Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
※ 引述《jay0000 ()》之銘言:
: 先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家
: 因此我的言論可能會非常外行請見諒
: 只是從一個旁觀者的角度來看
: 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略
: 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?
: 感覺像是在考驗另一個領域的東西
: 而且還每個腳色都有各自的招式表要記
: 難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎?
: 以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家
: 會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢
KOF為例
通常2D格鬥有個戰術是這樣
你出氣功(通常為236系列)
對面反應慢-> 他會防禦或翻滾
被對面預判-> 他會空中跳入你接連段
->或著用可以反制氣功的招式應對
(請求格鬥邏輯圖片支援)
如果是看到氣功才跳入
那你可以出昇龍拳把他打下來->
再放一個氣功看反應->LOOP
而昇龍拳有分成
2集氣8系列 +A/B/C/D
623系列 +A/B/C/D
236系列 +A/b/c/d
214系列(看右邊鍵盤表示轉法)
然後兩邊有時候為了快速反應
都會先偷轉指令但不按C
我確定你跳了
我按個C
昇龍拳就會跑出來 縮短尻搖桿的時間
所以有時候會看到兩邊在地上扭來扭去
就是在偷轉
2集氣8系列由於要蹲在地上集氣
很明顯看得出來
人物蹲在地上2B2A牽制打下段
同時也是在集氣
這時你若從空中跳入
就有機會被打對空
這個系列不知道現在還有沒有
不會轉的人就會覺得這招很難尻
喜歡的人就會覺得這招好棒蹲著就能偷轉好
確定之後只要按個上就能對空
623系列偷轉角色會往前抖動 因為指令中有6 人物會前進
你會看到對面人物在原地抖動
越抖越前面
有時候角色還會有其他的技能導致你尻錯招
你尻623C期待出來的是623C
結果這個角色有一招6C
你沒轉好 該出對空的時候
出成6C 6C又不是對空在用的
直接被對面跳入 被打一發大傷害
有些角色還有吃簡化指令 比方說236236A
其實可以簡化尻成236 + 3 + 6A
21416B 可以簡化成 246B
還可以透過把ABCD先壓住 然後把指令拆開來轉
還有需要轉一圈的21478963
打到之後要連續輸入的啥a.a.a.a.b.b.b.c.c.c.d.d.d+236c
直接變節奏遊戲
還有個王八蛋明明是同樣招式
每一期的轉法都不一樣
...
恩....總之格鬥的話
想要改成像英雄聯盟Q一招 W一招 E一招 R一招
按鈕不夠招式作之外
也不能先行入力(偷尻招)
真的做出20個按鈕
看到A放B看到C放D
那格鬥操作手不就直接變打地鼠專員
也沒有尻搖桿來的爽啊
你總不可能用看的看出來等一下安妮要放Q還是放W吧
但如果英雄聯盟變成要用搖桿尻技能
安妮在那邊抖阿抖阿抖的
你就可以動態的知道 她已經偷轉好熊熊在等你了
--
KOF28對空的不少啊 蕾歐娜 海迪倫 泰瑞都是
笑死 講的好生動
很好懂XD
不過LOL角色在那邊抖啊抖現在是謎之程式沒寫好XD
以前安妮在那邊自己跳恰恰你也大概知道她要準備暈你了XD
生動推XD
講得連不會玩格鬥遊戲的我都懂了 只好給推XD
不打格鬥的都看懂了,生動推
可是格鬥是難在接招吧,有些連續的招式你還要停頓一下,
很像在玩節奏遊戲
喔 專業喔 講得又易懂
7
QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球2
這我知道 以前玩ps1或 格鬥天王有設定 技能鍵 那時後克拉克的抓技7
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說4
個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的87
首Po先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?1
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊 因為指令多 按鍵又卡手 只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技 簡單來說 就是你明明想用A招去尻他 無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招
爆
[推薦] 禁尻就能獲得超能力的世界一早看推特趨勢就看到這個,什麼鬼w 作品名:オナ禁エスパー 這是我們的主角 益田邊 心溫68
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看了一下推文還有原po覺得有幾個系列可以分享 小弟目前ar 總場數3500/勝場1800左右 不算很好的戰績但基本上我不會擺爛 2022開始 真的覺得越來越多NT 所以最近算是用很否放的心態在玩了39
[心得] 法環 瑪蓮妮雅 打完手在抖剛打完瑪蓮妮雅, 手還在抖 魂 1,2,3 隻狼 打完都沒這樣感覺過 這王實在太讓人絕望了 打你很痛就算了 招式複雜就算了 追尾很長就算了 竟然會砍你補血 很不容易打一半的血 沒閃到下次攻擊就她補回去 我想要不找幫手不招大哥,靠自己打過30
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的小弟ar隱分2700上下 來回個系列 其實一切都要看陣容啦 依敵我陣容選擇正確的build 才算是會玩的玩家 或是看你爽 想出啥就出啥 那我也沒差25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,
爆
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