Re: [問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應
先說我只玩過愛夏跟萊莎1+2沒玩過蘇菲,但聽說萊莎是煉金系統最簡單的,反過來說
蘇菲煉金很難?
我被大腿騙去玩萊莎時還是覺得煉金超級複雜,到二代品質能直接疊上去比較好一點,
一代品質用平均的會被爛品質材料拉低真的頭痛。
煉金煉了一長條最後發現缺某個材料不是很幹嗎?很多次都是煉金煉到被勸退關遊戲,
而且你真的煉好了戰鬥又太簡單太無聊,煉金和戰鬥系統之間的平衡性真的很差。
如果蘇菲又比萊莎煉金難的話,賣不好也合理吧==
拿同樣日本RPG來說,XB1~3戰鬥雖然也不好理解,但我理解了可以打很爽,煉金系列
感覺都是痛苦,唉唉==
--
蘇菲可以說最難
蘇菲不只難 連有些發想的條件都很搞人
強迫症患者玩蘇菲會很痛苦 但是蘇菲的系統倒是很少被詬病
萊莎鍋子從來就不是簡單還難的問題 是不好玩的問題
我都直接看攻略 最強裝備的疊法也是照抄
愛玩拼圖轉方塊的會很喜歡XD
萊莎讚
而且不管蘇菲萊莎 這兩個系統初見都沒有愛夏難理解
愛夏是年代久遠我真的忘了,但是我唯一白金的,現在印象剩下BGM很棒愛夏和魔女很可愛 。
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 09/19/2022 17:36:29萊莎擴大+2丟下去甚麼都給你滿了 2代才有更進階的東西玩
蘇菲2疊到後面少一格真的想死...
中間太複雜都忘記怎麼疊的了
露露亞鍊金系統 簡單好玩兩種都有了 但玩過的超少
還好吧 就鍊金系列特色啊與其練等 不如 好好蹲鍋子
蘇菲的鍋子最難 採集到是還好
萊莎已經沒難度了 你進度到了東西丟進去就完事
特性甚至可以改拼圖所以變化還挺大的 相對就是更吃思考
我個人比較喜歡菲莉絲和雙子那代的調和系統就是了 蘇
菲對我的智商不太友善
最早期的煉金術士(瑪莉艾莉系列)頂多就經驗值不高的時候
啊我都花時間蹲鍋子了
為啥還要戰鬥那麼複雜==
成功率很低會爆,沒有特別的調和系統
我是蘇菲入坑覺得那個煉金系統很有挑戰性有趣 所以萊莎有
點失望XD
前面幾座難的是算時間 不是玩鍋子 現在時間無限就把鍋子
變得很耐完 讚喔
愛夏難?完全沒印象了 我自己是覺得蘇菲真的難
萊莎的練金就只有要從爛裝備一路配方變化到頂裝那次
稍微要想而已 剩下就是有東西扔就完事
萊莎跟露露亞是最適合新手的第一款 簡單易懂
愛夏光是要把想要的特性挑出來都麻煩的要死
也沒有搞人的發想
蘇菲雖然難也只是比較下來 我玩起來倒是沒障礙單純覺得
有趣 就遊戲難度我覺得剛剛好
但是萊莎1代和2代實際上扛出的時候就有人說簡單最好 結果
老問題 萊莎都玩不下去我不覺得其他帶就會玩得下去 要推
實際遊玩過一段時間之後那堆人反而開始抱怨萊莎太簡單
人入坑的話還是推萊莎
這方面類似法環那樣吧 提升客群總人數
拼圖拼不成功不就是材料不夠好,果斷放棄再去刷一下
萊莎玩到後期甚至火力過剩 連最終BOSS都直接打死了
反正有中後期很多BOSS可以打材料
就沒有難度阿 就被抱怨太簡單了w
說萊莎簡單的一大群都老粉呀 不然第一款要怎麼比較
萊莎我要準備一套第二強的武器來推劇情 不然打太快
萊莎那個不是複雜是麻煩
你確定覺得簡單很好的跟嫌太簡單的是同一群人嗎
你可以去版上搜尋萊莎的文章 沒錯喔~
簡單很好=推廣容易 太簡單=我自己的想法 大概是這樣
我看過有人說蘇菲2比法環難的
K大以前不是有看過我萊莎的文章 應該有看過的吧?
蘇菲2後面煉金出來的都毀天滅地 破靈氣後都秒殺
蘇菲2只需要一個好的操時沙漏+香精油就打遍天下無敵手了
哪需要破靈氣 開場支援攻擊黃昏陵晶王就直接死惹
蘇菲真的難 拼圖到很煩躁 又要去農素材 實際上路邊那種
都沒必要去採 而是要去大採集玩小遊戲挑你需要的 煩
用那些東西打不難 把那些東西生出來的時間比打法環還久ww
好不容易拚滿了還要想辦法塞滿 有夠躁
好
有些人就比較喜歡推圖冒險 不是在那邊玩鍋子轉拼圖
我承認一開始會覺得有趣好玩 但玩久了真的覺得不爽
要破靈氣的話朔月或著終火下去一發就破了 也不難阿w
真的不爽就抄作業吧
朔月vh可能會烙賽 但反正不破也沒關係 根絕的煉金術
太霸道了
不思議系列從菲莉絲開始材料形狀有隨機性就要花時間去農
了,有時侯就是素材品質和你需要的形狀很難兼顧
我記得萊莎開始有種子養素材也是被鴿子嫌。但我也不認
為以前那種打怪或是開箱幾百次才能刷到你需要的材料會
有人真心覺得有趣,那才是作業
萊莎的鍊金真的簡單,但戰鬥比蘇菲爽快很多
感想跟這篇差不多,正統鍊金工房兩作都玩不下去,比較
偏正統RPG 的伊莉絲1 跟萊沙1 反而都有全破。
70
首Po如題 鍊金這個系列很久了 平心而論萊莎的系統真的歷來最差 反觀蘇菲1、2都還算是不錯的表現 為何銷量卻沒反應?31
: 說現在玩家速食只看人設就是去脈絡化的論述 為什麼現在人設重要性遠遠的提高了? 因為越來越多遊戲在餵你屎 不論是世界末日能練成男性體態的動物星球17
我只能說很抱歉…我也是海鷗幫的 萊莎1+2我都在Steam上面打折的時候買的 結果總遊戲時數加起來不到2小時 我裝了一些換裝的MOD之後就沒玩了 至於其他煉金工房系列的我連買都沒買3
小弟提供一個自己的觀點給大家參考。 看向大家說的人設帶起成功的遊戲,我忽然發現有個共通點,我會知道這些遊戲好像都是逛熊貓網找到的? 人設與里漫的經典不敗款也是類似,高冷御姐,外向棕髮大姊姊,都是那種在逛熊貓網時即便你不知道那個角色,看到縮圖你都會下意識駐足的停留的類型。 所以我認為想要塑造賣座人設,可以從里漫找這種萬年不敗款,再加上扣除爛大街王道人設(金髮 、黑長直、學生)後,這種有忠實粉絲的大眾型小眾人設(?)應該就能做出吸人眼球的主角。 順帶一提.... 我在熊貓網按照上面的原則挑配菜時,最常出現的遊戲是....
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[閒聊] 鍊金工房的發展是不是歪了看歷代銷量 系統陽春嚴重簡化 各方面半成品感覺很重的萊莎 賣的比各方面都更有誠意的蘇菲工房1 2代更好 無法接受46
[情報] 蘇菲的煉金工房2 初動4萬PS4 2萬2 Switch 1萬8 總計初動4萬 補充:31
[討論] 下一款煉金 大家會想要哪個?《蘇菲的鍊金工房2》製作人細井順三在「《破曉傳說》×《蘇菲的鍊金工房2》——系列 25週年紀念製作人對談」中表示,《鍊金工房》的下款作品將在不久後發表,敬請期待。 這是在巴哈那邊看到的 因為25周年有6個格子 現在才填了兩個 專版有人在猜是會出萊莎3還是蘇菲321
[閒聊] 萊莎系統怎麼這麼複雜一代之前玩到一半沒玩,現在又撿回來玩,一直聽說萊莎調和是最簡單的,但是 我感覺超複雜超難上手啊,現在剛搞到能複製素材的功能,怪物已經感覺有點強了, 攻略也有看好不容易搞了個品質999的劇毒立方體。 但一堆裝備一堆素材,還要找特性還要看屬性值,感覺不是一個劇毒立方體可以救 的,調和到一半發現缺東西還得去找去做,這麼多素材我哪記得要去哪裡挖,雖然16
[問題] 萊莎要補1+2嗎?年初接觸蘇菲2才入坑煉金 覺得很好玩,整天待在鍋子前面東湊西湊拼圖拼觸媒 還弄到白金獎盃 這幾天看到煉金系列要出萊莎3有點期待 但沒玩過1 & 2,剛好看到現在再特價15
Re: [閒聊] 鍊金工房的發展是不是歪了我算從元祖的煉金術士瑪莉(A1)玩到黃昏系列的艾斯卡(A15)的老粉了 我想我可以說一下這系列作品遭遇的問題。 最主要的問題就是:它是很老的系列了,對於已經玩十幾年的老粉來說, 一開始自己做道具裝備探險,接任務看各種狗屁搞笑劇情很有趣, 但玩到第15代時也會覺得很膩有疲乏感了。Gust自己也知道這點所以大約每3代左右14
[心得] 蘇菲的鍊金工房DX 無雷推薦宣傳影片(原版) 推薦給 ‧喜歡輕鬆日常、角色故事 ‧喜歡蒐集要素、填滿圖鑑的爽快感3
[討論] 對嬌兔來說煉金的印象484已經....前天看到嬌兔竟然在玩蘇菲2 一開始很好笑 聊天室跟他本人都在說這遊戲的賣奶子環節很多 結果到今天就....第一次打女神就被教做人了wwww 這也沒辦法 他選的是VH難度 而且不管怎樣都不降難度 然後他從下午玩到了現在 還是卡在女神 雖然剛剛很有機會打贏
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