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[閒聊] 尤娜拉搭配海妖殺手的「機制」

看板LoL標題[閒聊] 尤娜拉搭配海妖殺手的「機制」作者
WayThuz
(歡喜利樂包)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:10

前面關於新角勝率的文章裡
版友的留言正討論到新角的出裝搭配
然後我就滑到了她跟海妖殺手的互動影片


https://youtu.be/0868RfiTqg0?si=XwVUwc9_uItt05JW

懶人包:
不想算數學的人,想出海妖時記得綁鬼索


正文:
尤娜拉開啟Q時,擴散到的對象也能疊海妖
聽起來還不錯對吧?


但根據某種「機制」的運算
Q開啟之下,海妖殺手的疊層公式似乎是
疊層數 = 1+2*(擴散的額外目標數)


假設敵人數 = 2(如下圖)
一發普攻下去,「海妖能直接疊3層」
https://i.imgur.com/LRnf4lD.jpeg


假設總敵人數 = 3
那麼疊層數就是 1+2*(2) = 5層
https://i.imgur.com/jvTIycP.jpeg


然後以此類推
https://i.imgur.com/1O8gnTg.jpeg


而這項特性導致了新角開Q的時間點很重要
在只有兩位敵人的前提下


海妖疊層 = 2時 開Q
海妖的額外傷害會打到第一位目標上
而且「每次普攻都能觸發」
https://i.imgur.com/AnyBzWa.jpeg


疊層 = 1時 開Q
海妖的效果在期間內「都不會觸發」
https://i.imgur.com/wZB0BtO.jpeg


疊層 = 0時 開Q
海妖的傷害會打到第二位目標上
每次普攻都能觸發,並且降為30%傷害
https://i.imgur.com/qUkVKZm.jpeg


而最酷的事情來了
假設我們把條件改為
海妖+滿層鬼索+ Q

除了每發普攻都能觸發海妖外
海妖的效果對兩名敵人都可以生效
https://i.imgur.com/wHrSuT7.jpeg


人多的情況當然更複雜
有些會附加海妖的傷害,而有些沒有

我總感覺這像是機制導致的issue
還是Riot 懶得修的那種==

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.29.66 (臺灣)
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cornsoup 07/19 11:08這是機制 等比賽很多人用就砍了

kanding255 07/19 11:10懶得修的東西太多了

yisky 07/19 11:11不會又是比賽強 天梯爛的角色吧

Nuey 07/19 11:19拳頭出角太慢了 當然多出一點為比賽服務的角色

zeyoshi 07/19 11:20專武懂不懂 夢回神話裝時代

hsiehhsing 07/19 11:21我是看國人的那部--

hsiehhsing 07/19 11:22看完的感想是出九頭蛇刷傷害

qwe8982 07/19 11:23拉珠凱莎

emptie 07/19 11:27她要能比賽數值要很離譜吧,然後天梯就會過強,我覺

emptie 07/19 11:27得riot應該不會希望這是她的長期狀態

y28822885 07/19 11:49屎山代碼

davidliudmc 07/19 12:09每下都觸發海妖感覺超bug

a5WaGyu 07/19 12:11又雞汁

chualex66 07/19 12:20應該是Bug,颶風劍也不能疊海妖新角技能也應該不行

chualex66 07/19 12:20才對

WayThuz 07/19 12:44又看到一個bug:開Q疊不了強攻

WayThuz 07/19 12:44l

eereer12325 07/19 12:46捷立:這我熟 泰坦九頭+颶風

k7626773 07/19 13:02不愧是設計師,笑死

p580ir190 07/19 13:09薛丁格的海妖嗎?介於有跟沒有之間

frostdumplng07/19 14:45ok別出強攻

bill03027 07/19 14:52問就是機制

imwfyl 07/19 15:41推lol豚

zChika 07/19 15:42難怪設計師希望姑媽玩,這角色真的就是個雞蛋

coolmayday 07/19 15:51試玩覺得真的是當初的婕莉...

chrisdddd 07/19 16:15退機制不然又一堆人要發瘋

c871111116 07/19 16:49這隻感覺風向真的很像一開始剛出的Zeri

DON3000 07/19 17:50感覺跟卡特出海妖很像