Re: [討論] Overlord主角一面倒為啥人氣還是火紅?
※ 引述《jumpballfan (QQ)》之銘言:
: 一般異世界主題主角輾壓式出場讓大家爽一下
: 但強度失衡導致一面倒劇情,沒多久大家就會開始倦怠
: 動畫通常一季大家膩了,就沒後續了
: Overlord 到目前主角群還是全面輾壓
: 完全沒有對手,只有第一季打夏提亞還稱得上有來有回
: 但這部目前還很受歡迎,動畫連出4季
: 以這部火紅程度,動畫出到小說完結最終季不是問題
: 為啥 Overlord 這種一面倒題材大家都不會膩?
無敵流,也就是主角or某角色作品天花板出場即最強;
而且是輾壓第二人以下的那種超人型最強的角色
像是一拳超人一開始好像沒刻意提,
但展開英雄協會之後的劇情所有讀者就發現禿頭披風俠就是無敵的,
配角如果寫得好就很有趣,像King那種誤會情節怎麼重複都不太膩;
Overlord刻意寫一堆配角就是在營造跟無敵主角框架下的掙扎趣味性
再來可以延伸是否反派那邊也有一個無敵角色?
像是最強弟子兼一裡的長老根本無敵,但武器組也有一個無敵長老,
這種完全不同層級的懸念也是無敵流的經典套路。
Overlord就是主角一直懷疑有同等級玩家也在這個世界的懸念
還有個常見套路是弱配角齊力封印無敵主角,像是咒術的五條出場即無敵,
但總是要找個方法讓五條晚點出場,甚至被敵人圍毆找方法封印起來;
Overlord的骨王始終覺得會被其他世界級道具搞到,跟空氣鬥智鬥勇。
儘管還是無敵,儘管還是有一堆後路,
但看到雜魚們努力封印無敵主角讀者不知道為什麼有種想幫雜魚加油的衝動
無敵流的作品看一看似乎也是挺多,而且也算是歷久不衰了。
--
骨王在遊戲百等玩家裡真的不算強 很怕
這要歸功於作者對世界樹的設計非常傑出 合理引導出骨王
的行事風格非常大程度受到世界樹這遊戲的影響
無敵流其實很難寫 但日本輕小界的無敵流主角太多智障了
也不算跟空氣鬥智 這世界有能匹敵大墳墓的角色
雖然平常會笑安茲大人跟空氣鬥智鬥勇,但換作是我在那
個環境,也會盡可能的跟他一樣謹慎…
你在原遊戲就不是最強的存在,你怎麼可能不怕這裡沒其他
比你更強的玩家也轉生過來,萬一好死不死還是你以前敵對
的工會怎麼半
對! 明知道配角末路 還是想幫他加油 想退路 雖然最後
還是死了就是 哈哈哈
92
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[求書] 書荒了,有沒有無敵流的玄幻小說如題,對於打怪升級套圖套娃這種小說並不感冒,重點是要寫的好、有創意才能吸引人看 ,而且也不喜歡看現代文(理由是一直在踩高捧低),最近喜歡上無敵流,重生或是越級打 怪的都可以,但要寫的有理有據,不聖母不裝廢物,殺伐果斷,搞笑類或女視角的也不排 斥,字數是希望一千章以上 最近剛看完我真的是反派啊,原本以為是搞笑的,結果內容是越寫越豐富,雖然有些邏輯56
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[討論] 真實歷史上的系統無敵流主角模板看了一個科普漢光武帝劉秀的影片, 發現劉秀還真的很像無敵流小說的主角。 我已經爬過文,看過了板上對於劉秀的討論。 在討論劉秀這個個體之前, 我先闡述自己對於"歷史之壁"的看法。X
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