[心得] ARAM天賦選用策略
起因是跟朋友玩會遇到要教怎麼點天賦的問題
而萬能的opgg在aram不怎麼好用
所以就有了寫這篇的想法,整理一些重點跟理解
跟我以下意見有衝突的,完全可以按照自己爽的方式點
就比如我覺得靈魂收割是個垃圾,但我完全可以接受因為會一直疊靈魂很爽所以點
雖然我研究跟討論的是數值,但我認同情緒價值也很重要,你爽就好
設定
首先麻煩先開啟這兩個設定
https://i.imgur.com/x2kQfm7.png
https://i.imgur.com/H2VPaoO.png
我完全不知道不開這兩個設定有什麼好處,資訊太多?
"我先點哪個技能" "哪一招會-CD點哪個" "他沒寫啊?" "???"
這遊戲應該沒有人敢說自己精通所有角色,數值倒背如流
所以開一下設定,抽到不熟悉的角色,隨時滑上去看一下
CD、傷害、係數,明明都寫的很清楚,看一下就能多很多資訊判斷要點什麼
各種數值價值
解釋天賦前必須要先理解各數值到底值多少錢,因為天賦就是給各種數值
https://i.imgur.com/sbZLChJ.png 算法也很簡單 拿這個價格儲數值就好
比較重要的,會在天賦裡面點到的就
1攻擊速度=25$;1技能急速=50$
1物理攻擊=35$;1魔法攻擊=20$;1適性之力=1AP/0.6AD=20~21$
1生命=2.67$
1物理防禦=20$;1魔法防禦=20$
比較會讓人意外的應該是技能急速這麼貴,所以這個是重點
天賦懶人包
https://i.imgur.com/FTelZsj.png 懶人包就是只點這幾個
不知道點什麼的時候,副系無腦黃色氣定神閒+中間技能急速
前排不缺魔的就點綠色左下的調節跟過度生長
覺得不太會吃到傷害點了也沒價值的,就點返現跟下面四顆任選一顆
喔,還有,小顆的那三排最左邊我也都不點,永遠只從右邊那六顆選
為什麼沒有紅色?
因為紅色的主系很爛,滑鼠滑上去看就知道了
https://i.imgur.com/jAL6xJc.png 這是死亡電刑
https://i.imgur.com/koNswuK.png 這是靈魂收割
https://i.imgur.com/3sWBmsl.png 這是奧術彗星
https://i.imgur.com/rQJ6FOF.png 這是召喚愛莉
係數完全一樣,只有差基礎傷害,為什麼要選紅色這兩個比較難觸發或傷害比較低的
https://i.imgur.com/Q5SAfWs.png 靈魂收割在aram還砍過疊加速度
疊了30層的時候基傷才會終於反超藍色主系
請問疊到30層之後滿裝沒有? 滿裝的話還差10基傷嗎?
那紅色副系咧?
實話實說,凌虐給一些好觸發的角色會給滿多傷害的
即刻衝擊也是給滑板鞋或勒布朗這些有位移的不少傷害
但這兩個都有限定角色,而第二層的眼球收集器價值600$的AD/AP也算很高
寶藏獵人給450$現金對特定雪球角或4.5排這種能運營節奏起裝的也好用
大絕-CD的對特定靠大絕吃飯的也不錯
然而副系我通常更喜歡補短板
拿450$現金如果不是剛好用來rush第一件大裝
回去時買完大裝身上還多了至少450,那也只是換成AD/AP
而AD/AP是我覺得打大團很不重要的屬性
那紅色副系咧?
這麼說吧,一個200AD,跑速405的射手;跟210AD,跑速388的射手
我覺得是個玩射手的都會選前者
或者像是一個880AP,沒有氣定神閒的法師;跟一個840AP,有氣定神閒的法師
我不知道為了40AP放棄氣定神閒要幹嘛,給自己找麻煩嗎
所以紅色副系我覺得也不是不行,但不點紅色主系去點那些我覺得滿浪費的
不過結論來說,真的想不到點什麼,點這些也確實不會虧
我自己除了剛需終焉獵人大絕-CD的角色是都不會點紅色
ex:藍寶、死哥、凱能
精準系
我覺得應該不用寫太多,氣定神閒就是不確定缺不缺魔,點了就對了
中間15技能急速價值750$,雖然只是基礎QWE,但R的CD對不是靠大絕吃飯的我覺得都還好
右邊5%吸血大概350$,85HP大概200$
底下斬殺就是不適合用背水的全點斬殺
背水5-11%上限高一點,角色或者玩法策略能利用上的可以點背水
斬殺則是全適用,反正打HP高於50%的一律增傷8%
左邊致命一擊是打低於40%HP的增傷8%,先不說剩40%血還能觸發多少次致命一擊
aram裡面,角色血量是高於50%的時候比較多,還是低於40%的時候比較多?
除非傷害永遠墊底,玩什麼都墊底,那點致命一擊當作補關鍵輸出是唯一我能接受的
巫術系
光輝披風跟迅捷是給稀有跑速屬性
卓越給10急速=500$,20%-剩餘CD是還好,沒到很有感但聊勝於無
暴風凝聚在aram是6分鐘跳一次,12分鐘會給14AD=500$
原則上副系都點一二層,都滿有用的,主系第三層就也沒得選
也不用想說會不會打到24分鐘或30分鐘毀天滅地,真打到那時候只會覺得很賭爛
意志系
爆破就...這遊戲依然是個推塔遊戲,有點用
盾擊給一些角色能補傷害,像埃可尚,或是一些鬥士角
坦克角去點爆破吧
調節大概會給12點的雙防,接近500塊,出坦裝的話就會再更多一些
回春我想不到我什麼時候會點,但反正可以點,挨打有用
過度生長跟復甦,原則上過度生長120層之後會給100多HP,400塊起跳
而aram又滿容易疊過度生長的
如果你的角色一波團不會吸+盾拿超過2000,那就都點過度生長吧
算不明白就也點過度生長
啟示系
洗錢最強的一排,海克斯閃看角色可以帶來玩
鞋子我覺得都不如返現,但前面直接省300給rush大裝也是有一定優勢
尤其現在二級鞋nerf 滿多局會想草鞋打到滿裝,不想點返現點這個過度我覺得也還行
三倍藥水在aram對部分角色價值很高
包括像塔隆、GP這種兩招傷害技能的會提前點滿兩招
或者像血鬼魔鬥這種三招都會-CD都很關鍵的,尤其是血鬼會優先點滿QWE才升R
斗轉星移提供的跑速很多,萬事通則是上看1000$的屬性
基本上會點到這的應該都對角色有點自己的理解才會點
一些我自己的配法
射手在鬼步砍過之後沒什麼帶的價值
我通常會選主黃副藍,點光輝披風跟迅捷,召喚師技能就能帶光盾或淨化
小顆的2%跑速也是必點
這樣在買了攻速鞋+5%跑速裝時,325跑速的AD都能有405,後續還會買黃雙類的
被黏到也能有光輝披風給的爆發跑速,當然也能拿來當2秒加速追擊用
法師能帶征服者或步伐的我會優先點,因為黃色三層都很有用
不能的才會考慮去點巫術或啟迪,然後副黃去點氣定跟CDR或斬殺
一些我自己的配法
坦克就有可能是相位或不死甚至冰川增幅
鬥士就大概都是主黃副綠征服者,沒什麼好選的
https://i.imgur.com/tbtXO4x.png Zoe LB 我大概就都是帶這個 不買失落之章類
要買失落之章的話就可以選返現那邊了
https://i.imgur.com/ycnalNQ.png Qiyana GP 我就都這套
https://i.imgur.com/TCu9imW.png 鬥士角大概就長這樣
https://i.imgur.com/BsStHDp.png 藍寶最近沒玩到但會點這樣
https://i.imgur.com/LUpmkTn.png 輔助我不玩索拉卡都長這樣
一些我自己的配法
其實打完去看一下數值就也能有效淘汰一些白癡垃圾天賦
https://i.imgur.com/iEHcCCu.png 就比如說這是我隨便找一個帶致命一擊的AD
血嗜可能連一顆復甦都碰瓷不了,更別說綠色系給扛一波的能力或藍色系給的跑速了
總結來說,爽怎麼點就怎麼點
我只是寫來給認識的看比較方便,反正一個人看跟一群人看是一樣的
不一定會討論 大概也不會有後續
順便問一下到底什麼時候要開放選角的時候就看的到buff/nerf內容
--
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認真給推
很久沒開遊戲了但認真給推
紅色天賦我有不同的意見 如果會戰時間短而且是距離
沒有很長的輸出角色 那還是要帶 它的價值在於準確地
打擊自己想要輸出的目標 不管是打殘血 或是單純灌人
認真文 推個
opgg 有專屬aram的數據庫阿 數據也都幾十萬場
哪裡難用?
取一堆傻子的樣本不一定好用啊
難用阿,opgg一堆白癡配裝跟天賦,沒看過嗎?
不就開個網頁看opgg點什麼就好
啊就是不知道怎麼點或是要買啥裝才開OPGG啊 下班打
個aram開開心心一下 不用想的太複雜
lol 豚
opgg把所有場次混在一起 參考價值有限
會認真看這篇的人本來就會對天賦怎麼點有理解了
那些瞎雞八帶的根本不會認真看
血鬼最後點R?
血鬼r升級只多基傷 -cd跟more%一樣多 不如先QWE滿
很多天賦的效益其實並不主觀
彗星或許真的比收割打了更多傷害
可若你只是在對方滿血時砸了顆彗星
那也只是在洗數據而已 意義不大
LOL豚
收割的傷害很多時候都更加關鍵
就是因為有一堆雲在看OPGG 才會有人艾希現在還在出
CD流
紅色天賦的用法不是單看數值而已
推
你打50%以下不觸發彗星嗎
血鬼R的。補血也會變多啊
天賦還好 ARAM組合容易很極端 照抄有時候很爛
對面全魔傷還在那邊無盡絕望隊友都要絕望了
你覺得補血比技能CD多打幾套重要 那你先點R
*裝備的部分
我的R只看中10%more 100點基傷還不如我蓄E跟多一個W
AR我覺得比起天賦更重要的是隊伍組合跟出裝
隊伍組合佔6成,剩下四成才實力跟其他
最機掰是撞到隊友多排還瞎機巴選角
竟然有LOL豚== 學到了
紅副系給征服者刺客還是滿強的啦
推 太厲害了
我會更傾向拿光輝披風或返現
推
但我體感會覺得靈魂收割還是不錯用 天賦傷害滿常會
比帶彗星的時候高
認真推 不過我還是OP.GG自動配 反正輸贏跟陣容比較
而且有殺人或助攻就會重製 一場會戰如果對面團滅可
有關係
以直接觸發5次(?)
我以為我走錯版了
AP LB不帶紅色系瞬間傷害會不會不足
W踩的到人的局才會有感一套差兩百 踩不到的沒差
能多幾套以外 還有鍊狗給跑速也有差 所以我都帶步伐
跟重要無關 是你在誤導
好喔 血鬼會多100點傷害 35點回血 所以我點qwe
隊伍組合絕對不只佔六成,很多看讀取畫面就大概知
道輸贏了
Opgg單中頁面的艾希也是海妖殞落 還出CD就是來噁心
人的
有料
看陣容就知道然後進去還要被綁架至少12分鐘記得之
前有個版本早早就可以投降了只是改掉了
這裡是LOL版 請你別討論LOL
居然有認真文
把投降時間改到12分鐘的設計師的老媽 祝您安好
難得用心文
我都照自己感覺 點爽的
怎麼有LOL豚啊
投降時間還來啦
推 最近看一下才發現有疾速這個減CD的,超好用!
竟然有lol豚
LOL豚ARAM豚
點紅色多半是要賞金獵人吧
我雲玩家看到這麼認真的給推
原來opgg混著用 學到了
推 竟然有aram豚
不覺得紅色系有那麼不堪欸
你幾分環節
我幾乎 副紅ㄟ 坦綠紅 射手鬥士黃紅 poke法藍紅
你在這寫一堆不如直接看高分場點法 很少不點紅的
推
進去一套的紅黃 坦團開一定點大cd
優文
說一堆怎麼沒附上最重要的人權
大師
LOL豚
現在台服AR也沒地方找人權了吧
寫論文喔
核心天賦正常就好 大差不差,主要還是看隊友會不會
耍白痴雪球進去送
#1bZMxgL- 以前的我貼過啊
我現在按列隊預計要4min 實際上一場排8min算嗎
我不覺得寫個數據要放人權證明我數據沒抄錯 挺蠢的
變成休閒玩家後都是bz裝下去自動配,現在天賦是什
麼都不知道
一開始還想說現在就在排AR了噢w
收割真的爛,不知道點什麼才會點收割
opgg不是有ar可以篩選嗎
還有排位跟伺服器
opgg ar的參考價值很低 再加上一堆人亂抄 勝率低的
裝備一直出
有空來試試看
理解上跟你差不多,只是我個人把終焉獵人優先度排
比較高,尤其是豬女之類坦角,CDR比其他角色難湊
豬女這種也滿靠大絕吃飯的 整隊開團少我也會點
我覺得問題是出在坦克很常被砍CD
坦裝給的就已經不多了 角色天生還要被砍 超級白爛
LOL豚給推==
刺客不帶紅色的 或是死哥不帶收割,我想不到他們要
帶啥==
跳錢 征服者 相位==
優文
角色大約一切
紅色刀鋒你的看法呢?
原來靈魂收割很廢 我還在想不到帶啥就帶靈魂的年代
Vi Yi 達瑞文 達瑞斯 趙信 可以選 其他我沒想到
AP Poke 角帶藍+黃 比較強 紅的收割跟寶藏意義都不
大 不如選能一直扁的
aram半夜凌晨打起來才好玩,不會遇到隊友全部adc,
偶爾能撞到牌位高的,然後一堆中國人嘴砲隊友還會有
送頭流= =
這個可以
想不到帶啥也可以帶艾莉 A一下觸發A一下觸發
推
沒有希才選愛莉...
半夜凌晨要排很久... 凌晨我排過68分鐘的
這篇其實滿專業的 雖然輸贏不見得與錢有關
你漏了一個問題欸 紅色副系好用
像藍寶 終焉疊滿之後的大絕cd
因為aram你不知道什麼時候突然開起來
那幾秒cd很重要
lol 豚 給推
opgg主流也是這樣
就那一顆有不可取代的高價值啊 我藍寶也有點
這類角色符文一切給cd服務優先
他有寫啊 凱能 死歌 藍寶這種跟大絕高度相關的角色
如果藍主紅副的話 我覺得
相較起來 藍最後的沒啥用 一點點傷害
不如紅每個都有用
紅色就是只要寶藏獵人跟眼球收集器
鬥士帶刀鋒多A一下 就比所有符文都痛==
阿我覺得鬥士的價值不在爽三下 黃綠拿續戰好
庫奇點刀鋒超讚
需要出時光的我都會主紅色 有寶藏獵人很容易第一趟
回家就能出 然後鬥士類不點敏捷嗎 我覺得很多角色攻
速收益大於技能急速 坦克我現在都是綠配紅了 我覺得
前排的大招都很重要 終焉獵人基本上必備
團戰打一半進場 對面的血量遊戲就不見了
一下
原本8分鐘就能投了啊 今年某個版本改成12分鐘才能投
差滴
人權
鬥士打一波殘血就要送掉了,為什麼要續戰
可以參考看看,但我覺得紅色系絕對沒那麼爛,靈魂
收割我一場可以打到2000多
樓上 雷茲你也主紅?不帶相位衝擊嗎
雷茲我都帶電刑不然前面好爛xd
我都相位 打一套烙跑
彗星只有70-85的機率打到人 紅色系則是必中
問題紅色要低血量才會觸發 所以我想法都是Ap帶藍+黃
(50%以上+8%傷害)專門削血 撿頭的工作交給其他人
對欸 沒想到雷茲 我雷茲蛇女會帶征服者啦 疊太快了
原本預想是維嘉冰鳥這種 只是想表達紅色主系也沒那
麼爛XD
跪讀
我安妮 麗珊卓缺坦也會出時光 但我就不會帶紅的 通
常就綠+黃
超認真LOL豚
小法我直接帶冰川了耶 返現三倍藥水斗轉
前排坦我玩的不多 加里歐 努努 都不點終焉
小法我主藍副紅 前期真的太爛了 不拿彗星補傷害 扛
不住4000+分的壓力
認真推
認真推
我看b站的攻略 一堆副紅點眼球收集器加賞金獵人
還是有一些人只適合紅色主系吧
我覺得小法的特色是清線+限制敵人 前期傷害倒不是太
重要 很多時候時光+好戰出來對面就完全推不進來了
所有我才覺得寶藏獵人蠻重要的
紅色主系的價值牽涉到一個問題 總傷害高跟關鍵傷害
高哪個重要?
我確實小法的限制敵人玩得不好 所以都選直衝ap
傷害灌臉XD
像是彗星在割喉戰的狀況很容易被閃掉 就會有差距
太難 blitz無腦配
彗星被閃掉沒差啦 就當給敵人練走位
20秒練一次
補充一下 AR電刑是有減過CD的
因為我打法不在乎拿頭 只在乎削血 所以靈魂收割就沒
那麼重要
還有要出惡意的 就別再點終焉減 效益超低 一律寶藏
六等前回去有買出來放第一個大招才好
雖然我自己也不喜歡出惡意的
AR電刑有減CD沒錯 但我不知道減多少就沒寫
而且我覺得他難的點在三下 如果是雷神我就場場點了
紅色沒這麼不堪 電刑即刻衝擊寶藏獵人 刺客滾起來
出第一個物穿裝很快 這時候遊戲節奏提升比CP值重要
即刻衝擊以前給雙穿也是我會選的原因 現在沒了
這兩個月玩得少 沒注意到即刻衝擊改了什麼
如果沒穿透了那我不要誤導
不出惡意的 點終焉 省了整件大裝 傾向這個
靈魂收割也是最近一兩個版本砍的
怎麼變換皮凌虐了…
#1cSe3Jz1 14.13砍的
收割一直都是不能用的 傷害只有峽谷0.6
關鍵傷害很容易打不出來 不適合前期滾頭
當然 如果是看輸出表 肯定不會這麼覺得 畢竟好觸發
討論數值先推
推解析
優質
另外我覺得攻速換直接算成金錢有點不公平,因為攻
速現在越砍越稀有,有些需要一點攻速去平A的坦(像
是腰子)又不可能去出攻速裝,相較於相對容易取得
的技能急速,攻速價值會更高
推 ARAM系
靈魂收割30怎麼可能要滿裝才能疊完
光沒有紅的就不用看了
還是看角色
靈魂收割還是很強
opgg的天賦出裝沒參考價值 天賦都無腦推收割elo高的
場也沒人會出火炬/雷霆
ar 要進步跟 高分實況主打觀眾場才會快 這些點啥只
是基本 不會到影響太多
幹 lol豚!!
我是建議靈魂收割要滿裝才能疊完的人別玩ARAM 不適
推 先收藏
合你 去NG慢慢農
先推 但我不會看
糾結那些數值哪個點哪個 不如習慣高分場節奏 現在
路人都蠻強的 特別是那些實況主的觀眾
認真且觀念正確 推
高分場也沒多強啦 一堆只會賣人 贏了也沒玩遊戲的感
覺
實況主其實就稍強 他們別合體都打得過的啦
合體也打得過就是了 但路人要打贏5排還是輸在溝通
說收割只有0.6倍傷害的,觸發頻率絕對高於峽谷3倍
以上吧
裝blitz比較快吧
認真推
優質文章 把天賦給的能力量化成金錢就很好判斷了
你怎麼把秘密都說出來 紅色真的超爛
lol豚= =
推lol豚
不死之握也超強 ar是有兩倍疊速 我有一場布蕾爾打
到5位數
雖然我覺得隊伍組合和出裝更重要 不過用心還是給推
推這篇 一堆憨仔整天說opgg就是這樣出然後根本不清
楚opgg運作機制
推
點爆破沒啥用 就算能推到塔下 對面五個人放技能
兵也一下子就被清光
根本等不到爆破打那一下
推新手大禮包==
推
準備直接抄老哥的了,謝分享
還有人在雲 艾希opgg 出裝哪來的-CD
靈魂收割唯一會選的理由就是眼球跟寶藏/終焉獵人
多強就不用吹了,是他底下的強,不是他強。
感謝分享
太感動了 LOL豚
lol豚
不打越塔才會覺得爆破沒用 線進塔有人去限制塔都隨
便推
居然有本質豚
認真給推
LOL豚
這遊戲還有心得文?
優文推
還以為點到巴哈
問就是打開 lolalytics 看哪個符文勝率高
39
[閒聊] ARAM AP雷葛爾玩法一. 最近AR 11.24打到有點厭世 超常打對面5遠程 我喜歡的近戰完全打不了一堆毒瘤遠程 好不容易衝排成功換來的都是滿頭虛弱 心態直接爆炸 氣到來發這篇順便騙P幣 推薦大家AP雷葛爾制裁poke軟皮仔29
[閒聊] Re: [閒聊] aram有沒有大方向的出裝方式我覺得比起裝備 符文跟召喚師技能更重要 先講符文 AR因為沒有對線期 所以不死之握 瞬即基本上不會考慮 會出艾莉跟彗星的改出靈魂收割會更好28
[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法: 剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆 破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才點E,不會用火藥桶的 人可以整場不按E,銀幣升級R以內圈真傷優先,然後是子彈頻率與加成跑速。 裝備:雄心之鋼、泰坦九頭蛇,對線期盡量用Q吃兵,有不死之握時就觸發、出了心之鋼也23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火11
[心得] 關的構建思路我看很多人喜歡峽谷製造者,但這件裝備效益說實話有點低 打坦克不錯,但也就只有這個優點了 目前來看關的神話裝優解是永寒之霜,主動技能跟關的搭配效果很好 缺陷也很明顯,失落之章最大好處是回魔,但這隻角色根本不缺魔 出門帶多蘭戒很明顯是不會算術9
Re: [閒聊] 阿福有哪些很白爛的玩法我個人玩阿福都喜歡玩些很破壞對面遊戲體驗的打法,給你參考 我幾乎一律都是跑速裝塞爆 1.歐拉夫 召喚師技能:鬼步/閃現/虛弱 符文:掠食者or征服者3
[閒聊] 輔助燼輔助燼 --------------------------- 主天賦 瞬疾步法 --------------------------- 副天賦 跑速(巫術和啟示挑一個吧)4
Re: [心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝這次主要分享貝爾薇斯跟露璐 強不強我不知道 但我覺得蠻好玩的 也沒看到其他人這樣玩 露璐主打一個跑速嘲諷流3
Re: [閒聊] 分享阿福快打被消滅的套路各位貴安 我這邊分享兩個我覺得好玩又很強的 1.跑速流歐拉夫 但是不是出全跑速,現今版本跑速裝備被砍太多,而且裝備改動下現在的跑速裝能力沒以 前強2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也
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