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[閒聊] 替身設計最好的是第五部嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 替身設計最好的是第五部嗎?作者
ClownT
(克朗)
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JOJO第三到第八部,替身的特色和發展程度還是不太一樣

像早期的第三部,替身都還是「太陽」、「戰車」,或操縱火焰、沙子這種單純暴力的能力

而到後期的第六部、第八部,則是出現很多奇怪、神棍型的替身,像天氣預報的蝸牛、波希米亞狂想曲、wonder of u這類的

這樣看下來,第五部黃金之風的替身是設計最成功的一部嗎?
每個人的能力都很完整,規則、強度和克制能力都清楚,戰鬥部分也很好看
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※ PTT留言評論
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s17509/22 13:59黃金體驗鎮魂曲:克制?

whale1209/22 14:00第四部吧 試著把替身融入日常蠻有趣的

nothink0009/22 14:03設計最好的是第四部,第五部是戰鬥設計好

qss0509/22 14:03黃金體驗一開始就戰力暴走了,是規則下修的…不然跟紫煙一

qss0509/22 14:03樣誰敢打

gx992609/22 14:05黃金體驗是不知道為什麼精神爆衝跟傷害反彈的效果不見了

jhgklove09/22 14:05第四部替身比較有趣

diabolica09/22 14:077>4>5=8>3>6

ballby09/22 14:10我說了算的黃金體驗 VS 我說了算的緋紅之王

Yanrei09/22 14:11個人比較喜歡34,感覺戰鬥都蠻有梗也比較直覺,5慢慢開始

Yanrei09/22 14:11有點機制感太重

SHCAFE09/22 14:144吧 替身的發揮表現比較有趣 5都是往弄死人的方向設計的

willytp9712109/22 14:15第五部後半像那個銀色戰車鎮魂曲和惡名昭彰big 就

willytp9712109/22 14:15設計得不太好 很難懂

willytp9712109/22 14:18單純的能力奇葩的應用才是最好的 第四部最後仗助v

willytp9712109/22 14:18s 吉良就是這樣造就精彩鬥智的經典戰

qoo6060609/22 14:255的能力幾乎都適合戰鬥型的

qd659009/22 14:39精神暴衝雖然被拿掉 但後續@@@扁到通常就決勝了沒什麼差

qd659009/22 14:40反傷還在擺明演不下去 只好nerf掉

devilkool09/22 14:48喜歡第四部的替身,但第四部也有鐵塔這種很怪的

devilkool09/22 14:50銀色戰車鎮魂曲跟第六部後期範圍超廣的我都不愛

VoV09/22 14:523太簡單暴力,6太哲學神棍,45最剛好

yoshiki050209/22 15:19我喜歡4

td78945612309/22 15:19黃鎮太op

jhgklove09/22 15:34仗助把機車打爆解體再用替身能力復原太帥了

SunT09/22 15:42只看的懂3.4部,我到現在還是不懂鎮魂曲的能力

LeeXX09/22 15:53所以我說QQQ的那個感覺暴衝拳??

kinuhata09/22 15:594 5都不錯 6還行 7 8一堆不知所云的設計

as50811409/22 17:04拿掉黃金體驗就還不錯 黃金體驗開掛仔

HanzJunction09/22 17:318是神棍的很神棍 爛的很爛,看看同一家人的 加州大

HanzJunction09/22 17:31床 和 步行之心

HanzJunction09/22 17:32後者只是讓鞋跟變長而已==

bye200709/22 22:59以替身來說,覺得四和五最好