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Re: [討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?

看板C_Chat標題Re: [討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?作者
Mareeta
(劍舞星月走龍蛇)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《megalord (我要拯救世界!)》之銘言:
: 玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題
: 到底沙漠敵人應該怕什麼屬性?
: 首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降
: 第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水
: 當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解
: 但是你在沙漠中被水柱噴你會覺得舒服還是痛苦?
: 所以如果是棲息在沙漠中的動植物,水應該是不會造成加成傷害的?
: 第三常見的是怕冰
: 可是仔細想想沙漠系怕冰好像沒什麼直接關係?
: 然後是怕風,怕風這點我是一直難以連結
: 沙漠本身就是風大的地方,這麼來說,這裡的怪物應該是很適應暴風吹襲
: 那麼風應該是被防禦的才對吧?
: 照理說風系攻擊應該是對空中敵人有效,可是很多遊戲反而是空中敵人不怕風
: 邏輯實在不對
: 最後一點是沙漠系敵人常常不怕火,這點我也覺得不合理
: 沙漠中乾燥無水,物質應該更容易點燃,所以沙漠敵人應該要更怕火才對
: 倒是常常看到沙漠系敵人會使用土系攻擊,這點我倒是沒有去懷疑過
: 有沒有人跟我一樣一直覺得沙漠系敵人的弱點屬性很迷的?

沙漠系的敵人也是有分類的

沙盜本質是人類
人很弱
應該是啥小都會怕

由土元素構成的敵人
考慮五行相剋沒問題
也有做成水火互克風地互克的

最常見的昆蟲系抗性
可以解釋為他經過演化
已經適應了當地的情況
對冷熱有耐性也很正常
直接設定成無效是有點扯

但怎樣都不會比FF還扯
被大火丟到會補血精神備長

根本就是從軒轅劍來的異獸

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LAODIE09/21 15:57滿多遊戲抗性一百以上被打會補啊

linfon0009/21 16:04重力系 萬用