被公司的前台妹妹問是否要交往?(在一起了 真相炫耀)先介紹自己.66/02/13 身高172(號稱 實際只有171.4~.04) 體重65 外表分數 大概就70(自認為)左右.唯一的優點大概就是看起來不老 有健身習慣.沒肚子 (單身.以前被傷過一次很重的.然後就慢慢習慣單身的自由)爆
[討論] 台灣共存的代價已經是優等生了之前就想發文來回應一下一堆人的質疑 以下面這個發言為典型 推 lovingyou: 本來就該往共存方向走,問題一直都是外國都有作業可以 06/25 20:18 → lovingyou: 抄,台灣為何還是準備不足的情況下開始共存,CDC連自己 06/25 20:18 → lovingyou: 規定用量很大的快篩都沒先準備好,更別說特效藥、病床 06/25 20:18爆
[問卦] 說說你出國後發現在台灣被洗腦的事情如題 看到最近蠻多留言自豪台灣的言論自由 說什麼講什麼都不會有事 在中國講政府不好會被關啥的 雖然上述這些東西應該是真的存在啦爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
Re: [閒聊] 遊戲界最難看的商法是哪一個?OK,我又要來講古了,這話題我一定過陣子就要提一次。 免得大家忘了。 有一間公司叫OMG,是歐付寶的營運。 這間公司很久以前曾經代理過一款叫做Tera的遊戲,為了這遊戲它們宣傳的很 努力。42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多24
[討論] 玩過以前的魔力寶貝的是不是都老了?最早魔力寶貝 是由SHE代言(那時候他們還沒那麼紅 好了之後就去代言古惑人生了) 那時候我才國小 大概4~5年級吧 那時候 在網咖老闆推薦下 玩了一下 然後就沒然後了
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