[閒聊] 尤娜拉搭配海妖殺手的「機制」
前面關於新角勝率的文章裡
版友的留言正討論到新角的出裝搭配
然後我就滑到了她跟海妖殺手的互動影片
https://youtu.be/0868RfiTqg0?si=XwVUwc9_uItt05JW
懶人包:
不想算數學的人,想出海妖時記得綁鬼索
正文:
尤娜拉開啟Q時,擴散到的對象也能疊海妖
聽起來還不錯對吧?
但根據某種「機制」的運算
Q開啟之下,海妖殺手的疊層公式似乎是
疊層數 = 1+2*(擴散的額外目標數)
假設敵人數 = 2(如下圖)
一發普攻下去,「海妖能直接疊3層」
https://i.imgur.com/LRnf4lD.jpeg
假設總敵人數 = 3
那麼疊層數就是 1+2*(2) = 5層
https://i.imgur.com/jvTIycP.jpeg
然後以此類推
https://i.imgur.com/1O8gnTg.jpeg
而這項特性導致了新角開Q的時間點很重要
在只有兩位敵人的前提下
海妖疊層 = 2時 開Q
海妖的額外傷害會打到第一位目標上
而且「每次普攻都能觸發」
https://i.imgur.com/AnyBzWa.jpeg
疊層 = 1時 開Q
海妖的效果在期間內「都不會觸發」
https://i.imgur.com/wZB0BtO.jpeg
疊層 = 0時 開Q
海妖的傷害會打到第二位目標上
每次普攻都能觸發,並且降為30%傷害
https://i.imgur.com/qUkVKZm.jpeg
而最酷的事情來了
假設我們把條件改為
海妖+滿層鬼索+ Q
除了每發普攻都能觸發海妖外
海妖的效果對兩名敵人都可以生效
https://i.imgur.com/wHrSuT7.jpeg
人多的情況當然更複雜
有些會附加海妖的傷害,而有些沒有
我總感覺這像是機制導致的issue
還是Riot 懶得修的那種==
--
這是機制 等比賽很多人用就砍了
懶得修的東西太多了
不會又是比賽強 天梯爛的角色吧
拳頭出角太慢了 當然多出一點為比賽服務的角色
專武懂不懂 夢回神話裝時代
我是看國人的那部--
看完的感想是出九頭蛇刷傷害
拉珠凱莎
她要能比賽數值要很離譜吧,然後天梯就會過強,我覺
得riot應該不會希望這是她的長期狀態
屎山代碼
每下都觸發海妖感覺超bug
又雞汁
應該是Bug,颶風劍也不能疊海妖新角技能也應該不行
才對
又看到一個bug:開Q疊不了強攻
l
捷立:這我熟 泰坦九頭+颶風
不愧是設計師,笑死
薛丁格的海妖嗎?介於有跟沒有之間
ok別出強攻
問就是機制
推lol豚
難怪設計師希望姑媽玩,這角色真的就是個雞蛋
試玩覺得真的是當初的婕莉...
退機制不然又一堆人要發瘋
這隻感覺風向真的很像一開始剛出的Zeri
感覺跟卡特出海妖很像
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[情報] 阿祈爾改動W技能召喚的沙兵對主要攻擊目標附加50%的攻擊特效傷害(ARAM中則是100%),攻擊 特效包括鬼索的狂暴之刃、颶風箭、海妖殺手等來源 W技能的基礎傷害從50/67/84/101/118降低到50/65/80/95/110 W技能基於等級的成長傷害從2-91(10-18級時)降低到2-77(10-18級時)29
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