[問卦] 世紀帝國2 戰矛兵克制弓兵的依據是什麼
世紀帝國2
單位克制大多有現實依據
例如
火槍克制近戰步兵單位
長槍兵克制騎兵
騎兵又克制劍勇
馬弓正面對射贏不了步弓
這都是有現實和歷史依據的
但戰茅兵和弓兵明明都是遠程單位
為何會有克制屬性存在??
遠程單位會被劍勇和騎士近戰砍爆很ok了啊
不用再多一個克制單位了吧 好像多此一舉
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.82.254 (臺灣)
※ PTT 網址
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我以為是騎兵剋弓兵
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戰矛連戟兵都吃咧
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沒有克制吧 站著不動互射弓兵會贏吧
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弩炮海通吃
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我猜是能靠操作風箏 然後又便宜
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若弓只怕近戰,那隔射就無敵了
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前面左轉 AOE 板
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近戰慢的風箏,機動性高的就長槍擋
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多一個盾牌阿
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感覺是硬湊 要讓遊戲比較平衡
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因為箭枝無法穿透盾牌
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只是便宜吧 印象沒剋制
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那面盾牌那麼大,有看過300壯士嗎?
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戰矛打弓兵和弓騎兵的攻擊有加成
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其實古代弓兵也是有佩劍可以近戰的
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戰茅有拿盾阿
噓
沒玩過PVP的咖小當然不知道戰矛的剋制作
除非到超後期 黃金要給攻城器 馬廄 堡兵用 不然大家都是拿弓兵出來對射吧 畢竟弓兵用途比較多
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用 廢文
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亂設定的,其實沒克
噓
戰矛連馬戰車都能剋
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會被盾牌檔 那我後期升級滿的劍勇弓
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兵根本射不動吧 每個都像哥德衛隊一
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樣
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矛兵殺傷距離大概只有2-30公尺,強弩兵
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殺傷距離100公尺+,射程差這麼大是要怎
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麼課?
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而且槍兵克騎兵也很有疑問,如果被側面
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衝殺,結果會比重步兵還慘,反而重步兵
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還有一戰之力
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戰茅兵的第二根茅是從哪來的
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※ 編輯: peter080808 (42.70.82.254 臺灣), 10/29/2025 16:08:34
剋是傷害加成,距離還是輸弓兵
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平衡 不然日本武士為啥剋特殊兵
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就是為了遊戲平衡啊 不然弓兵射人不
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就一箭一個?
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成本問題,用垃圾兵換對方的黃金兵種
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7步之內刀快
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成本不一樣
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因為是即時戰略遊戲,需要考慮平衡
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