[問題] T1速龍 算版本答案還是進攻體系?
如題
T1好像從幾年前開始
聯賽、小賽場打得跌跌撞撞,版本不適應
但世界賽一進bo5開始降維打擊,引領版本
甚至能誤導其他隊伍對版本的理解
把對方拉回自己的主場
其中是速龍 速巢蟲 速預示者
這種圍繞著小型資源的團,解放下路,慢慢滾動優勢
大幅增加團隊容錯率
後面被中國網友說訂製冠軍
但這一套速資源其他看了兩三年了吧,換個物件而已
這套速龍究竟是版本答案還是T1獨有且玩得好的進攻體系
有沒有卦?
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小K姑媽屌打全世界阿
看了其他LCK隊伍,還真的沒有像T1這麼極致的拉扯陣
破解不了又對不贏
其他隊很早就在速龍了吧
其實應該不是速龍 而是不讓對方AD玩的版本
連四年決賽耶 拿什麼跟他們拼
KT GG那場看到後面就有人說這版本是速龍體系了 就
他們贏了就是 輸了就不是
速龍的本質是線權 線權就是我選手比你強 角色比你
跟MSI一樣
誰贏誰就是版本啊
強 對線就把你爆了 你開局就輸一半怎麼打團
自己隊伍不保AD 那就讓對面AD也不能玩就解決了
個人能力,團戰能力,其他隊伍可能有比t1強的存在
全局BP 前面可能選得出輸經濟也能贏團的陣容 後面
選不出來了 就是被這套線權打爆
也沒有很速吧 第一場10幾分鐘都還沒打龍
T1下路太強導致的 滾雪球
認真說問題其實只是在GK在世界賽最後都會跟鬼一樣
小K姑媽下路歷史第一 沒有人對線能贏導致被速龍
對面要買三項不打龍 能算速嗎
因為第一場T1選的是中後期發力的陣容啊
今年GK在聯賽的對線能力其實沒前幾年強了
其實是G4G5比較容易速龍 看T1打TES第一場也是城牆
首先你的下路要是GK再來談線權
第一場需要速龍的是TES
世界賽又變跟鬼一樣才導致龍隨便拿
但極致拉打陣能像T1的真的沒有幾個,甚至AL最後那
其實就是線上打出差距,龍順便吃一下
場,我看對岸幾乎都認為要贏T1了
因為全局BP的關係 G1-3都還有扭轉的腳色 但G4-5
所以版本就是你有比對面強
沒有一定速龍 但四強幾乎看不到大後期角色
線權腳色就又會出來了 這時又回到線權致勝的狀況
城牆META的理解就是建立在物件團爭奪上阿
小火龍 吉茵 賈克斯 之類大後期角色順位很低
tes那場 對面拿3蟲+龍 一樣車過去啊
T1打TES 第一場根本T1就沒想速龍 只是TES太爛
鬥士角不少都砍了+換線導致上路得出坦
世界第一下路雙人組就在T1 他們才可以這樣玩
下路拿到線權才能速龍
每條小龍都放給T1吃 不然我看T1根本第一第二都不會
GG以前主打大後期陣 這次四強1把都沒選 贏的AD是ez
其實就是世界第一下路組合
速龍最重要的是掌握後期主動權吧 打不過可以放龍拖
物件要拿就得打團 後期AD角還沒長大 可能就被打爛了
龍當然是他們的
還吹世界第一下路阿,等著被我們大顆蛋射穿
打得過就逼龍魂 所以後期角也不能隨便放龍
不是哥們 速龍選凱莎?
AL之前BO1打贏HLE跟GENG也是靠速龍 而且他們是上下
感覺沒有 他們是下路打贏對方所以能拿龍
放線直接先卡位 後面就算輸團輸經濟 壓力還是很小
也沒有都速龍阿 TES第二把也能拿衝後排的體系阿0.0
自有體系玩得好就好了 除非龍魂改掉不然這打法很難
有問題
TES自己打野腦殘神遊吧 T1就算只有兩個一樣開動
兵線遊戲,有線權,視野物件都好爭奪
不用再想啥版本了 不然就跟紅米一樣自己走進死胡同
去年小龍就沒用,直接換線上去吃六蟲,LCK後來崛起
的隊伍都很會圍繞物件來設計戰術,不管是DWG還是T1
你這說法就倒果為因 本質是T1下路太強太好控龍 哪有
年年都賴版本的道理
感覺這幾年T1玩的都不一定是版本答案,他們就是不
要問a125g 他嘴T1下路戰術嘴一整年應該有版本答案
論什麼版本都想辦法套進他們的線權玩法,
阿就想逼你打團所以物件變重要
下路太強>有線權>哪裡重要往哪裡靠>後期有主動權>贏
T1打TES前兩把也沒速龍啊 甚至第二把還先放龍放三
蟲
geng不是都提供解法了嗎選後期 前兩條放掉換經濟
第三條開始打贏之後資源就能全收
所以geng下去了啊
gg在世界賽前很常放龍拿經濟 然後屌打對面呀
geng打法其實沒問題,他們是狀態有問題= =
至於世界賽為啥不這樣幹 不知道是版本問題還是腦袋
geng下去明明是chovy發病跟打法有啥關係,被沙皇活
尤其第三把球女連續死亡,導致完全沒傷害打不贏團
生生戳死的球女玩啥都贏不了吧
第四把ruler一直吃石化暴斃
球女那把很多人噴bp 實際上就是球女太拉跨
op角玩的像垃圾一樣 不輸也難
劣勢方也是可以選擇放掉兩波兵的經驗值與錢提前來爭
啊,虧了是虧了但能打架打贏還是能反轉局勢的
最誇張就被推回來死一次,回來對線立刻在死一次
那一分鐘阿祈爾人頭加吃兵就一千了,要怎打
你沒線權頂多是比較被動,前期差個幾百塊裝備根本沒
差那麼多,陣容不要太離譜還是能接的
第二把感覺是比速龍更變態的東西 直接讓哥哥的飛機
從對線就玩不了 狼母雷茲還在發育遊戲就結束了
對應T1就是你的下路不能太弱 如果太弱就要BP掩護
不然你會看到對線對一對輸一千 直接不用玩
因為T1沒有一直都打速龍體系 所以討論根本不成立
你看tabe就會讓hope選什麼燼 炸彈之類的去混
巢蟲占優時T1也奪冠了
資源都綁下路吧 六蟲時代也是要下路換線去搶啊
地圖資源要控制的大前提是線權
沒有一定 哪個物件強靠哪邊
比起速龍 應該是物件團的爭奪和自己陣容發力期吧
沒感覺刻意打速龍 G1 12分鐘 G2 TES先吃 G3 8分鐘
龍魂拿得快感覺是因為TES自己昏頭了放光光
中後期陣容就想辦法拖延對面掌握龍的時間
TES第一場T1連靠都沒靠 是TES不知道為什麼根本不吃
應該比較偏向對資源優先度掌握比較好
跟TES第一場擺明要放給你吃 結果TES不敢吃XDDD
沒有一定要速龍,它只是其中一個贏的方式
不過線權體系在全局BP後段沒什麼角色的時候 比較傷
就前面兩場角色全開的時候 用可用的贏法是可行的
與其說今年GK對線不強 感覺全局BP他們兩個要在英雄
選擇搭配上要做的苦工也不少 再加上T1在聯賽內抓版
本的速度真的很慢
KT能贏BDD爆氣+gg中野神遊 缺一不可
大顆蛋爆氣也很重要吧 誰能想到大顆蛋能輸出
BDD就日常發揮 哪有爆氣
BDD整年都這麼強,真的不太算爆氣,是其他隊友爆氣
季賽Bdd血C扛四個 世界賽隊友有回報真的很感動
不用管速不速龍,想辦法打崩T1的輔助 基本就贏了
單純是TES菜
只要T1下路組狀態好 幾乎沒隊伍能夠正常跟他們對
下路有線權的情況下,比較有主動性,可以決定打法
要打前期就速龍,逼你25分鐘、甚至20分鐘就要龍魂團
要打後期我就逼你沒辦法拿龍,盡量拖時間
我是覺得其他隊伍不用硬選下路線權的組合
結果為了選角把自己選手搞死,會戰還是關鍵啦
昨天第一場不是T1速龍,是有個隊伍腦袋有問題
世一下太強
怎麼不說下路太強所以速龍很理所當然
TES根本不搶龍 每條都大放送 才會看起來很像速龍
明明就打團版本還在速龍???
到目前為止我也不認為是速龍meta,拿昨天第一把比賽
來說,如果真的要速龍,O跟K應該會往下半野區靠,F
運用他中路對線優勢來聚集在龍區速吃第一隻龍,之後
回刷自己下半野區。但比賽中反而選擇在視野看到悟空
後就往上方靠,甚至兩人入侵對方野區一定要壓迫到對
方打野。
對照第二局,O前期基本上也是以入侵對面野區為主,
讓特朗德發育不良,感覺上是很清楚TES的核心在於
kanavi的發育,所以兩把都以針對這個點位為主。
所以回頭看對AL的比賽的話,應該比較像是知道AL下路
是可能的破口,所以才以提高下路對線強度作為戰術核
心,疊龍則比較像是戰術成功的結果。
算T1一直以來的戰術吧 S13就玩這套的
問就是訂製版本 沒有奧批奧學不學的問題
對TES他們一定不是一開始就想速龍,是沒想到對方這
麼容易就放掉物件,畢竟對方選角針對下路,只是差距
太大GK都贏線
感覺是八強四強的下路雙人組都打不過GK
昨天T1三場策略都不一樣,速龍應該不是版本答案
這四年都被t1玩成速龍阿
KT也速龍 KT也進決賽了 你說呢
T1跟KT都是把營運打好打滿 物件一直拿的體系
壓力給得很足
前期速龍重點就是多打少,對線要壓制才能提前靠,T1
下路雙人組的壓制力強才能這樣
龍只是附帶的。關鍵是下路線權
其實很多時候多藍在戳 就是因為不理解自己的定位
對Oner而言幫助下路線權的優先級別高於幫上
這時候如果多藍想要在線上打點什麼激進play經常就會
反效果。 沒有清楚認知到自己承擔弱邊該做的事
目前的T1經常性配置 多藍真的就是躺好就好了
爆
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