[情報] Patch 25.5更新預覽(First Stand)
來源:https://x.com/RiotPhroxzon/status/1894635923209687460
坦克
‧在上個版本對坦克裝備進行調整後,我們仍在持續觀察這些改動的影響,以及它們最終 將如何影響遊戲整體平衡。
‧我們將增強蒙多醫生(Dr. Mundo),因為他受到的影響比其他坦克更大,而他通常應
該處於較高的強度水準。
‧我們特意不加強貪肯奇(Tahm Kench),因為我們認為他不需要維持在50%勝率以上。他
在我們的調查中始終是玩家認為最令人沮喪的英雄之一,且他的玩法通常是最缺乏互動 性的類型。
近戰爆擊
‧近戰爆擊英雄長期以來缺乏適合的首件爆擊裝備;雖然雲陶狂箭(YunTal)並不是最完美 的選擇,但它是目前最有潛力的選項,可以幫助這類英雄在裝備體系中獲得更多支持。
劫(Zed)
‧劫已經處於較弱狀態一段時間了,特別是與S14賽季相比。
‧我們會對他進行小幅度加強,使其回到之前的強度水準。
‧目前,他的戰士型出裝(Bruiser Build)過於流行,這並不是問題,但當這種玩法接
近他最常見的玩法時,通常代表他的刺客定位沒有發揮應有的效果。
約瑞克(Yorick)
‧打野約瑞克(Jungle Yorick)在低端對局中變得非常強勢,特別是他的「第三件黎安卓
的面具(Liandry's)」打法。我們將大幅削弱這種玩法的強度。
刀鋒之雹科加斯(Speed’gath)
‧刀鋒之雹科加斯(Speed’gath)近期迅速崛起。
‧我們計畫針對中路科加斯進行削弱,但儘量不影響上路科加斯的強度。
我們希望削弱Q和W的頂端強度,以防止玩家簡單地更換升級順序來迴避影響。(在可升 級技能中,我們認為Q比W具有更高的遊戲性。)
職業賽場削弱
‧這次版本包含許多針對職業比賽的削弱,目標是讓系列賽第一場比賽的英雄選擇更加多樣化,避免過於固定的對局模式。
‧這些調整主要針對職業賽場上經常被盲選(Blind Pick)或高優先度(High Priority)的
英雄,並削弱他們在職業環境中的獨特優勢。
《英雄聯盟》25.05 版本更新預覽
召喚師峽谷
英雄增強
‧亞菲利歐(Aphelios)
攻速係數:0.640 → 0.658(基礎值不變)
‧蒙多醫生(Mundo)
基礎生命值:613 → 640
‧瑟菈紛(Seraphine)
Q 最大生命值傷害:60% → 75%
‧劫(Zed)
E 傷害:65-165(+65% 額外 AD) → 70-170(+80% 額外 AD)
英雄削弱
‧安比薩(Ambessa)
E 技能傷害每段:40-140(+60% 額外 AD) → 40-120(+60% 額外 AD)
‧艾希(Ashe)
R 技能傷害:250/450/650 → 200/400/600
‧歐羅拉(Aurora)
E 技能傷害:200-380(+80% AP) → 205-380(+70% AP)
‧科加斯(Cho’Gath)
Q 技能傷害:80-340 → 80-320
W 技能傷害:80-300 → 80-280
‧伊莉絲(Elise)
人形態 Q 技能傷害:40-160 + 4% 目標當前生命值 → 40-160 + 4% 目標最大生命值
蜘蛛形態 Q 技能傷害:60-180 + 8% 目標已損失生命值 → 50-170 + 8% 目標最大生命 值
‧卡桑帝(K’Sante)
P 標記傷害:20 + 1% 最大生命值 → 12 + 1.2% 最大生命值
R 技能全力以赴額外真實傷害:10-100% → 10-80%
‧史加納(Skarner)
Q 技能最大生命值傷害:10% → 8%
Q 技能減速持續時間:1s → 0.75s
E 技能冷卻時間:20-16s → 22-18s
‧約瑞克(Yorick)
R 技能怪物傷害上限:100 → 50
英雄調整
‧波比(Poppy)
生命值成長:104 → 110
P 技能護盾:13/15/18% 最大生命值 → 1/7/13 + 11-20% 最大生命值(線性成長)
E 技能傷害:100-260 + 100% 額外 AD → 80-240 + 120% 額外 AD
系統增強
‧流水之杖(Staff of Flowing Water)
增益持續時間:4s → 6s
‧第六感(Sixth Sense)
冷卻時間:275/350 → 250(移除分裂機制)
‧堅韌(Unflinching)
護甲與魔抗:2-10 → 6-12
‧雲陶狂箭(YunTal Widowarrows)
爆擊率每層加成:2% → 4% 近戰 / 2% 遠程
系統削弱
‧換線機制(Lane Swaps)
如果一方有 0 名打野,則此機制不會觸發
1 名打野時,雙人路不應該出現在中/上
2 名打野時,任何兩名上/中路英雄出現在同一路線都會觸發換線
換線區域涵蓋從敵方兵營至外塔,並向野區延伸約 500 單位
當偵測到換線時,會觸發警告提示並反覆提醒
‧0:00-5:00 內:一塔傷害減少:50% → 95%(僅在換線偵測時生效)
防守方英雄獲得額外金錢/經驗,無論是否補刀
防守方英雄會優先攻擊換線英雄
進攻方英雄獲得的 CS/金幣減少
[僅限上路] 防守方英雄擊殺小兵後,將獲得 50% 減傷加成,持續6秒
‧公理奧數大師(Axiom Arcanist)
終極技能(R技能)增幅:14% → 12%
AoE增幅:9% → 8%
以上略翻有錯請告知,謝謝
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爆
[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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[閒聊] 設計師Riot Phroxzon對於世界賽版本解析設計師Riot Phroxzon解釋14.18世界賽版本改動原因 [歐羅拉] bug會在世界賽版本修好並希望他能在世界賽登場 R削弱,並希望玩家能善用W開團 [換線] 減少換線 觀眾看比賽可不是為了看三打零的,選手們簽約打比賽也不是 為了這個。85
[閒聊] B 站評論拳頭暴力消除換線打法B站連結: 既然為了比賽改的,不如直接規則裡加一條『如遇到換線的戰隊,對方戰隊成員可以舉手 舉報,主動換線的隊伍將被判負』還不用改遊戲代碼,免得又有什麼bug或者套路 --- 神之一手 --- 第一次罰兩座塔,第二次判負55
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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[閒聊] 11.24 預計改動英雄BUFF: 埃爾文 被動 釋放石像經驗 37 -> 95 金錢 39 -> 85 煞蜜拉36
Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰[情報站]LOL官方確認:反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽! 虎撲02月26日訊 L OL召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon在個人社交媒體發佈了25S1.5版 本改動明細。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽比賽版本。 而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。這也意味著反換線機制將在全球先35
[情報] 12.23版本改動英雄增強: 婕莉,賽恩,科加斯,阿姆姆,藍慨影,茂凱,札克,貪肯奇和墨菲特 英雄削弱: 悠咪,星朵拉,魔鬥,龍女,特朗德和莉莉亞 英雄調整:23
[情報] 15.5版本平衡(First Stand)英雄增強: 亞菲利歐,蒙多醫生,瑟拉芬和劫 英雄削弱: 安比薩,艾希,歐羅拉,科加斯,伊莉絲,卡桑蒂,史加納和約瑞科(JG) 英雄調整:10
[情報] 開發日誌:11.8 打野英雄變動開發日誌:11.8 打野英雄變動 大家安安!我是召喚峽谷團隊的設計經理 Riot Jag, 本周由我來擔任客座寫手撰寫這篇文章。 本周推出的 11.8 版本,包含了一些改動來幫助達瑞斯、黛安娜、魔鬥凱薩、劫以及魔甘7
[情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具遊戲快思(1月13日):坦克神話道具 經過幾個(很長的)季前版本後,我們見證了新坦克神話道具帶來的影響。做出改動的主 要目的,是將坦克農兵和輸出能力的一部分,從神話道具轉移到傳說道具。這樣一來,我 們便可自由改動神話道具的被動技能,設計更刺激且有坦克特色的道具。![[情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具 [情報] 遊戲快思(1月13日):坦克神話道具](https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltda0dae89c3a77cbb/63bdf6b20f1613130873a349/Base_Ornn_Splash_opt.jpg)