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Re: [問卦] 為什麼台灣做不出棕色塵埃?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 為什麼台灣做不出棕色塵埃?作者
jack3651
(一級碧砂)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

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: 年輕時待過一陣子遊戲業,我只能說別說3A大作。燒個幾億能做坨屎出來都不容易
: 有更多的是燒了幾億連屎都沒拉出來那種
: 黑神話悟空這規模可以說是很不容易的3A了
: 在這產業待過只能說,從政府到財團到高層都充滿了短視近利又跟玩家脫節的幻想
: 方向上總是以仿製抄襲"市場上流行安全牌爛大街產品"而非"市場上的頂尖產品"為目標。: 導致做出來的產品都很烙賽,而烙賽久了就不想再虧了只想要賺快錢。因此就距離自創遊: 戲的路途越來越遠.....
: 而基層的待遇及風氣也因為賺不到錢根本不會提升,大概待十年升組長還是領不用繳稅的: 薪水
: 撐得下去只因為有愛跟熱血,消磨完也不如改行了。
: 所以我看台灣是出不了米哈遊的.....從頂層到基層都是沒有夢想跟方向
: 一味地想要迎合跟仿俗貨,但仿俗貨又不如直接換皮成本低,也不如直接代理風險低
: 最後就變成大企業不搞研發,小工作室做不出規模的窘境

我只記得當初遊戲業要轉型,有人說要從2D轉3D,
實際上這部分感覺上是失敗的,2D強的畫家不一定對3D作畫熟手,
然後又有人說要轉線上,只是我覺得線上的技術只在少數人手上,
基本轉型也是失敗的,最後都是外包陸廠,
最後就是台製Game品質不高,本身市場飽和又小,東南亞,大陸,日韓都不買單
也沒有粉絲,自製小品也一堆恐怖,無力再起,只剩一個夢

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xixixxiixxii 07/16 01:31市場太小