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[問卦] 被多巴胺控制的世代

看板Gossiping標題[問卦] 被多巴胺控制的世代作者
wa007123456
(大笨羊)
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<<<文長慎入>>>


多巴胺是腦部的一種神經傳導物質,跟我們大腦的【獎勵機制】
有相當的關聯性。適當的多巴胺可以引起我們的動機去實踐某個任務,
當完成某個動作的時候會帶給我們愉悅的感覺。

我們的大腦透過長期演化,會在多巴胺愉悅感後產生相反的痛苦
來平衡腦內的化學反應。也就是說 "快樂" 和 "痛苦" 是相隨相伴的


在這個物質豐盈的世代,要獲取過多的多巴胺已經不是難事。
從早期的酒、毒品,到現在的色情網站、電玩遊戲、
到經過精心製作的影片,隨時都會讓我們處在高度愉悅的狀態下。

正如第二小段所說,越大的快樂是需要更大的痛苦來平衡。
但是多巴胺的獲取途徑太好取得了,人們不願承受過大的痛苦,
結果就用比原來(甚至更激烈)的方法獲得多巴胺。這樣就形成了
一種惡性循環。

同時大腦有所謂的 "耐受性" ,也就是對某種物質刺激要達到
相同的水平,需要更大的接觸。當這個 "耐受性" 高於臨界值,
就會對大腦造成不可恢復的傷害。也就是他不會恢復到正常的耐受性了。

----------------如果你已經懂了多巴胺上面就不用看------


所以我舉電子遊戲為例....早期遊戲並不容易上癮,因為他們都很簡單
產生的愉悅感也不會太高。所以很容易就平衡回來。

但隨著科技日新月異,電玩做得越來越精緻(不論是畫面、劇情和遊戲方法)
產生的愉悅感已經超過了人腦所需的正常水平。

所以遊戲需要更好的畫面、更史詩的劇情以及更吸引人的遊戲玩法。
但是這操作已經慢慢跟不上玩家的胃口。以前覺得新奇的事物,現在看
起來都是必須的。

後來遊戲廠商發現了這件事情,就在遊戲中加入了賭博和利用人性弱點的元素。
這就為現代氾濫的賭博遊戲和遊戲課金的時代開啟大門。

再來就是經典版遊戲的出現,某些遊戲曾經在你大腦產生的愉快回憶。由於印象
實在太過強烈,讓人很容易想回去體驗 "最初的感動" 。

因此一旦遊戲廠商利用這點來開發,又可以再賺一筆錢
只是因為大腦的耐受性無法恢復。經典版一個一個地失敗了。這是因為沒辦法
獲得 "第一次時的那樣同等的興奮感" 而讓玩家失落。


所以我想問問...在這個文明物質高度開發的時代....

要怎麼跟電子遊戲取得平衡,或是說這已經是不可的事情了呢....?


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※ PTT留言評論
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Dirgo 09/15 16:49運動也是多巴胺,吃辣也是多巴胺.

brianuser 09/15 16:49好短喔,我還以為多長

Stupidog5566 09/15 16:49像五樓沈迷於肛門被巨根抽送

ian41360 09/15 16:50絲之歌上多久了,還不快點去買

vckgal 09/15 16:50控制接觸3c的時間 返璞歸真

EfiwymsiAros 09/15 16:50

marco16241 09/15 17:26去跟鬼島賭博遊戲說去

bseiqwkbk 09/15 18:23 沒有,你誤會了,賭博課金遊戲之

bseiqwkbk 09/15 18:23 所說壯大,是因為被發現很好洗錢

bseiqwkbk 09/15 18:23 ,歪打正著,再加上沒人要管才會

bseiqwkbk 09/15 18:23 氾濫,並不是賭博遊戲本身越來越

bseiqwkbk 09/15 18:23 吸引人,會吸引人的都是投機與不

bseiqwkbk 09/15 18:23 勞而獲

bseiqwkbk 09/15 18:24 但其他的論述個人認為沒有問題

ha11111543 09/15 18:38我也沒辦法,低薪高壓高工時要紓壓

Zcould 09/15 20:55接受現狀吧!這樣有什麼不好嗎?