Re: [討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?
※ 引述《megalord (我要拯救世界!)》之銘言:
: 玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題
: 到底沙漠敵人應該怕什麼屬性?
: 首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降
: 第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水
: 當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解
: 但是你在沙漠中被水柱噴你會覺得舒服還是痛苦?
: 所以如果是棲息在沙漠中的動植物,水應該是不會造成加成傷害的?
: 第三常見的是怕冰
: 可是仔細想想沙漠系怕冰好像沒什麼直接關係?
: 然後是怕風,怕風這點我是一直難以連結
: 沙漠本身就是風大的地方,這麼來說,這裡的怪物應該是很適應暴風吹襲
: 那麼風應該是被防禦的才對吧?
: 照理說風系攻擊應該是對空中敵人有效,可是很多遊戲反而是空中敵人不怕風
: 邏輯實在不對
: 最後一點是沙漠系敵人常常不怕火,這點我也覺得不合理
: 沙漠中乾燥無水,物質應該更容易點燃,所以沙漠敵人應該要更怕火才對
: 倒是常常看到沙漠系敵人會使用土系攻擊,這點我倒是沒有去懷疑過
: 有沒有人跟我一樣一直覺得沙漠系敵人的弱點屬性很迷的?
沙漠系的敵人也是有分類的
沙盜本質是人類
人很弱
應該是啥小都會怕
由土元素構成的敵人
考慮五行相剋沒問題
也有做成水火互克風地互克的
最常見的昆蟲系抗性
可以解釋為他經過演化
已經適應了當地的情況
對冷熱有耐性也很正常
直接設定成無效是有點扯
但怎樣都不會比FF還扯
被大火丟到會補血精神備長
根本就是從軒轅劍來的異獸
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※ PTT留言評論
爆
[問卦] 烏克蘭其實是台灣的敵人吧?這個粉專統整了烏克蘭賣給中國的軍事設備和技術 遼寧號 本來是蘇聯的瓦良格號巡航艦 烏克蘭的黑海造船廠打造出來的 蘇聯解體後給了烏 克蘭海軍 烏克蘭再賣給中國 技術也交給了中國 遼寧艦現在在幹什麼 擾亂南海秩序爆
[閒聊] 有什麼屬性是出現在敵方身上不太爽的?例如暴擊好了 玩遊戲時 不管什麼遊戲暴擊基本上都是很重要的傷害屬性 很多遊戲堆暴擊也是一種流派 但暴擊這種東西 要是出現在戰略型rpg的敵方(戰旗)上面 就算只有個5%10% 本來預估不會死的爆
[閒聊] 螞蟻的強度在昆蟲界算很頂嗎?剛剛看到這篇 想起ACG裡最常當主角級的昆蟲應該就是螞蟻,像小蟻雄兵,蟲蟲危機,蟻人 而且牠們的敵人都是讓人類很頭痛的害蟲,小蟻雄兵的白蟻,蟲蟲危機的蚱蜢,文章的黃蜂 ,牠們都可以一一屌打74
[問題] 推薦把敵人做成武器裝備的作品像是魔物獵人,核心就是打龍做裝備 不知道MH是不是這種類型的始祖,但肯定是最出色的 東京喰種,人類科研把喰種做成武器甚至做成鎧甲,還能把人類做成半喰種 怪獸9號,防衛隊的制服和武器都是用怪物素材做成的,特別強大的編號怪獸做成的編號武 器甚至還保有自我意識49
[問卦] 台灣只有兩所大學有昆蟲系:台大、中興!?是這樣的啦 最近那個廖老大說他覺得大學幾個沒用的科系 其中特別點名了昆蟲系 “唸昆蟲系是要幹嘛 有什麼出路?” “難道現在有很多昆蟲公司嗎?”52
Re: [討論] 所以黃埔系具體來說是怎樣?黃埔系應該要解釋成掌握人事權限日積月累形成的派閥 最早的黃埔系起源於黃埔軍校 黃埔軍校又起源於孫文被廣東軍閥背叛後決定要成立自己的黨軍 成立黨軍的過程找了蘇聯跟共產黨幫忙 蔣介石也當了校長 之後蔣介石掌權跟北伐 雖然肅清了共產黨41
[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的寶可夢遊戲中 目前共有 火 水 草 電 冰 飛行 地面 岩石 鋼 毒 蟲 超能力 惡 格鬥 一般 幽靈 龍 妖精 以上十八種屬性 其中有相當複雜的屬性相剋相抗關係 各位寶可夢玩家都是怎麼記下來的30
[問題] 暗暗果實會不會根本不是自然系的?(小雷如題,1045話中凱多老師說魯夫的變身是動物系特有的,可說是除了世界政府唯一一個發現 魯夫不是橡膠果實的人。 那會不會黑鬍子也不是自然系的,畢竟自然系可以元素化但他不行。 雖然黑鬍子有解釋他的暗暗果實很特別,搞不好他也被果實圖鑑糊弄了,其實是人人果實— 雙面人型態之類的,所以陰暗面時可以使用黑暗的力量,又因為是雙面人可以一次吃兩顆果8
[閒聊] 橡膠尼卡果實該不會也有自然系的屬性?如題 先是超人系 再來又加了動物系的設定 是不是之後要在加入自然系的設定? 讓橡膠尼卡果實變成三位一體的神之果實
爆
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