[閒聊] 25.16 暴擊賽勒斯被動傷害 已autoban
25.16 拳頭給賽勒斯的被動加了150%對野怪傷害
但是傷害好像怪怪的
在X上搜尋 Crit Sylas 可以看到各種秒殺野怪和英雄
https://x.com/KarasMaii/status/1955812821201248259
https://x.com/Midbeast/status/1955865434328326390
B站連結
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過去就有暴擊流賽勒斯的存在
我自己在練習模式試了一下
找了.16版之前的暴擊流裝備,盡量湊到一樣面板和裝備
雲陶+無盡+奪魄+盾弓+法穿棒+三級法穿鞋
被動567面版傷害打50魔防,傷害1107
被動538面版傷害打50魔防,傷害1931
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只出無盡和暴擊斗篷撐滿100%暴擊率
被動面板傷害237,打在0魔防的假人身上暴擊961
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這是機制
AD賽勒斯即將登上賽場嗎XD
AD賽勒斯聽起來就很爽
可以用鎖鏈把人尻死了
@roger9527 試一下吧
CIA微風表示不喜歡這篇文章
薛喜:靠邀RRRRRRR
鍊不到人也沒關係了
暴擊賽勒斯基本只有打野能玩 只出斗篷的賽勒斯打線
就是一坨
CIA微風:法國我
等超威用就知道厲害
花惹發賭優咪
穩了 阿傑最近狂選牢塞
怕啥 薛洗直接搶走去打野就好了
:如果我招都會中 我下路為什麼不把把機器人
突破天際
薛喜:甘你涼嘞
再也不怕鏈不到人了
阿傑可以試試 反正本來打線就一坨了
要賣fmvp造型啊
冷住
ar一直都有一套鬥士賽勒斯 魔劍焚天死舞 不知道有沒
有影響
借問ar那套鬥士賽垃圾是什麼出裝邏輯 有沒有懂哥
純靠打被動+回血噁心對手嗎
被動搭魔劍很強阿
物理鬥士裝的功能性比較高,法師鬥士的裝備沒有容錯
打被動傷害然後當前排吃傷害 隊伍沒好前排時強度還
不錯
焚天星蝕死舞等,能提供容錯,而賽勒斯被動吃AD係數
如果玩近戰法師是不是只能出峽谷製造者,給全能吸血
剩下的都是堆法強、法穿
冷住
像這次16版魔鬥Q多了AD係數,海克斯板甲也有人會出
AR: 突破+死舞/突破+峽谷+死舞 魔劍看個人喜好 不
一定會出 去年亞洲盃冠軍成員的習慣是不出水滴
感謝
技能全空只要黏的到人瘋狂AAA就贏了
靠腰原來焚天是突破天際喔 剛剛完全看不懂
鬥士賽勒斯的缺點就是魔劍疊太慢了QQ
真的很缺前排 出個振奮配W回血真的蠻爽的就是了
鬥士賽勒斯真的蠻強的 靈活回血又跟鬼一樣 出青龍
刀又能瘋狂拉扯
現在賽垃圾被ban掉了
被auto ban了
鬥士賽勒斯爆發比純AP略低 但生存比純AP高不少
而且並非一定要魔劍 核心裝只有突破天際
不急 下一版就跟你說這不是我們想要的賽勒斯
什麼屎山代碼又搞出bug了
沒魔劍你還是要回魔裝
4倍爆擊,跟鬼一樣
難怪阿傑拼命練這隻 原來早就知道會這樣
打野賽勒斯要來了
看說是全部1.5 野怪再1.5,然後係數130%AD可爆擊
突破天際配合w回血不錯 之後可以AAA 缺點就是爆發不
太高靠持續輸出
鬥士賽勒斯那套核心是焚天+魔劍 缺一不可啊
後面的裝可以變動 你沒有魔劍就純刮痧
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[情報] 13.18 詳細改動設計師稍早在推特上公布了13.18版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理: *沒看到昨天預告的燼Buff和婕莉Nerf,不確定是否取消改動。 英雄Buff 關 成長生命值 109 -> 115![[情報] 13.18 詳細改動 [情報] 13.18 詳細改動](https://pbs.twimg.com/profile_images/1522212034875641858/dm0_hmCj_normal.jpg)
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[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF45
[情報] 14.7 完整改動*以下改動皆為暫定,以最終遊戲PatchNote為準。 英雄Buff 加里歐 護國意志(P) 傷害AP係數 40% -> 50%![[情報] 14.7 完整改動 [情報] 14.7 完整改動](https://pbs.twimg.com/profile_images/1522212034875641858/dm0_hmCj_normal.jpg)
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[情報] 不滅劍豪-犽凝 PBE技能數值詳細最新屁孩角新鮮出爐囉~ 基礎血量:550 HP/5:7.5 每級提升血量:90 每級提升每秒回血:0.1537
Re: [情報] 12.7版本平衡部分改版內容已經先出來了 關 [E] 普攻返還冷卻時間 50% -> 60% [R] 冷卻時間 120/100/80s -> 100/90/80 悟空 [Q] 冷卻時間 9/8.5/8/7.5/7s -> 8/7.5/7/6.5/6s [W] 冷卻時間 20/19/18/17/16s -> 20/18/16/14/12s![Re: [情報] 12.7版本平衡 Re: [情報] 12.7版本平衡](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5gc4wykP7BDW55zQpaGKFl_17482naDm-XoV0hqdJD_FGGvaoSaRD9E330NipmyvZbhlo206x-oc3J6JmqRHlJHEzrFepxRpCoitb174iisY3B605JvPcxdG644INtWOJmRh3p1Q0Vun8dLf5jIaqsklJiIRBiYW5hcHaJBTNqyxwkg-y19mY4xe9/w1200-h630-p-k-no-nu/hjfrkhjf.jpg)
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Re: [情報] 12.14預計改動原版在吵翻譯就用回覆好了= = 有部份更動已經在PBE了 龍跟防禦性天賦之前有人PO就不重覆了 注意這是PBE,明天有甚麼改動多了少了也是完全不意外的 潘森(JG BUFF)![Re: [情報] 12.14預計改動 Re: [情報] 12.14預計改動](https://pbs.twimg.com/media/FYAtSdFUUAEs6Kd.jpg)
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[閒聊] 13.14 PBE改動今天在PBE上又釋出了一些13.14版本的改動,這邊幫大家整理 英雄改動 厄薩斯 冥血邪劍(Q) 傷害 10/30/50/70/90(+60/65/70/75/80%AD) -> 10/25/40/55/70(+60/70/80/90/100%AD)19
[閒聊] 13.14 暴擊傷害問題先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下: 無盡之刃 暴擊傷害 35% -> 45% 蘭頓之兆 承受暴擊傷害 80% -> 75%19
[閒聊] 14.2 部分改動(AD逆命小型重作)設計師在推特上公布了部分14.2版本的改動,目前已經在PBE上進行測試 這邊幫大家整理: 英雄改動 逆命 基礎攻速 0.651 -> 0.625![[閒聊] 14.2 部分改動(AD逆命小型重作) [閒聊] 14.2 部分改動(AD逆命小型重作)](https://img.youtube.com/vi/fIufflPJHYo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] ARAM圖奇套路 (14.1)新的賽季全新的景象 先上結論 以多重面具增傷和低血暴擊為核心 小面具擁有較大提升 小面具上合大面具和峽谷製造![[閒聊] ARAM圖奇套路 (14.1) [閒聊] ARAM圖奇套路 (14.1)](https://i.imgur.com/NXcjOyjb.png)