Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE表格
因後來有學著開Wolf RPG Editor看遊戲解包內容,
也誤打誤撞成功定位出內建的隨機變數(可決定日中跟夜晚的隨機事件等),
以下分享整理的CE表格(+DLC版本)。
檔案Game.ct對應Steam版,GamePro.ct對應DLsite日文版。
檔案是從TokidoSaya大大分享的版本更新,以下重申注意事項:
1.請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。
2.使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為,
可能會影響遊戲體驗,請自行斟酌使用。
建議自己玩過幾天後再考慮使用。
網址:https://reurl.cc/OYLMEv
CE使用方法可以參考原文章#1Y1Au8_c 與 #1XywnwhA,
表格一樣有設指標,遊戲重開會自動重新定位記憶體位置。
遊戲中隨機事件的發生及行動成功與否,
大多是以Wolf RPG Editor內建的隨機變數以骰值來判定,
但因為擲骰時遊戲不會暫停,所以得自行設置暫停點,
而我不是專業人員能自行寫程式輔助,就依靠CE的內建功能了。
以下以日中的隨機事件為例說明。依分享所附的事件變數表:
https://imgur.com/o1FAytX.png

機制為先由「イベント変数」擲骰,再對應變動「呼び出しイベント」的值,
最後呼叫對應的事件發生。CE操作範例如下:
1.日中隨機事件發生前,先於CE表中「イベント変数」按滑鼠右鍵,
選擇瀏覽相關內存區域,這樣在Memory Viewer視窗中,
最左上角就是「イベント変数」的記憶體位置。
https://i.imgur.com/bH5rO7k.png
然後在記憶體位置按滑鼠右鍵,設置一個斷點於數據寫入時中斷。
https://i.imgur.com/VZuxdDO.png
2.這樣在公會活動後,要擲骰判定日中隨機事件時,遊戲會中斷暫停。
查看CE表「イベント変数」,這次系統骰出的值為6,
原本為發生「妹着替えに遭遇」事件,
但選擇改發生「つまみぐい」偷吃事件,改變變數的數值為2。
https://i.imgur.com/oxoB1Ln.png
再於Memory Viewer視窗按下運行按鈕讓遊戲繼續,
「呼び出しイベント」跟著改變值為2,發生「つまみぐい」事件。
https://i.imgur.com/xGdx1MT.png
https://i.postimg.cc/FRyy8b45/06.png

3.接下來偷吃成功與否由「変数2」擲骰決定(大於8成功),
同樣於偷吃前先設置「変数2」一個斷點,擲骰暫停時將骰值改為8以上,
https://i.imgur.com/jIYD7gU.png
再運行遊戲就可發生偷吃成功,習得[隠密行動]技能。
https://i.postimg.cc/C15067Dd/08.png

4.如果不太在乎日中隨機事件發生的遊戲機制,
因發生哪種隨機事件,最後是控制在「呼び出しイベント」變數,
可以僅對「呼び出しイベント」設置數值寫入斷點,
視你想要發生的事件,遊戲中斷時修改成對應的數值就OK。
5.另外可以刪除設置的斷點,避免斷點太多一直中斷遊戲。
https://i.imgur.com/zAosxmI.png
如果忘記設置斷點的記憶體位置,可以開斷點列表確認。
https://i.imgur.com/LwyvVYr.png
同理在各種事件判定前設置斷點,控制對應的骰值,
就可以讓你跟妹妹伙食好,住得好,各個學習情緒高。
我較常使用的隨機變數整理在CE表中的「每日經歷」群組內,
使用時機請參照事件變數表,雖然可能不是完全精確。
另隨機變數名稱後的數字,是對照Wolf RPG Editor內事件一覽表中的內建變數位置,
供有興趣研究的人參考。
在經過艦C活動深海RA的肆虐後,終於提起勁把放置的DLC劇情破完,
不過後來又沉迷於九日跟幫魔少女設計衣服,
雖然整理本篇的資料晚了,但如果有還沒有體驗過的事件,
各位哥哥不妨回熟悉的老家探親一下囉!
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推
對想碰到所有內容的人真的很需要
太神拉
推科技歐尼醬
推
kana必殺技劇情速通真的會很方便
拒絕亂數之神
推
推,感謝大佬們分享
爆
[爆卦] 秋葉原隨機殺人事件死刑執行十四年前發生的 秋葉原隨機殺人事件 稍早執行絞刑 岸田政權以來的第二次執行![[爆卦] 秋葉原隨機殺人事件死刑執行 [爆卦] 秋葉原隨機殺人事件死刑執行](https://i.imgur.com/xc9TO3xb.jpg)
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[攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE修改表格花了一些時間寫了程式 把這遊戲的Wolf變數轉換成CheatEngine的表格檔 注意事項 1. 請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。 2. 使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為,10
[攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ 1.4 CE表格看到有板友需要,就把手邊這份上傳了 注意事項 1. 請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。 2. 使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為, 可能會影響遊戲體驗,請自行斟酌使用。6
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[問卦] 重大事件設置斷點是不是很重要?最近台灣社會上的兩個重大事件 1.食安蘇丹紅事件 2.兒福虐待致死事件 不約而同都在今天出現斷點 1.蘇丹紅的事件主嫌可能已經棄保潛逃3
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Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ 1.4 CE表格最近開始把腦筋動到能不能使用CE來找出更多玩法,所以跑來研究看看 先感謝原PO持續更新steam版的表格,確實可以套用在遊戲上 不過我的目標其實不是修改存檔內的數值,而是控制公會後和晚上的隨機事件 原本想說把遊戲拆開來看code以後,只要找到控制事件的亂數並進行調整就好 但看起來那個亂數是只屬於遊戲中某個事件的內部變數,不是CE表格中的全域變數
[問卦] 隨機傷人很少發生在陣頭或健身房?新聞上看到的隨機攻擊事件,似乎比較多是在街上(尤其對老弱婦孺) 或是那種只有一個店員或老闆獨自看店的商家? 為什麼比較少看到這種隨機傷人事件,發生在正在練習的廟口陣頭,或是健身房?是因為 這些地方對一般壞人來說比較不熟悉嗎? --